Innhold
Så, du har sikkert sett den siste traileren for Mighty No. 9 hvis du leser dette. Du kjenner den vi snakker om, den med det beryktede sitatet:
"Gjør de gutta gråte som en anime-fan på Prom Night."
Det kan ikke være det verste i verden om det kanskje er en god del av viften din Mighty No. 9 hadde en jevn utviklingshistorie. Men med tanke på at dette er bare en av mange ganger, har utviklerne skadet sin fan base - for eksempel med beslutningen om å forsinke dette spillet tre ganger før offisiell utgivelse - Mighty No. 9 kan være død ved ankomst lenge før den offisielle utgivelsen.
Så hva har gått på?
Hvis du ikke allerede var kjent med bakgrunnen til denne tittelen, Mighty No. 9 Fungerer som den åndelige etterfølgeren til Capcom er sovende Mega Man serie. Finansiert fullstendig av donasjoner gjennom en online Kickstarter-kampanje, skulle denne tittelen være svaret på mange spillers brennende ønske om en ny 2D-plattform for å komme inn på markedet. Likevel, nå som spillet har blitt forsinket mer enn tre ganger, har mange av de samme spillerne blitt sliten av å vente på at den faktisk skal slippes ut. Selv om spillet er slated for å komme fram i markedet 21. juni, ville det ikke være så langt hentet å spekulere noen mennesker bare venter på at den blir forsinket uunngåelig enda en gang.
Problemet med "kickstarting"
Nettsteder som GoFundMe og Kickstarter har blitt førsteklasses steder for folk å samle inn penger til sine kreative prosjekter. Fra uavhengige filmskapere til å slite spillstudier, hvis du har en god ide som trenger å komme deg unna, er alt du trenger å gjøre, å sette opp en donasjonsside og spørre alle du kan for å bidra. Det underliggende problemet med nettsteder som Kickstarter er imidlertid at bidragsmidler til prosjektet ikke er en garanti for levering av nevnte produkt.
Fondene kan misforstått, ta opp mot Anita Sarkessians kampanje "Feminist Frequency" Kickstarter etter å ha blitt anklaget for å stjele online spillvideoer i stedet for å bruke sine $ 158 000 donasjoner til å kjøpe de faktiske spillene (selv om de fortsatt er bare anklager.) Eller noen ganger prosjektet du donerte å kunne ta år til å til og med komme til frukten. Ta Grim Adventures of Billy og Mandy skaperen Maxwell Atoms 'Kickstarter prosjekt Dødt kjøtt. Siden Cartoon Network ikke var interessert i ideen bak Atoms nye serieide, vendte han seg til Kickstarter for å gjøre prosjektet til virkelighet. Over et år og $ 56 000 i donasjoner senere, har serien fortsatt ikke sett dagens lys. Den fortsetter å motta prosjektoppdateringer på sin offisielle Tumblr-side, men hvem vet hvor lenge det vil være før forestillingen kommer til å bli oppfylt.
Der ligger problemet med Mighty No. 9utvikling, de kan ta så lenge de vil fordi de allerede har pengene dine. Selvfølgelig, forsinkelse av et spill flere ganger, vil vende dem som ikke tilbake prosjektet, og kanskje har vært interessert i å kjøpe spillet, men de har til slutt de titusenvis av dollar som allerede har lovet dem å ta så lenge som deres hjerte ønsker. Utviklingslaget er allerede i forhandlinger for å lage en oppfølger, og de er ikke engang ferdig med å gjøre den første ennå!
Hva kan dette bety for fremtiden?
Hvis Mighty No. 9 viser seg å være like ille som traileren kan foreslå, det kan drepe noen muligheter denne serien måtte ha måtte være den neste Mega Man. Men det er ikke det største problemet som kan oppstå hvis dette spillet mislykkes. Hvis andre Kickstarter-støttede prosjekter følger et lignende mønster i Mighty No. 9utviklingsmangel, kan det ødelegge potensialet at nettstedet vil tilby uavhengige spillutviklere i det hele tatt. Kunder kan ikke være like interessert i å bidra til disse prosjektene hvis de fortsetter å bli skuffet i resultatene, noe som er synd med tanke på at mange av disse utviklingsgruppene ønsker å krydre opp et marked som i stor grad domineres av FPS-sjangeren. Fellow Kickstarter støttet prosjekt Yooka-Laylee er slated for å være en åndelig etterfølger til Banjo Kazooie plattformserier, men kunne gi bedre resultater for bransjen så lenge utviklingen går over bedre enn hva Mighty No. 9 valgte å gjøre.
Hva tror du?
Uansett er alt dette bare spekulasjon fram til Mighty No. 9 utgivelser i Nord-Amerika 21. juni. Så, hva tror du vil være resultatene av Mighty No. 9mange forsinkelser? Føler du at de til slutt var nødvendige, og vil bidra til at spillet vil bli en morsom en? Eller tror du spillet er dømt fra å gå? Sørg for å kommentere nedenfor og gi oss beskjed hvis du planlegger å plukke opp etterfølgeren Mega Man, eller planlegger å vente på å se hva anmeldelsene har å si først.