Wargaming grunnlegger mener at ESport blir like stor som fotball

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 14 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Wargaming grunnlegger mener at ESport blir like stor som fotball - Spill
Wargaming grunnlegger mener at ESport blir like stor som fotball - Spill

SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, administrerende direktør og grunnlegger av gratis-spill-utgiver Wargaming, var på 2014-spillutviklerkonferansen (GDC). Utøvende har orkestrert en stor begivenhet i Tychy, Polen for å feire slutten av den tredje sesongen av Wargaming.net-ligaen. Toppen Verden av tanker pro gamers vil konkurrere om store premier, som en del av en $ 2,5 millioner sesong. Kislyi forklarer hvilken rolle Verden av krigsfly og Verden av krigsskip vil spille i eSports fremover i dette eksklusive intervjuet.


Hvilken rolle spiller eSports for Wargaming og Verden av tanker?

ESports er den nye formen for underholdning. Det er som en moderne versjon av de romerske gladiatorene, men ikke-voldelig. Vi var glade for å kunne bli med i eSports for et år siden. Vi har 80 millioner registreringer, noe som er viktig fordi du ikke bare kan ringe spillet ditt til et eSport-spill. Du må først ha en kritisk masse, og så begynner en del av det samfunnet å spille eSports. Slik skjer det. Vårt budsjett for fjoråret var $ 2,5 millioner i premiepenger for 12-måneders sesongen. Vi hadde 3000 lag og bare 14 går til finalen i Polen. Vinnerne vil få noen fine sjekker.

Hva vil finalen være i Polen?

Dette er ny form for tv-underholdning. Vinnerne kommer til Polen og kjemper på scenen leve med Verden av tanker. Det kan være Verden av krigsfly i morgen. Det kan være League of Legends. Det kan være noe annet spill. Men det kommer til å være hundrevis av tilskuere på bakken, og det kommer til å være hundretusener, om ikke millioner, av seere som ser på nettet gjennom Twitch.


Hvordan har dere tweaked spillet ditt for å appellere mer til eSports-fellesskapet?

Kritisk masse var viktig, men da gjorde vi denne spesielle eSports-modusen med mer balansert kart og et tilskuerkamera, samt noen små drømmer til spillet. ESports må balanseres. ESports må være spektakulære. Så det er et uendelig slag. I år har vi det vi har. Neste år vil vi nok tilby Twitch flere kameravisninger. Vi vil utdype på tilskuermodus. Spillet er veldig bra. Det er bare du må operere det hver måned, hvert år.

Når det kom til årets finaler fokuserte du på Polen, og du har en stor europeisk base av spillere. Hvilken rolle ser du USA spiller i fremtiden med potensielle finaler og mesterskap?

Polen ble valgt fordi det er et fint reisemål. Det kunne ha vært i Malta, eller i England, eller i USA eller Kina. Det skjedde bare å være Polen. Så snart du velger et land for finalen, klager resten av 279 FN-medlemmer. Men det kan være USA neste år. Polen har ingenting å gjøre med populariteten til spillet. Men du må velge et land.


Vi ser League of Legends selg ut stifteresenteret og Dota 2 bruker en tysk verdenscup stadion. Hvor stor tror du at disse typer stadionbriller kan bli?

League of Legends er et stort spill med stor suksess, men de startet bare et par år før Verden av tanker. Vi er ikke ennå på det nivået, men jeg kan se League of Legends, Dota 2 og andre spill blir større og større i fremtiden. Det er bare begynnelsen. ESports er ikke i form i dag at det vil forbli i evig tid. ESports er bare i begynnelsen. Vi skal overta stadionene i fremtiden.

I USA bygger de tre eSports-arenaer rundt om i landet. Hvilken rolle ser du eSports spiller for bedriften din framover?

Det er veien til TV-skjermen. Det er veien til YouTube. Det er veien til Twitch. Det er veien til millioner av tilskuere. Fra nå av avhenger det av hvor spektakulær du kan gjøre konkurrentene dine og hvor gode dine kommentatorer er, hvor gode dine idrettsutøvere er. Det er den nye formen for liveunderholdning. Det er nesten interaktivt og øyeblikkelig, over hele verden med russere, amerikanere, kinesere, filippinere, tyskere å se og spille nonstop. Det er som fotball. Jeg tror eSports vil i dag være en nabo av fotball på TVen.

Hvor langt unna har du følelse av at eSports blir så gjenkjennelig som fotball i USA?

La meg motvirke deg med et spørsmål. For ti år siden dominerte fotball verden og da var det basketball og andre idretter. Ville du tro på meg for 10 år siden hvis jeg fortalte deg at videospillkonkurranser ville bli filmet og kringkastet på TV?

Nei.

For fem år siden holdt Sør-Korea Starcraft konkurranser. Digital skjønnhet er at den vokser og utvides veldig fort. Så i dag er fotball og fotball og basketball større enn eSports. Fem år fra nå vet jeg ikke. Hvis det fanger opp, vil det gjøre det fort.

Når det gjelder Verden av krigsfly og Verden av krigsskip, hvilke muligheter ser du der med eSports?

Det handler ikke om vår vilje til å lage en eSport-disiplin. Hvis vi tilfeldigvis har 50 millioner aktive spillere på to år, blir det automatisk eSports. Når du kommer tilbake til spill, må du bare gjøre et godt spill, og det blir til slutt forvandlet til eSports naturlig.

Er det tweaks du har laget til Verden av tanker for eSports som påvirket utviklingen av de to nyere spillene?

Oh, ja. Fra vår publiseringsarm har vi alltid denne virkelighetskontrollen - kan Warplanes være en eSport-disiplin? Ja, på grunn av dette, dette og dette. Nei, på grunn av dette. Kan vi endre dette? Det er et uendelig slag. Ja, diskusjonen om eSports foregår alltid. Verden av krigsfly er mye mer sannsynlig en kandidat for eSports fordi den er rask og spektakulær. Verden av krigsskip er veldig vakker på skjermen, men litt langsommere enn Warplanes, så vi vil se. Det er for tidlig å snakke om krigsskip. Warplanes, ja, hvorfor ikke?

Hvilken rolle tilbyr disse pengepremiene selskapene for eSports-turneringer som spiller i å fastslå at dette ikke er en kjepp, dette er noe som er her for å bli?

Kan du forestille deg dette? En vanlig postkontorarbeider eller en lærer har sin tenåringsønn kommer hjem og sier, "Mor, jeg har dette." Boom! Og han viser til henne en $ 250.000 sjekk, som er en del av denne store potten. Og det er for å spille videospill. Det handler ikke om nummeret for hele gruppen av selskaper eller lag. Det er når en tenåring kommer hjem og kunngjør til foreldrene sine eller at eSports, er videospill nå hans jobb med en sjekk. Jeg tror dette er bra.

Hvordan ser du premiepulighetene økende over tid?

Akkurat nå er det latterlig i forhold til hva som skal skje med premiepenger i fremtiden. Vi begynner bare med $ 2,5 millioner for Verden av tanker eller $ 8 millioner for League of Legends. Det kommer til å bli større og større på grunn av TV og reklame. Disse kontrollene kommer til å bli større og større i fremtiden, og mødre skal bli mer og mer imponert. Jo større potten er, desto bedre er det for eSports årsaken.

Vi ser også flere spill som kommer ut og flere bedrifter blir involvert i eSports. Hvor mange spill føler du kan støtte eSports?

Jeg tror faktisk ikke at det kan være for mange. La det være så mange gode spill som det er der ute. De må være spektakulære og la spilleren og seerne velge. Jeg kan ikke gi deg et svar som fem, eller åtte eller 12 kamper er gode for eSports. Gode ​​spill går dit. Hvis spillet ditt ikke er så bra, går du ikke dit. Det kommer til å være en naturlig type utvalg.

Hvordan har du sett i advent av Twitch og livestreaming åpner døren for disse typer muligheter?

TVen er god og stor, men nå har web-TV tatt sin plass. Det er ikke bare eSports, det er YouTube og mange andre ting som folk ser på nettet nå. ESports er bare en av dem. Det er lett. Det er øyeblikkelig. Det kan gjøres i porsjoner, og du slår på og av. Du kan gjøre ting på datamaskinen din og bare se den i et lite vindu. Det kommer til å bli større og større. I dag kan jeg ikke gi deg et nummer, men det kommer til å overta TV, ikke bare eSports, noen webvideo kommer til å overta.