Vi trenger flere svarte protagonister i spill

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

En dag i 2005 så jeg min bror spiller et spill han ringte Stort biltyveri San Andreas. Jeg burde ikke ha sett dette spillet siden jeg var bare åtte og det var massive mengder vold og profanitet. Men det var noe som virkelig resonerte med meg på den tiden: broren min spilte som noen som var svart. Dette var overraskende siden i de fleste spillene jeg ville spille, det var enten en dyrlignende karakter eller en hvit person som jeg kontrollerte. De eneste spillene jeg kan huske å spille fra den tiden som hadde svarte spillbare tegn, var Utover godt og ondt og WWE spill. Men jeg følte meg som Carl Johnson, hovedpersonen i Grand Theft Auto San Andreas, resoneres med meg fordi han så ut som meg.


Vel, så ut som meg.

Selv om CJ skildret mange av stereotypene som vårt fellesskap burde styre vekk fra, bare ham som var den spillbare karakteren, berørte meg dypt. Hvert annet spill som kommer ut, har vanligvis en hvit spillbar karakter. Se på noen av de mest populære serien akkurat nå, for eksempel ikke kartlagt, The Witcher, eller Plikten kaller. Jeg liker disse spillene, og noen av dem er mine favorittspill av all tid. Men de har vanligvis en slags grovt utseende hvit mann, som kan være slitsomt å spille som. Dette er heller ikke bra for å fremme mangfold i spill.

Vær forberedt på å se dette hvert annet spill.

Derfor føler jeg spill som Mafia 3 og Se på hundene 2 er nødvendig. Mafia 3 var ikke det beste spillet, men å spille som Lincoln Clay føltes som en ny opplevelse fordi vi måtte spille som en svart mann som ikke begikk noen stereotyper. Se på hundene 2s hovedperson, Marcus Holloway, var også et tegn som ikke var plaget av sorte stereotyper. De bekjemper begge urett på grunn av deres rase i deres respektive tidsperioder, selv om Holloways kamp med rasisme er langt mer avslappet enn Clay. Disse to tegnene viser virkeligheten til sorte mennesker i amerikansk kultur, og Jeg føler at en slik representasjon er mye nødvendig i klimaet som Amerika er i i dag.


Jeg husker tiden rundt Mafia 3s utgivelse. Vi var bare noen få uker unna et av de største valgene i amerikansk historie. Folk ble freaking ut på grunn av muligheten for at noen som Trump ble valgt på kontoret, som skjedde. Jeg husker å våkne opp tidlig i college dorm i helgen etter at det kom ut og løp til GameStop for å hente en kopi, siden jeg virkelig likte Mafia 2.

En ting jeg alltid vil huske fra spillet er meldingen som spiller når du starter, og forteller deg at dette spillet streber etter å være autentisk til tidsperioden det finner sted i. Dette ga meg en chill fordi jeg ikke er vant til å ta spill på et så varmt tema som rasisme. Det gjorde meg klar over hvor trengte spill som dette er, fordi det følte sant og representert urettferdigheter jeg og andre mennesker med farger står overfor hver dag. Kort oppsummert, Jeg følte meg representert.


Lincoln Clay har ingen stereotyper i sin karakter.

Tegn som Augustus Cole fra Gears of War, Barrett Wallace fra Final Fantasy 7, eller til og med trener fra Venstre 4 Død 2 er ikke nødvendig i spill. Selv om det er ubestridelig at de bringer karakter til sine spill, plages de med stereotyper som å være en sportsstjerne eller tilknyttet sport, være musikere, forbanne for mye og være ekstremt høy. Stereotypiske svarte tegn i spill kan hindre opplevelsen av spillet eller bare rett og slett fornærme spilleren.

Opportunity Agenda publiserte et vitenskapelig stykke kalt Medierepresentasjoner og innvirkning på livene til svarte menn og gutter der de forklarer hvordan svarte tegn stereotypes i media. I en del som heter "Forvrengt mønster av skildring," forklarer de at positive foreninger av svarte menn er begrenset til "sport, fysisk prestasjon generelt, virilitet og musikalitet." Artikkelen går videre:

"Mens medieversjonen av Amerika er fylt av noen svarte menn som er ment å inspirere, har de en tendens til å representere et relativt begrenset utvalg av kvaliteter til utelukkelse av en rekke andre daglige dyder."

Dette er ikke bra fordi det begrenser vårt samfunn som bare å kunne streve i sport og andre fysiske eller musikalske aktiviteter. Dette fører oss til å være begrenset i hva vi gjør og hva vi ønsker å gjøre, fordi representasjonen av oss som vi ser, bare gjør en viss ting, så vi begynner å tro at vi ikke kan gjøre noe annet enn å spille basketball eller rappere .

Vi er mer enn stereotyper.

I TED Talk "Mer enn en idrettsutøver, snakker" New England Patriots tight end Martellus Bennett om hvordan han bare ble sett på som en fotballspiller, men er virkelig mer enn bare det. Han ville alltid vise sin kreative side ved å skrive og lage tegneserier, og nå uttrykker han denne kreative siden. Denne TED Talk resonanserte med meg og med dette emnet på noen måter. Han forklarer hvordan du ble sett ned av dine jevnaldrende hvis du ikke var i ting som sport og slikt. Dette er sant, da jeg pleide å skjule det faktum at jeg var lidenskapelig om spill når jeg var yngre fordi jeg var redd, ville mine jevnaldrende se meg som en "nerd" og mobbe meg. Det tok meg mye å vokse opp for å lære at jeg skulle være stolt av det jeg liker.

Denne TED Talk viser også det faktum at ikke alle svarte mennesker ser opp til eller er representert av sportsaktører eller musikere. Jeg kan bevise det faktum fordi jeg husker første gang jeg spilte Masseeffekt da jeg var 14, og jeg så opp til karakteren David Anderson. Han var bare denne farsfigur og slags mentor til Commander Shepard, og han gikk imot alle stereotypene til en svart mann i spill på den tiden. Jeg føler at han var en god representasjon av hva en svart mann kan være uten å gå inn i stereotype territorium.

Han var også ganske jævla kult.

Jeg kom ikke inn i Final Fantasy serier for bare noen få år siden, men jeg vil alltid huske Final Fantasy VII På grunn av hvordan slått av, var jeg fra kampen på grunn av Barrett Wallace. Han var høyt, som taleteksten ville få ham til å virke. Han ville forbanne på folk som Cloud når han var sur, og han var også stor og muskuløs. Dette skuffet meg alvorlig, fordi det ikke er uvanlig å finne svarte stereotypiske tegn i japansk media. Å forstå hva som gjør disse tingene støtende og ikke spiller inn i stereotyper av svarte mennesker, er noe japansk utviklere og animeforfattere trenger å lære før de går inn i det.

Et tegn vi ikke trenger i spill eller svarte samfunn.

Utviklere har også et problem med å gjøre sorte mennesker til hovedantagonisten eller en "ond karakter" i spill. En av de største lovbrytere i denne forbindelse er Resident Evil 5. Siden dette spillet foregår i Afrika, forventer du å se mange svarte mennesker. Problemet er at du spiller som Chris Redfield, en hvit mann, i spillet som dreper et mangfold av svarte mennesker gjennom. Dette førte til kontrovers og tilbakeslag når spillet først ble vist for publikum. Jeg husker å være på lekeplassen i skolen i 6. klasse og snakket om dette til venner, fordi jeg var så stor Resident Evil fan og dette kom som et stort sjokk. Det samme kan også sies for Resident Evil 4, som har du drept en flokk spansk folk som en gruff, hvit mann.

La oss ikke glemme hvordan de tok Sheva, Chris 'svarte partner i spillet, rett utenfor omslaget til Jill i den nåværende genporten. God jobb Capcom!

Mer ikke-stereotyp svart representasjon kan også utvide publikum av spillsamfunnet. Bare se på Watch, et spill som samlet en følge av folk som egentlig ikke spiller videospill i stor grad fordi det har en variert cast av figurer. Dette betyr ikke det Watch Fremmer ikke stereotyper, da Lucio er en musiker og fotballspiller og Doomfist er en ond karakter.

Se på mangfoldet!

Dette er ikke bare en ting som fargearbeidere håndterer. Kvinner og andre rase- og seksuelle grupper får heller ikke en god del representasjon. For eksempel kan kvinner legges i roller for å være damer i nød som ikke kan kjempe for sine egne kamper, som Ashley i Resident Evil 4 eller Krystal i Star Fox Adventures. Også transseksuelle mennesker ble misrepresented med karakteren Hainly Abrams i Masseffekt Andromeda, hvem var bare en innkastet transgender karakter som selv gir henne navn før overgangen hennes, som transfolk synes respektløse og støtende.

La oss bare aldri snakke om dette togvraket igjen

En annen ting jeg har lagt merke til er mangel på svarte frisyrer og ansiktsfunksjoner i spill som lar deg lage tegn. Dette har vært et problem jeg har klaget over i årevis, som spill som Fallout 3, Fallout New Vegas, Masseeffekt, og dragealder alle har en frisyre (vanligvis en afro) som kunne passe til en svart person og et dusin andre frisyrer som bare ville se rare på en svart person.

Vi trenger utviklere for å begynne å legge til flere svarte spillbare tegn i spill, enten de er svarte menn eller kvinner. Vi trenger flere tegn som Lincoln Clay og Marcus Holloway fordi det ikke er mange, og det er en skam.