Innhold
Virtual Reality var tale om E3 2016, med Sony dedikere en stor del av konferansen til den nye og spennende teknologien. Selv HTC og Oculus gjorde noen store sprut på arrangementet med showcases av sine egne VR-headset. Men et år senere på E3 2017, hadde den samme spenningen nesten fullstendig forsvunnet.
Før massemarkedet tapte interessen, var imidlertid hype for både Oculus Rift og HTC Vive ute av denne verden, og PSVR gjorde ideen om Virtual Reality-spill som virker lettere å få tilgang til enn noensinne. Men etter en altfor hyppig trend med overhypede produkter, virker det som om VR ikke var den nye beste spillmåten vi ble lovet. La oss ta en titt på hvordan tilstanden til VR kom for å være hvordan vi kjenner det i dag.
salgs~~POS=TRUNC
VR-systemene skulle være det varme billettelementet for høst / vinter i 2016. Sony hadde den største markedsandelen ved salg av 1 million hodetelefoner. De er ikke dårlige salgstall, men det er ikke hvor nær hva Sony hadde ventet. I februar forutslo CSS Insight at VR-salget ville øke med 800 prosent innen 2021, så kanskje fremtiden er lysere enn vi tror på denne nye teknologien.
Høye forventninger til de nye enhetene ble satt og de utførte ikke hvordan vi trodde. Til slutt skadde salget salget dårligere enn noen forventet, basert på den positive reaksjonen på deres overhypede markedsføring. De lave salgstallene ble da for det meste tolket som Virtual Reality som en mislykket ide. Men siden VR fortsatt er en ganske ny og kontinuerlig utviklingsteknologi, trenger den tid til å vokse og finne sin plass i markedet.
markedsføring
En mulig hikke for VR var markedsføringen. Hvert selskap, først og fremst, prøver å selge deg et produkt. På grunn av dette er det enkelt å overhype noe i markedsføringsmaterialer og pressekonferanser og sette en utrolig høy bar i forhold til forventningene.
Mens spillfellesskapet var fokusert og fiksert på VR, delte allmennheten ikke den samme entusiasmen. Dette er muligens fordi det var for mye variasjon, for tidlig inn i livscyklussen til Virtual Reality.
Den gjennomsnittlige forbrukeren vet kanskje ikke forskjellen mellom Oculus Rift og $ 15 Google Cardboard. Derfor kan det være vanskelig for allmennheten å pakke hodene rundt hva VR egentlig er, og denne forvirringen er nok for de fleste forbrukere å forkaste tidlig vedtak for å vente og se tilnærming.
Virtual Reality Software
I spillsamfunnet ser det ut til at det bare er en misnøye med innholdet som hittil har blitt produsert for VR-hodesett. Tidlig var det ikke et stort mangfold i spillbiblioteket. EVE: Valkyrie og Batman: Arkham VR var et par store titler, begge mottok blandede anmeldelser. EVE mottatt klager på grunn av overdreven bruk av mikrotransaksjoner og Batman: Arkham VR ble sagt å ha clunky kontroller som var frustrerende til tider. Mens det har vært noen VR indie gems å komme ut av dette, er de ikke system salg titler som hvert headset trengte å skille seg ut.
For å pakke opp dette hele, er VR ikke død, men det er ikke helt samme skudd rundt det lenger. Det er fortsatt noen lovende spill som kommer ut som Skyrim VR og mange indie spill som Klatringen, men ingenting virkelig spennende.Når det er sagt, er det fortsatt en unik gaming perifer som kan gi en veldig engasjerende opplevelse for spilleren, men det er opp til utviklere å finne ut hvordan man får det til å oppleve en virkelig unik og fantastisk en.
Hvis du investerer i et headset, vil du sikkert få litt bruk ut av det, men kanskje ikke på samme måte som det ble tenkt tilbake i 2016, før nedgangen i popularitet.
---
Gi oss beskjed i kommentarene du tror vi vil se fra VR de neste årene, og for mer VR-relatert innhold, sjekk ut noen av våre andre VR-artikler:
- 7 Beste Virtual Reality Headsets for 2017
- 7 spill som trenger å gjøre hoppen til VR
- 6 Scariest VR Horror Games For Halloween 2017
- 5 beste spill å kjøpe for Playstation VR