Videospillstrømmer har større målgruppe enn de fleste sportsbegivenheter

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Videospillstrømmer har større målgruppe enn de fleste sportsbegivenheter - Spill
Videospillstrømmer har større målgruppe enn de fleste sportsbegivenheter - Spill

Innhold

World Series, NBA Finals, og League of Legends Sesong 3 VM alle har noe til felles. De er alle store sportsbegivenheter med millioner av seere. er ikke League of Legends et videospill? Ja, det er det. Og sesong 3 VM hadde flere seere enn noen av de andre hendelsene nevnt i 2013. Billetter til live-spillmesterskap (som Dota 2 Internasjonalt mesterskap) selge ut på rekordtid.


Twitch fører pakken

Twitch.tv sies å ha 45 millioner unike besøkende på deres nettsted på månedlig basis. Dette er mer enn TV-streaming nettsteder, som Netflix og Hulu, rapporter. Både Hulu og Netflix får ca 6-12 millioner unike treff per måned.

Disse tallene er svært forskjellige. Folk ser mer interessert i å se spillere streame på deres spill, selv om de ikke er i et mesterskap enn de er i fjernsynet som blir utgitt i dag. Men hva kan begrunnelsen bak en slik økende trend?

Alternativ 1: Spillere ligner ekte mennesker.

Når noen ser på en sportsbegivenhet eller til og med en film, er utøvere og skuespillere tilsynelatende i perfekt form for sin kunst. De tilbringer timer med trenere å spesialisere seg i sine håndverk, og de får betalt millioner, bare for å kaste et ball nedfelt eller spille en rolle. Disse menneskene er en verden borte fra resten av oss.


Spillere er imidlertid bare vanlige mennesker. Jo, de har brukt tid på å honey sine håndverk dersom de spiller profesjonelt, men den gjennomsnittlige streamer gjør det for kjærligheten til spillet. Folk kan virkelig koble til en spillstrømmer på et mer personlig nivå enn en kjendis. På grunn av arten av Twitchs streamingtjeneste, tillater chatten også seere å danne en dypere forbindelse til verten ved å kunne stille spørsmål og få svar direkte. De er i stand til å danne en forbindelse.

Folk kan virkelig koble til en spillstrømmer på et mer personlig nivå enn en kjendis.

Alternativ 2: Dagens tv og film er ikke så underholdende.

Gode ​​kvalitetsprogrammer er vanskelig å finne i dagens medier. Med den konstante strømmen av nye virkelighetsutstillinger som tar over, søker folk etter alternative kilder til underholdning. Noen ganger er det ikke mulig å være i stand til å spille et spill, men å se på en annen spiller gir underholdning i mellomtiden.


Streamers tillater også nye spill å få bedre eksponering. Folk kan være på gjerdet om å kjøpe et spill, og å være i stand til å se noen spille spillet, kan hjelpe en gamer med en endelig beslutning om å lage et nytt spillkjøp.

Alternativ 3: Kabel er for dyrt i forhold til elektroniske valg.

Som de fleste produktene og tjenestene til denne generasjonen er ting mye dyrere enn de var bare noen få år siden (ja, jeg kan huske å betale $ 1,25 for en gallon gass ikke så lenge siden). Jeg betalte nesten $ 175 for min kabeltjeneste bare i forrige måned, og regner ikke med internett og hjemmekontakt. Det er en ganske stor del av endringen når inntektene ikke er så store til å begynne med.

Med bredbåndsinternett er kabletjenesten ikke en nødvendighet for å se på underholdning. Med konsoller som tillater ulike streamingtjenester å se også, er tilgangen til streaming-innhold lettere å få tilgang til. Hulu og Netflix har begge streaming abonnementsplaner som begynner på $ 7,99 ($ ​​11,99 for Netflix hvis du trenger mer enn 2 strømmer i husholdningen din). Amazon Prime, som du betaler for årlig, er $ 99 og inkluderer streamingtjeneste. Dette bryter ned til rundt 8,25 dollar i måneden. Så la oss gjøre matte.

År med kabel (med on-demand og DVR-tjenester for sammenligning): $ 175 x 12 = $2,100

År med streamingtjenester:

  • Netflix eller Hulu Plus: $ 7,99 x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Alle tre tjenestene i et år = $290.76

Det er en totale besparelser på rundt $ 1,810 et år ved å se innhold på nettet i motsetning til kjøp av kabeltjeneste. I gamervilkår er det omtrent 30 nye spill priset på $ 60 -merket. For ikke å nevne at mens prisene øker på kabelbetjeningen, blir pakkene mindre som innholdsleverandører vil ha enda mer penger og trekker sine kanaler fra kabelbedrifter som ikke ønsker å betale for økninger.

Det er en total besparelse på rundt $ 1,810 per år ved å se innhold på nettet i motsetning til innkjøpstjenester. I gamervilkår er det omtrent 30 nye spill priset på $ 60 -merket.

Også, det er mye gratis innhold også på nettet. Å se Twitch koster ingenting. Hvis du liker en strøm, kan du velge å abonnere på $ 4,99 som fjerner annonsene for en konsekvent streaming opplevelse. En god rekke kanaler tilbyr også sine show gratis på deres nettsider.

Det er alltid andre alternativer.

Selvfølgelig er dette bare noen få begrunnelser for hvorfor video spill streaming er mer populært enn tradisjonelle spillesteder. Hver person som logger på et streaming-spill eller live-mesterskap har sin egen begrunnelse for det, og disse grunnene kan ikke falle innenfor noen av alternativene ovenfor.

Så hvor populær er eSports?

Ifølge SuperData Research utgjorde seere over hele verden over 71 millioner seere som ser konkurransedyktig spill. Omtrent halvparten av disse seerne er i USA alene. De fleste seere dedikerer 2,2 timer å se strømmer om gangen. Flere spillbedrifter beveger seg mot denne bransjen, som Riot Games og Valve. Ikke-spill selskaper slår selv sine hatter inn i ringen, vanligvis i form av sponsorater, som Intel og Coca-Cola.

Å se på live konkurranse spill er ikke et nytt konsept. Det har eksistert siden 1982. Med ankomsten av streaming, krever det imidlertid ikke lenger en person på stedet å se på. Dette gjør at sporten kan nå et langt bredere publikum enn tidligere generasjoner. I fjor så Twitch seere totalt 2,4 milliarder timer med spillestreaming.

I 2013 ble eSports-spillerne offisielt anerkjent av den amerikanske regjeringen som profesjonelle idrettsutøvere. Denne bevegelsen vil tillate utenlandske eSports-spillere muligheten til å få visum for å konkurrere i spill her i USA.

I fjor så Twitch seere totalt 2,4 milliarder timer med spillestreaming.

Videostreaming er fortsatt en voksende bransje, men det vokser med hopp og grenser. Åpenheten til samfunnet og evnen til at alle kan streame sitt spill (spesielt siden Xbox One og PlayStation 4 tillater direkte strømmer) gjør det enda mer uavgjort enn profesjonelle sportsbegivenheter og TV-medier.

Hvorfor ser du folk streaming videospill?

(Twitch logo av Twitch Interactive. Statistikk fra Twitch nettsted og Quantcast.)