Ønsker et & period; io-stil spill som ikke er Slither eller Agar & quest; Skriv inn Diep & period; io & excl;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 21 Februar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Ønsker et & period; io-stil spill som ikke er Slither eller Agar & quest; Skriv inn Diep & period; io & excl; - Spill
Ønsker et & period; io-stil spill som ikke er Slither eller Agar & quest; Skriv inn Diep & period; io & excl; - Spill

Innhold

Jeg vet ikke hva som skjer med alle multiplayer spill på domener som slutter i .io, men jeg kommer absolutt ikke til å klage. Agar.io og Slither.io er kongene i den "massive multiplayer PvP arena" sjangeren, men de er ikke alt som er der ute.


Et nytt massivt multiplayer PvP arena spill er Diep.io, som grøfter total simplicitet sett i de tidligere nevnte spillene og i stedet introduserer stat poeng og klasser for spillerne å rote rundt med.

Det høres bra ut, ikke sant? Diep.io er ganske forskjellig fra Agar.io og Slither.io.

For en kontrollerer du en tank i Diep.io. Du kan skyte med venstre museknapp, som du burde gjøre ofte - du må skyte firkantede, trekantige og femkantede hindringer for å oppdrive EXP til nivå opp.

Med hvert nivå opptil 30 får du et statspunkt. Hvert stat poeng er verdifullt og vil vesentlig endre måten du spiller, så vil klassen endres. Spillere kan endre klassen sin første gang på nivå 15, og vil kunne gjøre det igjen på et senere nivå.

Det som gjør dette unikt er at hver gang du spiller, er forskjellig avhengig av hvilken statistikk og klasse du velger. Hvis du pumper statpoeng inn i bevegelseshastighet, blir du betydelig raskere enn tanker som ikke har det. Hvis du legger poeng inn i Bullet Penetration, vil dine skudd kunne gå gjennom flere hindringer, andre tanker og kuler om gangen. Hver stat gir sine egne fordeler.


Klassene selv er svært forskjellige fra hverandre når det gjelder evner. For eksempel kan Snipers se litt lengre og ha lengre skudd, men last ikke på nytt raskt. På den annen side er Flank Guard mer manøvrerbar og kan skyte fra forsiden og baksiden, men brenner svakere skudd. De andre klassene (sammen med deres underklasser) varierer like mye.

De Diep.io utvikler har presset endringer i spillet hele helgen og har ikke syntes å finne en måte å balansere det ennå - spillet er veldig ubalansert - men grunnlaget er morsomt og forhåpentligvis blir melded til noe som kan konkurrere med de store hunder som Agar.io.

Her er noen tips før du kommer i gang.

Diep.io tips

  • Skyt bakover fra den retningen du beveger deg for ekstra fart. Rekylen på bildene dine drifter deg når du er skutt bak og bremser deg ned når du skutt fremover. (Merk: Flank Guard går raskere når du skyter fremover.)
  • Ta deg tid til å bo i stedet for å prøve å kjempe mot andre spillere. Høyt nivå spillere har en stor fordel over lave nivåer, og det er ikke verdt å prøve å kjempe tidlig.
  • De leaderboard er sortert etter hvor mange dreper hver spiller på kartet har (for tiden).
  • De rosa trekanter som hjemme i deg noen ganger er homing skudd fra en annen spiller.
  • Din første klasse endring er på nivå 15.
  • Du slutter å få stat poeng hvert nivå rundt nivå 30, i stedet vil du begynne å få dem hvert to eller tre nivåer til du treffer maks.
  • Godta at du skal tilbringe mye tid på å løpe bort på tidlige nivåer.

Hva statistikk gjør

  • Helse Regen - Øker mengden helse du regenererer. Du regenererer bare helse etter at du ikke har kommet hit for en stund.
  • Maks Helse - Øker din maksimale helse slik at du kan ta flere treff.
  • Kroppsskade - Øker skaden som utføres når du rammer inn i fiend eller hinder med kroppen din.
  • Bullet Speed ​​- Øker hastigheten som kulene dine flyr.
  • Bullet penetrasjon - Øker mengden av kuler, hindringer og fiender som kulene dine kan passere gjennom om gangen.
  • Bullet Damage - Øker mengden skade som hver kulde gjør.
  • Oppdater - Øker avfyringshastigheten.
  • Bevegelsesfart - Øker hvor fort du beveger deg.

Diep.io er merkevare spanking ny og selv i helgen har gjennomgått mange endringer. Informasjonen du ser kan ikke engang være relevant neste uke, men det er nå og spillet er friskt og morsomt. Det kommer til å være interessant å se hvordan det endres i de kommende ukene.