Hva Destiny 2 trenger å holde et fellesskap bedre enn sin forgjenger

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hva Destiny 2 trenger å holde et fellesskap bedre enn sin forgjenger - Spill
Hva Destiny 2 trenger å holde et fellesskap bedre enn sin forgjenger - Spill

Innhold

For alle spill med elektroniske funksjoner, er en av de viktigste delene matchende spillere med andre spillere. Hvis du ikke kan gjøre det, kan du også ikke engang ha en multiplayer-komponent. Likevel ser vi hvert år AAA-titler som ikke klarer å beherske denne delen av ligningen tilstrekkelig.


Og la oss innse det. Skjebne falt inn i denne sistnevnte kategorien. Du kan virkelig bare komme inn i en matchmaking kø for streik og Crucible. Alt annet i spillet krevde deg å gå inn på en av "utseende-for-gruppen" nettsteder eller apps og rulle terningene. Mens fans som binder sammen for å støtte en tittel, er prisverdige, er det ikke greit at mye av tiden var dette den eneste måten å faktisk spille spillet på.

Ofte, hvis du ville gjøre noe annet enn en Raid eller et fyrtårn, ville du være ute av lykke. Ønsket å gjøre en aktivitet som Court of Oryx, Elders fengsel, Archon's Forge, patrulje eller til og med et historieoppdrag? Vel, det er så ille fordi det var praktisk talt ingen folk som ønsker å gjøre det samme.

Selv om du ønsket å gjøre de mest populære Raids eller Lighthouse-løpene, ble bestemmelsene folk satt på i sin gruppe, latterliggjort. "Må ha 2 + k / d" man vil si for et fyrteam. "Må ha Gjallarhorn" var standarden for Crota's End når det var spillets viktigste Raid. Siden oppnåelse av Gjallarhorn er helt RNG-basert, kan innlemmelsen din på et lag lett overlates til et helt flaks.


Det er disse typer skuffende historier jeg ser tilbake på da Bungie annonserte Destiny 2.

Destiny 2S Matchmaking så langt ...

Bungie gjorde en stor avtale om guidede spill i løpet av deres avslørings stream den 18. mai. Guidede spill er en måte å matche klaner med enkle, klanløse spillere slik:

  1. Klanene ville ikke måtte feltet 6 spillere hver gang de ønsket å rase, og
  2. Klanløse spillere kunne ha en matchmaking opplevelse som ikke var rent helvete.

Guidede spill fungerer som dette: En klan som ønsker å sette et lag sammen samler spillere fra klanen, og setter deretter gruppen til Guidede spill, og viser antall åpne spor. I den andre enden kan en klanløs spiller se tilgjengelige klanlag, og kan enten velge å bli med i et lag hvis de liker klanen, eller nekte, basert på hvordan klanen presenterer seg.


Bungie har uttalt at Crucible and Strike matchmaking vil returnere, og normalmodus Raids og Nightfalls vil også motta matchmaking. Dette er bra! Ved utgangen av år 1 av SkjebneNightfalls behøvde ikke koordinering av et lag som kommuniserer, så det hadde ingen mening at spillerne ikke kunne samsvare, og Raids hadde så mange spillere villig til å instruere andre som ikke inkludert matchmaking ble stadig merkeligere.

Bungie har også uttalt at Heroic Raids - det vanskeligste innholdet i spillet, PvP til side - aldri vil ha matchmaking. Guidede spill vil ikke inkludere Heroic Raids. Ikke så bra, etter min mening; mens jeg er sikker på at Bungie har grunnene til det, har spillerne påvist tid og tid igjen for å overvinne selv de vanskeligste utfordringene med noen ganger latterlige ulemper.

Hvorvidt en klan kan starte et guidet spill for en normalmodus Raid, og deretter bytte den til Heroic etter at klanløse spillere har sluttet seg, har ennå ikke blitt sett.

Hva om klaner?

Skjebne hadde klaner, men de var vestigiale ting som krever at spilleren skulle gå til Bungies nettside for å bli med, legge inn eller sette opp lag - likt hvordan spillerne ble tvunget til å få tilgang til historieinnhold via grimoire. For alt som Bungie presset klaner i år 3 av Skjebne, de var ikke mye mer enn en tre-letter-tag under ditt navn i spillet.

Denne gangen gjør Bungie klanene en større avtale. Klannavnet ditt og banneret, samt en kort oversikt over hva klanen din handler om, vises i spillet, og klanløse spillere som søker Guidede spill eller en klan som skal bli med, kan se alt dette. I tillegg har Bungie uttalt at klanene vil motta belønninger når deres medlemmer spiller. De har blitt stramt om hva de belønner faktisk er, men hvis jeg slår sammen med Blizzard er noen indikasjon, forventer jeg at klanbelønninger følger en lignende vei til gildebelønninger i World of Warcraft. Forvent at klanbelønninger skal være ting som skip, spurver, shaders og emblemer du bare kan få fra å bli med i en klan.

Hva er nødvendig

Alle disse oppgraderingene til matchmaking og clansystemene er et pust av frisk luft, men jeg håper at det er mer å bli introdusert. Matchmaking bør ikke være begrenset til bare noen få aktiviteter. Bungie har introdusert en rekke nye ting å gjøre i Destiny 2, inkludert revolusjonerte patruljer og offentlige arrangementer, eventyr, tapte sektorer, i tillegg til den eksplisitt matchmaking-aktiverte Crucible, Strikes, Nightfalls og Raids. Med inkluderingen av et spillkart, håper jeg at hver av disse forskjellige modiene har muligheten til å aktivere matchmaking.

Det ville være spektakulært å kunne åpne kartet, velge "Patrol" og bli med på et fireteam, eller velg eventyret jeg har problemer med og få noen til å hjelpe meg. Bungie har nevnt at spillere ikke lenger trenger å gå til bane for å endre aktiviteter - noe spillerne klaget om i det første spillet - så fort å bli med et lag gjennom kartet bør være ganske enkelt.

Mens jeg forstår at bestemte ting som Offentlige hendelser og tapte sektorer skal være noe av en oppdagelse, burde jeg ikke snuble over andre spillere som ønsker å gjøre det samme, som i Skjebne. Hvis jeg vil gå på jakt etter tapte sektorer, hvorfor skulle jeg ikke ha muligheten til å finne andre som vil gjøre det samme, gjennom matchmaking i spillet?

For klaner har jeg allerede rørt på det jeg forventer så langt som belønninger, men jeg vil gjerne se mer. Ukentlig belønning i form av oppgraderingsmateriell, en tilfeldig loddboks, forbruksvarer eller til og med engrammer, vil være bra for klaner, givende spillere for å nå bestemte mål. Med mindre Bungie har omarbeidet hvordan shaders utvikles, forventer jeg ikke shaders ved hjelp av klanens farger, men emblemene som bruker klan symbolet vil være fantastisk, og en måte for klanmedlemmer å vise frem sin tilhørighet i spillet.

Hvis Bungie gjør ting riktig og lærer av sine feil i Skjebne - som de forhåpentligvis ser ut til å gjøre - Destiny 2 vil unngå mange av fallgruvene det første spillet led av.

Hvilke ideer tror du Bungie må inkludere i Destiny 2? Gi oss beskjed i kommentarene.

[Alle medier med høflighet av Bungie, Inc.]