Video Game Preservation & colon; Lagre tidlig og komma; Lagre ofte

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Video Game Preservation & colon; Lagre tidlig og komma; Lagre ofte - Spill
Video Game Preservation & colon; Lagre tidlig og komma; Lagre ofte - Spill

Innhold

Vi trenger å snakke om video spill bevaring.

Det er lett å bli borte med de nyeste spillene og systemene - og vi må fokusere på disse hvis vi håper på dette mediet for å overleve. Men det er like viktig å sørge for at vår fortid ikke forsvinner.


Gamle konsoller feiler, arkadekabinetter dør, datasystemer blir utmattede, og til og med emulatorer må oppdateres. Vi må finne en pålitelig måte å holde spillene ikke bare levende, men interaktive. (Tross alt, hva er et spill uten spiller?)

Lære fra fortiden

Spillere som ønsker respekt for mediet, sammenligner ofte videospill med filmer, og det er noen klare paralleller: filmer, som videospill, tok lang tid å oppnå respekt fra de amerikanske kulturelle elitene, selv om de gikk overfor andre medier i dette landet. Med dette i bakhodet er det viktig å huske de vanskelige leksjonene fra tidlig filmbevarelse, eller rettere mangelen derav.

Fargelint fortsatt fra "Metropolis", et stort budsjett, svært innflytelsesrik lydfil som var delvis tapt i flere tiår.


Det anslås at 75-90% av alle de stille filmene som noensinne er laget, har gått tapt for alltid, mange av dem kastet av de mange selskapene som gjorde dem, og trodde at filmene var verdiløse, mens andre ble forverret på grunn av den ustabile filmen de ble skrevet ut på . Sjelden, en fortapt film gjenoppretter, vanligvis i enten et formell arkiv eller en privat filmsamling.

Så hva har det å gjøre med videospill?

Jeg prøver ikke å være alarmistisk; videospill har mye bedre sjanser til å overleve i fremtiden enn tidligere filmer gjorde, men bare hvis vi begynner å handle nå. Så vanskelig som det kan være å tro, vil videospill ikke vare for alltid. Vi har allerede fordeler som film aldri har hatt: Spillene distribueres i mye større skala, og selv de mest delikate spillene er mye stabile enn tidlig filmlagre.

Men hvis folk behandler spill som engangsprodukter, vil disse fordelene ikke bety mye.


Hva skal vi gjøre?

Vel, det synes å være flere alternativer. En er å stole på videospillfirmaer for å frigjøre sine gamle titler, selv om dette bare skjer med enkelte få titler og kommer med egne problemer. Vi kan også stole på museer og andre institusjoner for å legge til spill i sine samlinger, og håper at noen av dem tilbyr sjansen til å spille av disse spillene. Andre valgmuligheter inkluderer ROM og emulatorer, for eksempel Internett Arkivets Console Living Room. Eller vi kunne ta vare på våre egne spill og håpe på det beste.

Men selv de beste alternativene er ikke idiotsikker, og det synes dessverre å være mange tynne juridiske problemer som påvirker selv museernes evne til å bevare deres samlinger på riktig måte.

Computerspielemuseum (Museum of Video Games) i Berlin har kjørt inn i maskinvare- og opphavsrettsproblemer når man prøver å beholde spillets samling levedyktig.

Hvis vi håper på alle eksempler på vårt medium for å overleve - både de berømte og de beryktede, klassikerne og kultklassikerne, er det opp til oss som videospillelskere å jobbe for å redde det vi kan, så fremtidige generasjoner kan forstå historien og betydningen av videospill.

Vi må støtte andres innsats for bevaring. Vi må jobbe med bedrifter og lovgivere for å utrydde opphavsrettsproblemer som hindrer forsøk på å bevare spill. Vi må jobbe sammen som et fellesskap for å redde vår historie og behandle vårt elskede medium med respekten den fortjener.

Vi trenger å snakke om video spill bevaring.