Ifølge Entertainment Software Association så videospillindustrien ganske økende omsetning i løpet av 2015 - rundt en 5% økning fra året før basert på nylige rapporter.
Programvaresalget i seg selv fikk ganske høyt, med et 7% hopp fra 2014 og samlet salg for 2015 til 16,5 milliarder dollar. Det beløpet var mer enn to tredjedeler av totalinntektene for 2015, som har blitt rapportert til rundt 23,5 milliarder dollar.
Nylige teknologitrender har begynt å skifte mot en sterkere vekt på programvare, så hoveddelen av inntektene som kommer fra programvaresalg er "det beste barometeret i bransjens vekst og generelle helse."
Det var overraskende at salget hadde en tendens til å spike rundt feriemåneder, med desember som viser seg å få en betydelig del av den samlede veksten. 2016 ser kanskje ikke den samme veksten (med det meste av installasjonsgrunnlaget som allerede er etablert), og det gjenstår å se om en betydelig økning i inntektene vil følge dette året, eller om 2015 faktisk var en "aberrasjon".
Tilsynelatende er inntektene i 2016-bransjen nede ganske etter januar-tallet (en nedgang på 8% i måneden). Årets store utgivelser har imidlertid ennå ikke blitt kunngjort, og mange av disse store utgivelsene kunne "anspore mange eldre spillsystemeiere til å kjøpe en nåværende maskin."
Videospillbransjen har nylig sett utgivelsene til mange forskjellige spillbyttertitler. Det er flott at industrien fortsetter å vokse til tross for dette.
Hva tror du? Vil industrien fortsette å vokse i år, eller var 2015 et spesielt år? Gi oss beskjed ned i kommentarene!