Hva gjør et "ekte" kampspill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hva gjør et "ekte" kampspill og oppdrag; - Spill
Hva gjør et "ekte" kampspill og oppdrag; - Spill

Innhold

Vi har sannsynligvis sett debatten om hvorvidt Super Smash Bros. er et "ekte" kampspill eller ikke. Argumentene på begge sider er nok til å få hodet ditt til å snurre. I all ærlighet er det ganske dumt hvis du bare tar et skritt tilbake.


Hva er et "ekte" kampspill? Ifølge alle jeg spurte, er det noen kampspill som kan spilles konkurransedyktig.

Etter denne logikken, selv Super Smash Bros. teller som et "ekte" kampspill. Var det designet for å være en? Absolutt ikke, men det er et stort konkurransedyktig samfunn som omgir serien uansett.

Noen gang hørt om Shrek SuperSlam? Jeg hadde heller ikke, før jeg fant ut om det konkurrerende samfunnet som omgir det. De har avanserte techs som crumpet dashing som konkurrerende spillere bruker i turneringer.

Siden vi har bestemt "ekte" kampspill trenger vi ikke å være Super Street Fighter II Turbo HD Remix kloner, hva gjør faktisk et kampspill konkurransedyktig levedyktig? Vel, 3 ting: 1v1 kamper, a nøytral spillefelt, og en angrepstriangel.


1v1 kamper

1v1, to spillere vs kamper utgjør skjelettet av kampspill. Disse er ærebundne dueller hvor to individer hylle det ut for ære for å være en bedre, smartere fighter. I det øyeblikket en tredje eller fjerde person slutter seg til fray, forvandles den til en hektisk, all-bets-off brawler.

Super Smash Bros. var ikke designet for å være en 1v1-fighter, men den konkurrerende scenen vil ikke spille den på noen annen måte. De 4-spillers (og spesielt 8-spiller) kampene er så kaotiske de blir feid opp i en storm av hell og ulykke. Ferdighet betyr ingenting når 2 eller 3 spillere bestemmer seg for å gå opp og ta ut den dødeligste trusselen først.

Hvis et spill ikke støtter 1v1 kamper, så er det ganske enkelt ikke et "ekte" kampspill. Det er ingenting iboende feil med 8-spiller gratis for alle, men de er best igjen for vennlige spill og fester.


Nøytalt spillfelt

Det er mange ting som kan kaste av det nøytrale spillefeltet. Fasefare kan for eksempel drastisk vippe det nøytrale spillet. Død eller levende har en overflod av scenen farer, men likevel likevel avsluttet med en liten konkurransedyktig følge.

Tilfeldige gjenstandsdråper er også gode når man slår av det nøytrale spillet. Super Smash Bros. er lett den mest beryktede skyldige, og gir spillere hundrevis av elementer for å snu kampens tide i deres favør. At Home-Run Bat som vennene dine elsker å oppsøke, kan KO du selv om du ikke har tatt skade. Pokeballs og Assist Trophies er enda verre med deres tilfeldige effekter og farer.

Det er en liten rart hvorfor konkurransedyktig Smash Bros. krigere spiller på Endelig destinasjon - et flatt stadium uten farer - uten gjenstander.

Attack Triangle

Anfallstrekanten er kjøttet og blodet i hvert kampspill. Hvert angrep, blokker, grip eller på annen måte må ha en teller hvis et kampspill noen gang skal lykkes i konkurransesamfunnet. Kampspill er i hovedsak høyhastighets kamper av rock-papir-saks.

Hele premissen av kampspill er bygget på ideen om at hvert trekk du gjør kan motvirkes.

Disse runder av RPS blir ofte blandet på flere interessante måter. På det mest grunnleggende nivået, griper slagblokker, blokker slår angrep, og angrepsslag griper.

Rom og tid kompliserer og lag på denne grunnleggende formelen. Selv noe som er så enkelt som å hoppe, gir en annen unik runde RPS. Anti-airs slår luftangrep, luftangrep slår normale angrep, og normale angrep slår anti-luft.

Hele premissen av kampspill er bygget på ideen om at hvert trekk du gjør kan motvirkes. Å bli dyktig i kampspill involverer læringsteller og motvirker motstanderens tellere. Hvis det av en eller annen grunn er det trekk som ikke kan motvirkes på en måte, spiller du ikke et "ekte" kampspill.

Konklusjon

Ethvert spill med disse 3 elementene kan være et ekte, konkurransedyktig kampspill. Ingen grad av krangling over hvor teknisk spillet kan eller ikke kan endres det.

Pokerturnering er et ekte kampspill. Shrek SuperSlam er et ekte kampspill. Og ja, Super Smash Bros. er et ekte kampspill også.

Karakterbalanse, HP-målere, 2D eller 3D-bevegelse - ingen av det betyr noe i slutten. Hvis spillere kan kjempe en-mot-en, spille på jevn fot, og motvirke alt som kommer seg, har du et ekte kampspill på hendene dine.

Hva er det wackiest kampspillet du noensinne har spilt? Hvordan var konkurransedyktig scene? Lyder av i kommentarene nedenfor!