Hva er fordelene ved håndholdt spill over alt annet og oppdrag;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
Hva er fordelene ved håndholdt spill over alt annet og oppdrag; - Spill
Hva er fordelene ved håndholdt spill over alt annet og oppdrag; - Spill

Innhold

I nesten så lenge videospill har eksistert, og spesielt i de siste 15 årene, har det vært en oppvarmet debatt om hvorvidt spill er overlegen på konsoller eller PC.


Håndholdt spill har definitivt alltid hatt et stort publikum, hvor mange av dem krysser konsollen og PC-publikum, men det har aldri vært ganske så vokal eller anerkjent i media som de to andre store plattformene.

Tillat meg å stille et enkelt spørsmål til de som har eid en Game Boy, Nintendo DS eller Sony Handheld av noe slag. Hvor ofte har du spilt noe på et av disse systemene i offentligheten og blitt spurt av en fremmed? Å, er det Pokémon'?

Denne situasjonen har skjedd med meg personlig flere ganger, og i de fleste av disse separate anledninger spilte jeg ikke Pokémon i det hele tatt, men heller en av hundrevis av andre flotte spill tilgjengelig på håndholdte systemer. Jeg føler at dette eksemplet snakker til to separate punkter - det første er det Pokémon er fortsatt svært populært og sannsynligvis aldri vil ikke være, og for det andre har den håndholdte spill generelt en svært forenklet identitet i øynene til allmennheten.


Jeg er her for å prøve å svare på et spørsmål som har vært på leppene til ganske mange mennesker de siste årene:

Er håndholdt spill på vei ut? Har den tilgjengelige trenden med mobilspill, sammen med tradisjonell konsoll og PC-spill, endelig begynt å lykkes med å gjøre håndholdte foreldre foreldet?

Svaret kan virke åpenbart, det er litt mer komplisert enn du kanskje tror.

La oss gå inn i denne saken litt dypere.

De objektive forskjellene mellom håndholdte og mobile spillplattformer

For dette argumentets skyld skal vi undersøke de store appellene til håndholdte spill i forhold til de andre tilgjengelige spillstykkene i dagens marked. Noen har lurt på i årevis om mobilspill ville være den håndholdte morderen, og se hvordan folk kunne nå spille billigt og avhengige spill på sine telefoner med bare et trykk på en knapp, og håndholdte er mye mer kompliserte enn det. Men i dag skal vi undersøke dette problemet fra et kritisk perspektiv, og vise hvordan de to spillområdene er helt forskjellige fra hverandre, og hvor begge har sin egen, helt separat slags appell.


Det kan selvsagt være, men noen mennesker har ennå ikke tenkt på hvordan forskjellige mobile ting som dette er fra de fleste håndholdte spill.

Når man sammenligner håndholdte spill til mobilspill, er portabiliteten av dem begge der hvor likhetene avsluttes, da de har helt forskjellige designfilosofier. Mobilspill er et flott sted for enkle spill med enkel design og mål som Sinte fugler, Jetpack Joyride, og Frukt ninja, hvor bare noen få fingre er nødvendig. Og deres enkelhet ved siden av deres lille størrelse, gjør dem rimelig. på bare en dollar eller to. Mens det er noen mer komplekse mobilspill for hardcore-spillere, er de fleste populære mobilspillene mye enklere.

Håndholdte i disse dager, derimot, er objektivt mer kompliserte og dyktige spillmaskiner enn mobile enheter. Det er flere grunner til dette. Den ene er at håndholdte har mer innebygde kontroller enn nesten et gitt mobilspill, da mobilskjermen på berøringsskjermen er langt fra de fleste telefoners dager med eksterne tastaturer, og den nye 3DS-en har alene rundt 10 knapper (ikke teller de to kontrollpinner og D-puten).

Skulderknappene er ikke synlige her, men antall frontknapper er fremdeles tydelige.

Men den største forskjellen mellom mobile og håndholdte enheter er det enkle faktum at i begynnelsen ikke var mobile enheter laget for spill. Den gjennomsnittlige mobiltelefonen som kan spille Slange over 15 år siden var ikke spesielt designet for det, og mens iOS og Android har kommet til å omfavne spill som et medium og legger mer tid og krefter på å lage sine produkter i spillmaskiner, er det fortsatt ikke det de primært er laget for .

Det er spill på mobil som er mer mekanisk og grafisk komplisert enn Sinte fugler og Frukt ninja, men de fleste av dem eksisterer i samme kategori som de enklere eksemplene - mens håndholdte spill, uansett hvor enkle, blir gjort til grunn for kraftigere maskiner som er spesielt utviklet for å spille spill.

Mobiltelefoner og nettbrett har definitivt kommet langt siden dette, men slike enheter er fremdeles ikke eksklusivt utformede spillplattformer.

Håndholdte eksperimenterer litt mer enn de fleste plattformer

Den håndholdte sektoren av spillbransjen har også lenge vært en av de beste hjørnene i bransjen for å prøve nye ideer.Fra de nyere tilskuddene til håndholdte enheter som berøringsskjerm og gyroskopiske kontroller, til den opprinnelige spenningen om å kunne spille spill som Tetris og Super Mario Bros. På farten har håndholdte spill, for det meste, alltid vært en sfære med store innovasjoner som stadig oppstår.

Selv om det ikke brukes så ofte som det kan være, er PlayStation Vita's touch-pad-modul ganske unikt, brukt spesielt godt i Tearaway.

For ikke å nevne, med den kontinuerlige forbedringen av teknologi, blir den gjennomsnittlige AAA-konsollen eller PC-utgivelsen bare blitt større og finere og dyrere med hvert passerende år. Til tross for det har håndholdte spill forblir på et sted hvor, uansett hvor dyr selv en high-end håndholdt produksjon kan være, er det fortsatt mye billigere enn en vanlig konsoll eller PC-spill.

Dette betyr at mens teknologien alltid forbedrer, noe som er et faktum for håndholdte spill, kan håndholdte enheter eksistere midt på investeringsskalaen, og har fortsatt svært store, dype og vakre spill, mens de fortsatt er mindre komplekse og store i teknisk skala, og tillat visse typer mellomliggende spill å finne et sted å tilhøre.

Spill som de i Ace-advokat serien, som alltid har vært veldig lang og gradvis blir mer grafisk detaljert og mekanisk dyp siden dag 1, føler seg hjemme på håndholdte som DS og 3DS.

Den siste avdrag i serien viser dette spesielt godt. Alt ser veldig bra ut, men det ville ikke føle seg riktig på en konsoll.

Mens noen av Ace-advokat spill har blitt sendt til konsoller og mobile plattformer - og ganske bra på det - deres pick-up-and-play-natur, samt deres relativt enkle grafikk- og progresjonsmodell, gjør dem mye mer egnet for håndholdte. De er for små til konsoller, og for store til mobil.

Et godt eksempel på et spill laget av grunnen for håndholdte er Verden slutter med deg. Selv om ikke alle eksotiske funksjoner det hadde, ble nødvendigvis implementert perfekt, Verden slutter med deg ble laget spesielt for Nintendo DS, og det kunne ganske enkelt ikke bli portet eller gjenopprettet nær det opprinnelige visjonen på noe annet system, unntatt 3DS.

Bruken av Nintendo DS to skjermer, berørings kontroller, ansikts knapper og mikrofon utnytter systemet fullt ut, men gjør det også umulig å kopiere nesten hvor som helst annet.

Verden slutter med deg mottok en iOS-port som ble kalt Verden slutter med deg: Solo Remix, som fikk svært positive vurderinger, ligner originalen / Men faktum er at de ikke var akkurat det samme spillet lenger. IOS-versjonen er en av de få håndholdte til mobil-porter som har kommet ut de siste årene - men selv med sine positive egenskaper vil den aldri bli så mekanisk dyp som originalen på samme måte, fordi det ganske enkelt ikke kan være .

Flott havn, flott spill, men det er ikke helt samme opplevelse som originalen, fordi det bokstavelig talt ikke kan være.

Hva holder håndholdte populær?

Til slutt, det som holder håndholdte spill populære, til tross for teknologisk overlegne konkurrenter, er veldig enkelt. Noen mennesker foretrekker bare å spille spill på håndholdte. Noen mennesker vil kanskje ha en dyp spillopplevelse, bare til en billigere pris, tilgjengelig hjemme eller på farten, og uten å måtte starte opp og håndtere en mer komplisert maskin som en konsoll eller PC.

Mens salget for håndholdte konsoller generelt har krympet seg over den siste generasjonen av spill, tror jeg ikke på dette tidspunkt, det ville være rimelig å si at håndholdte er døende eller på vei ut. Så lenge det er folk som vil ha en billigere eller enklere spillopplevelse uten å ofre dybde, eller bare folk som ønsker å spille spill annerledes enn med konsoll, PC eller mobil, vil det alltid være folk som elsker og støtter håndholdte spill.

Hvis ikke noe annet, kan vi med rimelighet anta det Pokémon vil fortsatt være rundt for en god stund.

Pokemon ...

... Pokemon endres aldri.