Ukentlig spilletid & num; 2

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Ukentlig spilletid & num; 2 - Spill
Ukentlig spilletid & num; 2 - Spill

Innhold

Indigo Prophecy


Når jeg begynte å komme inn i spillet, kunne jeg ikke unngå å tro at det kunne ha blitt kalt «Heavy Snow», som var forgjengeren til Mye regn og det sner alltid. Jeg forventet et anstendig spill fra det jeg hadde lest om det og hadde sett, men jeg hadde definitivt ikke forventet å være så god som den er. Det er et eldre spill og det viser. Mens grafikken er merkbart datert, er det også lett å ignorere på grunn av det kinematiske kameraarbeidet, historien og musikken. Jeg tror det fortsatt holder seg veldig bra med sin vakre estetikk. Jeg nyter det like mye som jeg likte Mye regn. Det er veldig imponerende, og jeg har blitt helt nedsenket.

Du spiller som tre forskjellige figurer, to politimenn og en borger. Så langt bryr jeg meg egentlig om to av tegnene, ikke så mye for den svarte fyren. Dessverre er han helt en stereotype og slags kjedelig på grunn av den. Jeg sier snill, fordi han er en kul fyr, det er bare trist hva de gjorde med ham. Selv når du spiller som han, går musikken fra en mørk, humøraktig, men likevel vakker lyd til 80-tallet hip hop / porno musikk. Det ødelegger ikke nødvendigvis tegnet, men det ødela stemningen for meg. Heldigvis skjer det ikke hver gang du spiller som han. Det var bare veldig merkbart første gang det skjedde. Jo mer jeg spiller, jo mer liker jeg hver av dem. Men min favoritt akkurat nå er den kvinnelige politimannen.


Spillet suget meg inn helt fra starten. Åpningspoengene var vakre estetisk. Musikken er fantastisk. Historien presser deg rett inn i en dramatisk hendelse. Jeg liker det alltid. Jeg pleide å elske historier som trakk seg ut, men ikke lenger. Denne pacingen er veldig fin. Selvfølgelig er det også sakte deler. Jeg var bare glad det startet fort. Det er dypt historisk drevet.

Komme i gang var litt av en smerte. Spillet vil ikke gjenkjenne den høyre analoge pinnen til kontrolleren min, så jeg brøt ned og endret noen få tastaturer for tastaturet, og jeg var glad i å gå. Det fungerer ganske bra. Det har vært et par hurtige hendelser som fikk meg litt fast, men når jeg lærte hvordan de jobbet, ble det lett. Mekanikkene til QTE-ene er ganske ryddige og ligner på Mye regn. Siden jeg spiller på tastaturet, er de litt vanskelig, men lett å bli vant til. Når jeg legger til venstre analogt pinne på en kontroller, har jeg W, A, S, D som bevegelsene mine. Kameraet beveger seg mens du holder den høyre museknappen i de fleste scener, men noen scener tillater ikke at du får fri regjering på kameraet. Du kan også gå inn i førstepersonsmodus for å se deg rundt.


Under QTE'ene har jeg piltastene som tar plass til den høyre analoge pinnen til en kontroller. Det høres sannsynligvis vanskelig ut, og det er litt, men det fungerer greit, for i QTE-ene trenger du ikke musen eller vanlige knapper. Du har disse Simon sier stilfargede knapp ber om å følge. To forskjellige sirkler vises på skjermen med fire farger. Hver sirkel representerer hver analog pinne. Høres rart, ikke sant? Se skjermbildet over for å få en bedre ide. Det er faktisk ganske gøy. Og QTE er ikke de typiske du er vant til i de fleste spill. Dette er en blanding av sekvenser og tidsbestemte kinematiske arrangementer, veldig kult.

For dialog-scenene holder du venstre museknapp og drar musen til venstre, høyre, opp og ned for dine forskjellige valg. For noen av handlingssekvensene drar du til venstre, deretter opp, eller til høyre, deretter opp, og så videre. Det er frustrerende først, men det er egentlig ikke så ille når du blir vant til det.

Hvis du har spilt og likte Mye regn men som du, har du aldri opplevd Indigo Prophecy, Plukk den opp. Du vil ikke angre på det. Hvis du ikke har opplevd Mye regn, gå ut av din måte å gjøre det. Spill det på en venns. Og forstå at disse er interaktive filmer. De er ikke skyttere, de er ikke hack-and-slash. De lar deg oppleve historien ved å samhandle med tegnene. Lik De vandrende døde spillet, men hundre ganger mer interaktivt. Dette er ikke den typen spill du vil hoppe inn i og bare spille. Det er for når du er i humør for å oppleve en flott historie. Så du vil være tålmodig og klar til å lene deg tilbake og nyte.

Siden det er gammelt, kan du ikke betale $ 20 for det. Jeg tror det er definitivt verdt det. Men jeg er også en super billig gamer. Spillet går i salg kanskje to ganger i året for $ 5. Så når du ser den på salg, bare plukk den opp for neste gang du er i humør for å nyte en kickass interaktiv historie.

Lost Planet

Det tok meg en stund å endelig plukke opp dette. Jeg leste mange anmeldelser som praktisk talt solgte meg på spillet, men så ville jeg se på det og jeg ville tro det ser kult ut, men det ser også ut som en annen skytter. Det er bare en annen skytter, men det er bare en annen god! Jeg er bare et par timer i det, men historien virker ganske anstendig. Det har meg interessert. Utlendingene er galte, freaking awesome ute. Og de er store! Selvfølgelig kommer romvesenene i forskjellige størrelser. Noen er større som en skyskraper, andre er større enn et hus, og noen er menneskelig størrelse eller mindre. De fleste av de jeg har møtt så langt, er ganske store. Jeg elsker det!

Spillmekanikeren for helse er interessant. Jeg er fortsatt ikke sikker på hvordan det fungerer fullt ut. Det har blitt forklart i spillet allerede, men jeg har et forferdelig minne og jeg bryr meg bare om evnenes navn og slikt. Jeg er sikker på at jeg begynner å huske det mens jeg fortsetter å spille. Du har et skjold som er en del av litt energikraft du har. Det drenerer seg sakte, uansett hva du gjør i spillet. Det er også tømt raskere av skaden du tar fra fiender. Du fyller på det ved å plukke opp energi fra fiender du dreper. Du kan faktisk samle et helvete av disse tingene og få et veldig stort skjold bygget opp så lenge du fortsetter å drepe fiender.

Å være i stand til å komme inn i en mech er også veldig kul. Foruten det kule mech-aspektet, har du en Bionic Commando stil gripekrok. Jeg har ikke hatt å bruke det for mye i mine første trinn i spillet, men jeg synes det er ganske pent så langt.

Jeg skjønte bare noe jeg tror er morsomt. Dette er et annet spill med mye snø. Mens du kan fortelle grafikken er datert, er noen av spillets scener jeg har sett tidlig på, ganske dang fantastisk.

Moto GP 13

Jeg har ikke spilt en motorsykkel racing sim siden jeg var i mine tidlige tenåringer. Jeg kan ikke engang huske navnene på de jeg hadde spilt tilbake da. Dette var en uventet fin retur til sjangeren. Selvfølgelig ville jeg ikke ha spilt det hvis det ikke ble lagt til På live sky-gaming plattformer PlayPack. Dette er deres valgfrie månedlige abonnementsplan. Hvis du vil vite mer om På live, vær så snill å lese artikkelen min på den.

Dette er ikke et spill jeg normalt vil kjøpe nå til dags. Ikke fordi jeg ikke har interesse for det, men fordi jeg ikke har så mye interesse for denne typen spill som jeg pleide å. Jeg har nok racing spill til å spille allerede, og hvis jeg skal kjøpe en ny, vil jeg foretrekke en med mer imponerende grafikk. Ikke at dette spillet ikke har fin grafikk. Jeg ville bare ikke kalle dem imponerende.

Med alle OnLive er nye utgivelser, kaster jeg meg inn i det og ser hva det nyeste spillet på plattformen er. Jeg var overrasket over hvor mye moro jeg hadde i denne. Det er en veldig seriøs teknisk racer. Det faktum at du må bruke to forskjellige bremser kastet meg litt av. Men det fascinerte meg også. Det var nytt for meg, og jeg likte det. Jeg forstår fortsatt ikke hvordan bremsene skal fungere, men jeg har kommet for å oppleve at bruken av fronten brøt over bakbremsen gir bedre kontroll. Det kan avhenge av din ridestil skjønt, jeg er ikke sikker. Jeg har bare prøvd en ridestil så langt. Det er flere å velge mellom. Jeg kan ikke forklare dem. Jeg aner ikke hva de selv mener. Jeg leste bare beskrivelsene av hver og plukket den jeg trodde lød pent.

Det er definitivt ikke et racing spill jeg har vært vant til, siden jeg ikke har spilt en ekte sim i så lang tid. Å gå fra full fart til nesten fullstendig er rart. Men jeg liker det definitivt. Jeg foretrekker fortsatt min arcade racers og gal lekestil i spill som Ren og MX vs ATV men jeg liker virkelig denne så langt. Jeg vil sette pris på noen tips. Jeg bruker frontbremsen som min harde bremse, og det fungerer vanligvis bra, men hvis jeg bruker det for sent, har jeg en tendens til å få baksiden av sykkelen min komme fra bakken og ende opp i et krasj. Det er ganske morsomt, men jeg vil gjerne spille bedre. Jeg bytter mellom de to og bruker begge samtidig, men jeg forstår fortsatt ikke hvordan det fungerer. Når jeg bruker begge bremsene, glir jeg ofte ut av kontroll.

Call of Juarez: Gunslinger

Jeg gjorde en kort retur til spillet. Jeg hadde fullført det ikke lenge etter at spillet ble utgitt. Det er et fantastisk spill. Hvis du ikke har lest min anmeldelse på det, ta en titt. Jeg var bare i humør for å ta litt skyting, og jeg ønsket å gjøre det i stil. Jeg elsker tegneserie / tegneserie-stil grafikk i mine spill. Jeg er en kunstner slik at stilen er spesiell for meg. Jeg hadde heller ikke startet et nytt spillpluss ennå, siden jeg fullførte den første gangen.

Jeg spilte omtrent en halv time med New Game Plus på True West-vanskeligheten. Det er ganske pent, og definitivt vanskelig. Jeg hadde en latter på meg selv da jeg gikk tom for ammunisjon og hadde ingen ide. Da kunne jeg ikke engang få et nytt våpen, så jeg måtte starte oppdraget igjen. Jeg hadde ikke spilt så lenge at jeg ikke kunne finne ut hvorfor jeg ikke kunne hente to våpen. Tilsynelatende prøvde jeg å holde to forskjellige våpen av samme type, og spillet lar deg ikke gjøre det. For eksempel kan du bare holde en type pistol, hagle eller gevær. Men av en eller annen grunn teller de tohåndshåndte haglerne som pistoler, og jeg skjønte ikke det. Det hadde vært en stund siden jeg spilte, men så glemte jeg noen ting. Eller kanskje det var bare bugged? Jeg vet ikke.

En av mine første skritt tilbake i spillet fikk meg til å drepe tre dudes på en gang med ett skudd fra hver av mine duellbearbeidede haglgeværer. Det var råkult. Dette spillet er en ekte blast!

Portal 2

Syv og en halv time gled av uten at jeg visste det. Jeg hadde ikke spilt spillet om en måned eller to, og jeg var ikke i noe bestemt humør, jeg ville bare spille et spill. Så jeg skjønte hvorfor ikke spille noe Portal 2? Jeg har fortsatt ikke fullført det første spillet. Jeg fikk veldig langt, men så stoppet jeg bare. Grunnen til at jeg bestemte meg for å gå videre til Portal 2 var bare fordi Steam Trading Card-systemet tilbyr kort for det. Jeg kommer til slutt tilbake til 1 og fullfører den.

Jeg glemmer alltid hvor fantastisk disse spillene er. Jeg er ikke en stor puslespillvifte. Jeg har ikke noe imot puslespill eller noe, men de er definitivt ikke min favoritt type spill. Jeg likte virkelig Portal, men 2 er latterlig bedre. Jeg brydde seg om roboter i det første spillet, men nå i det andre spillet har skaperne gjort meg enda mer omsorg. Jeg bryr meg selv om den super onde mesterroboten. Hun får meg til å le hver gang hun snakker. De alle gjør det skjønt. Det er noen flotte, underholdende ting. Jeg tror ikke at jeg noen gang har latt så mye som jeg har under dette spillet som jeg har spilt noe annet spill. Det er et ganske smart spill. Det er et fint nett av puslespill som faktisk gir mening, og puslespill som gir absolutt null følelse i det hele tatt, tvinger deg til å tenke "utenfor boksen".