Enhver idiot kan være en kritiker og de fleste er. Det er veldig lett å lene seg tilbake og nitpick de nyeste og beste MMO-utgivelsene, men det er mye tøffere å komme til bordet med egne forslag. I den venen og siden ingen har gjort det ennå, har jeg kommet opp med min "ønskeliste" for en kommende MMO. Mange spill har noen av disse egenskapene, men svært få av dem har mer enn en.
Hver av disse fortjener litt mer forklaring eller detalj enn jeg vil gi her, så hold deg oppdatert for kommende kolonner der jeg undersøker konsekvensene av hvert av disse designpunktene eller funksjonene.
Del 1 - Spillmekanikk
MMO utviklere har blitt lat. Mange av forumlappene som brukes i moderne MMORPGs er holdovers fra dagene til MUDs og MUSHes. MUDs og MUSHes er i sin tur sterkt avledet fra dagene av penn og papirspill. I stedet for en d20, kan de bruke d100, men det er i hovedsak samme mekaniker. (Derfor har du hitpoints i World of Warcraft.)
Dette overgår til spillmekanikk som "klasser" og "statistikk" og andre ting som reduserer spillmekanikk til en relativt enkel matematisk formel. Det er fornuftig siden datamaskiner er veldig gode i matematikk, men hvorfor ikke introdusere noen nye elementer som vil drive spillere mer inn i rollespillaspektene i spillet enn å konsultere et "Min / Max DPS-regneark"?
Mens vi er på emnet DPS ...
Del 2 - Bekjempelse
Vet du hva den største forskjellen mellom MMORPG Combat og ekte kamp er?
Ingen hær i menneskets sivilisasjonshistorie hadde en tank i fronten for å tiltrekke seg og suge fiendens skade, en helbreder bak tanken som kunne (relativt) sikkert helbrede tanken opp under kamp mens resten av hæren var relativt fri til å skade fienden vilje.
Ingen fiende i den menneskelige sivilisasjonens historie ville sitte på ett sted og pund på fyren som skrek "HIT ME!" mens du ignorerer resten av folkene som pelting ham til innsending.
Igjen, det er en venstre taktikk fra dagene av penn og papir-RPG, og jeg tror vi kan gjøre litt bedre.
Å, en annen forskjell? Du behøvde ikke stå der og pumpet kuler til en ekte fiende i 15 minutter mens du ventet på ham å falle ned. Du vil vite hva som synker spill som Star Wars: Den gamle republikk? Det faktum at en gruppe på 10 personer, som bærer lightsabers, kan rope på en enkelt motstander i mer enn 2 sekunder uten å matche den stakkars bastard inn i en million rullebrikker.
Det bringer meg til det neste problemet ...
Del 3 - Spillverdenen
Det er ganske vanskelig å få en spiller til å føle seg som en helt i en MMO. Kan du forestille deg Beowulfs verden, for eksempel, hvis Beowulf slaktet Grendel bare for å gå tilbake en uke senere og finne Grendel som terroriserer Heorot igjen? Hva er poenget? Det faktum at sluttkamp raiding er, ved moderne definisjon, en slakt med å drepe de samme sjefene igjen og igjen for å få nok loot til å bekjempe neste sjef, som må dø flere dusin ganger, osv. Er ad nauseam et problem som kan løses.
Å drepe en "sjef" burde ha en dramatisk og varig innvirkning på spillverdenen. Det faktum at guilds bruker tid og energi til å tørke til en sjef flere ganger (ikke moro) for å lære en strategi at de må søke flere ganger for å kunne gi guilden opp for å gjenta prosessen på neste sjef blir kjedelig har det travelt. Hva om vi kunne endre det skriptet litt?
Det er noen andre "stifter" av MMO-spill som bør legges ut til beite. Hvis du er en helt som går inn i en landsby for å drepe en drage, trenger du virkelig å begynne med å drepe 10 rotter i sentrum av byen? Herter skal være heroiske. Pest utrydding er ikke heroisk.
Endelig...
Del 4 - Spillinnstilling
Herre befri meg fra enda en annen ...
- High Fantasy Epic med drager, dverger, alver og magi.
- Futuristic Sci-Fi-spill som erstatter Magic, Bueskyting og Armor med "The Force", Blaster Rifles og Nano ... rustning.
Samme spill, forskjellige estetiske.
Hva med et spill hvor magi og skytevåpen eksisterer sammen? Hva med en verden med romskip og seks skyttere? Gee, hvis bare det var noe kildemateriale ...
Uansett, som du sikkert har gjettet nå, har jeg noen ideer om disse fagene. Hvis du har noe av deg selv, vil jeg gjerne høre dem.