Video Game Tribute Album: Et Intervju med The String Arcade Komponist Dren McDonald

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Video Game Tribute Album: Et Intervju med The String Arcade Komponist Dren McDonald - Spill
Video Game Tribute Album: Et Intervju med The String Arcade Komponist Dren McDonald - Spill

Innhold


Fans av klassiske videospillspor kan finne seg forbløffet over å innse at sangene de trodde de visste ... kunne høres så radikalt annerledes ut.


Omorganiseres og reimagined for komponenters strengkvartett Dren McDonald (Ghost Recon Commander, Ravenwood Fair) og Jason Poss (Ringenes herre filmtrilogi, World of Warcraft: Lich King's Wrath) kommer et helt nytt, helt crowdfunded hyllestalbum: Strengen Arcade.

Hva er 'The String Arcade'?

"Det var et morsomt eksperiment. Det var en utfordring som var litt av en test for å se om denne ideen hadde ben å stå på."
- Dren McDonald, omarrangere sin egen musikk

Alle fortjeneste fra albummet er donert til Alameda Music Project, en skolefri program som gir intensiv klassisk musikkinstruksjon til underordnede barn i karakterer K-5.

Dren McDonald var snill nok til å svare på noen få spørsmål jeg hadde for ham etter at jeg hadde fått en sjanse til å høre på det nye albumet.


(For å lese mer om dette albumet, se: Video Game Tribute Album 'The String Arcade' nå tilgjengelig som digital nedlasting og CD)

neste

inspirasjoner

Med YouTube fullpakket med musikk dekker det, er det ingen nyheter om at videospillmusikk rammer en akkord i de fleste musikere - men det går sjelden ut til å endre og omarrangere den opprinnelige poengsummen. Dessuten, The String Arcade er langt fra en samling av dataspill 'Greatest Hits', men en eklektisk (men tematisk lyd) samling fra spill både indie og triple-A.

Så det ber om spørsmålet - hvorfor disse spillene spesielt, og hvorfor disse spesielle musikkstykkene? Noen av dem var Dren McDonalds egen opprinnelige sammensetning, så hva med de andre?

"Jeg hadde noen kriterier for musikken vi dekket.

  1. Det måtte være et spill som jeg hadde hatt glede av eller knyttet til
  2. Det måtte være musikk som jeg hadde kontakt med
  3. Det måtte være musikk som ville være "elastisk" nok til å reagere godt på å ordne at Jason og jeg påførte dem.
Sangene musikk som tidligere var representert av sjetonger (Galaga, Zelda) hvor perfekt i den forbindelse. Musikk som opprinnelig var representert av tradisjonelle instrumenter, viste seg å være vanskeligere å tolke, eller i det minste ikke så gøy, med tanke på hvordan "løs" vi nærmet seg arrangementene. "

Når det gjelder å bruke sin egen musikk, måtte jeg lure på - hva ville det være å måtte ta det du allerede har produsert og deretter skjære og titte det inn i noe annet? Kan det føles ligner på å dissekere et favoritt barn?

"Å nei, ingenting som det! Det var et morsomt eksperiment. Det var en utfordring som var litt av en test for å se om denne ideen hadde ben å stå på ... hvis jeg ikke hadde lykkes med re -rangeringer av min egen musikk, jeg har kanskje ikke kommet videre med resten av prosjektet! "

Som et Kickstarter-prosjekt kan det være en vanskelig beslutning å lage gjennom prosessen strengt for veldedighet - og beslutningstakere av The String Arcade hadde bestemt at dette ikke skulle være et for-profit-venture.

De String Arcade

Kickstarter nevner at midlene gikk mot å fullføre og mestre opptakene, men gjorde noen av de pengene til musikerne, lydingeniørene, etc. eller var de det også som en veldedighetsforpliktelse?

"Kickstarter-pengene gikk til musikerne, ingeniøren, spillestedet, produksjonen, porto osv. Så alle (unntatt Jason og jeg og John Mayfield, vår mastering ingeniør) ble betalt for deres arbeid.

Det ser ut til å være hyklerisk å be musikere til å jobbe gratis mens vi prøver å samle inn penger til et musikkprogram. Hvis barna i programmet vokste opp for å være musikere, ville jeg ikke at de skulle gå inn i en verden der musikere forventes å jobbe gratis, så jeg vil ikke bidra til den stereotypen.

Ideen om dette opptaket ble smeltet sammen med innsamlingsideen fra begynnelsen. Jeg visste at AMP prøvde å få sitt program ut av bakken ved høsten 2014, så jeg ønsket å gjøre det jeg kunne for å bidra til å flytte det sammen. "

Og hvorfor denne spesielle veldedighet?

"Pilotskolen for programmet er den samme skolen som barna mine møter, som ligger bare et kvartal unna. Det er en samfunnsinnsats, og det er en som jeg tror på. Den er basert på El Sistema-programmet, som stammer fra Venezuela for 40 år siden.

Programmet var designet for å få barn involvert i musikk til ikke bare hjelpe dem med å lære musikk, men også å bli investert i et samfunns-prosjekt som også vil hjelpe dem med å bli involvert i skolen. Med så mange kunstprogrammer som blir kuttet fra utdanningsbudsjett, synes jeg det er viktig å gi tilgang til musikkleksjoner, uten kostnad, for ethvert barn som er interessert. Gjør et bedre samfunn. "

Når det gjelder Dren selv, har han jobbet og komponert musikk for videospill før (noen av dem er faktisk på albummet), og det er en levetid av interesse for både musikk og videospill som har landet ham på en karrierebane hvor The String Arcade kan bli realisert:

"Jeg hadde spilt musikk siden en alder av 5 år, og så alvorlig siden 12 år. Jeg var i band, hadde en plateselskap og veldig involvert i indiemusikkindustrien i mange år fram til musikkbransjen virkelig begynte å endring i tidlig til midten av 2000-tallet. På det tidspunktet var jeg lei av å være i musikkbransjen, og følte meg som om jeg hadde malt meg inn i et hjørne med karrieren min. Så jeg ville prøve noe annet og Jeg hadde allerede noen venner i spillbransjen. Så jeg konsulterte med dem om å jobbe i spill, og de var veldig hjelpsomme.

"Jeg har alltid vært spent på spill, siden jeg så Space Invaders i en arkade, og jeg hadde 2600, en NES, en Sega Genesis osv. .. og jeg vet ikke hvorfor jeg aldri tenkte på å jobbe i spill som musiker ... bare aldri skjedd for meg ... lenge! Men på en eller annen måte overbeviste jeg nok folk til å la meg skrive musikk og lage lyder for deres spill. Det er veldig bra moro. Hardt arbeid, men mye moro.'

Det store spørsmålet er fortsatt: Som et Kickstarter-prosjekt (og et veldedighetsalbum), vil dette være den eneste gangen vi hører noe som videospillmusikk laget for strengekvartett, eller vil andre spor også motta "strengbehandlingen" i fremtiden ?

"Jeg har mottatt dette spørsmålet et par ganger nå, og det gjør meg lykkelig fordi det betyr at folk vil gjerne høre mer! Jeg tror ikke at jeg vil gjenskape samme type utgivelse med samme type arrangementer, men med forskjellige sanger. Men hvis en annen ide slår meg som synes å falle inn i denne brede kategorien interessante spillmusikkdekker, vil jeg nok følge opp på det.'

Alle de originale arrangementene ble utført av lokale Bay Area-musikere, med et spesielt utseende av Boston-baserte Videri String Quartet. Hvis du ønsker å kjøpe albumet og støtte Alameda Music Project veldedighet, kan du finne det tilgjengelig for kjøp på:

  • Loudr
  • iTunes
  • Amazon
  • Korpsleir

Mange takk til Dren for å ta deg tid til å svare på disse spørsmålene! Hvis du er interessert i noen av mine egne tanker på albumet, kan du sjekke dem ut her.

Gledelig lytting!