Brukt spill Market & colon; En utvikler snakker ut

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 23 Oktober 2024
Anonim
Brukt spill Market & colon; En utvikler snakker ut - Spill
Brukt spill Market & colon; En utvikler snakker ut - Spill

Innhold

Videospill er morsomme, men for de fleste av oss må vi ta nøye beslutninger om hvilke spill vi ønsker å få på grunn av at prisene blir ganske høye. Selvfølgelig kan noen si at $ 60 eller så ikke er så ille å bruke på et spill, men for noen, at $ 60 dollar kan bety forskjellen mellom ett spill eller et annet.


Det brukte spillmarkedet gjør at pengene våre går litt lenger.

For den samme $ 60 som vi kunne kjøpe et helt nytt spill, kunne vi få to eller flere spill brukt til samme beløp.

Edge snakket til en utvikler og fikk det tynn på hvordan utviklere ser det brukte spillmarkedet. Medstifter av Bitmonster Games (og tidligere lederdesigner på Epic Games), Lee Perry, hadde ganske mye å si om spillmarkedet som det står nå fra utviklerens synspunkt. Hans første poeng var en å ta hensyn til. "Du bør ha valget mellom å kjøpe et brukt spill, men du bør også velge å ikke."

Lee Perry er enig med mange poeng vi spillere gjør hver dag. Et av vårt største problem er naturlig at spillprisene er høye. Han bestrider ikke det faktum i det hele tatt. Han er heller ikke enig med "alltid på" scenariet som Microsoft nylig har avvist fra Xbox One.


Hovedpunktet som Perry vil at folk skal forstå er at utviklere får betalt fra nytt spillsalg, men ser ingenting fra brukt spillsalg.

Dette er i seg selv det største problemet. Si 10 personer kjøpe et spill nytt og så selg det tilbake når de er ferdig, de får bare fortjeneste fra de 10 personene, selv om 100 personer så kjøper brukte kopier. Gaming-selskaper bruker tusenvis av dollar til å utvikle og markedsføre et spill til bransjen før det blir utgitt. Disse midlene er betalt i håp om stort salg fra spillet. Hvis få folk kjøper nytt mens alle kjøpene brukes, slutter det i spillbedrifter å ta store tap, eller til og med lukke dørene sine.

Perry hadde flere andre poeng å gjøre om hvordan folk klager på at spillene er for korte og handler dem inn i eller måtte kjøpe DLCs for å få spillet til å vare lenger. Dette er forståelige bekymringer, men en ting å huske er at datamaskiner ikke utvikler disse spillene. Dette er ekte mennesker bak å lage disse spillene som er akkurat som deg og meg. De jobber hardt for å se noe de liker å komme til fruition slik at vi alle kan nyte det.