Unreal Engine 4 vil la devs bygge VR mens inne VR

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 4 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
НАРУШИЛА ПРАВИЛА - СНИМАЮ ОДЕЖДУ ЧЕЛЛЕНДЖ EURO TRUCK SIMULATOR 2
Video: НАРУШИЛА ПРАВИЛА - СНИМАЮ ОДЕЖДУ ЧЕЛЛЕНДЖ EURO TRUCK SIMULATOR 2

Den virtuelle virkeligheten kan ha virket i begynnelsen som en forbipasserende mani, men nå ser det ut til at den er her for å bli - som det fremgår av Epic Games nyeste verktøy for Unreal Engine 4, VR-redaktøren.


Skaperne av en av de mest brukte spillmotorene som er tilgjengelige, har allerede vært sterkt investert i å skape verktøy for VR-utvikling; inkludert å gjøre Unreal Engine 4 til en VR-innfødt utviklingsplattform. Det neste logiske skrittet for utviklere er å flytte fra bare å forhåndsvise sitt arbeid i den virtuelle virkeligheten for å faktisk bygge i det - noe Epic Games lover at brukerne snart vil kunne gjøre.

For tiden er Unreal Engine 4 kompatibel med alle de store VR-utstyrene, inkludert Samsung Gear VR, HTC Vive, Steam VR, Leap Motion, PlayStation VR og selvfølgelig Oculus Rift. Dette betyr at spill bygget med motoren kan forhåndsvises ved hjelp av utstyret de ble designet for. Imidlertid kan det ikke gjøres endringer i løpet av spillet. Fremtidige oppdateringer vil endre det, slik at utviklere kan bruke HTC Vive eller Oculus Rift motion kontroller for å manipulere spillet fra innsiden.


Epic Games har diskutert flere applikasjoner for VR utover spill i deres dokumentariske serie Følelse av nærvær, inkludert bruk i arkitektur og design, biologi og medisin. Å være i stand til å utvikle seg fra, kunne ha sine bruksområder på disse og andre områder, og gjør VR-redaktøren så verdifullt et verktøy som selve Unreal Engine.

Selv om det ikke er for øyeblikket en utgivelsesdato, vil det bli en mer grundig demonstrasjons- og utgivelsesinformasjon som ble avslørt 16. mars på Game Developers Conference 2016.

Hvor nyttig tror du at denne muligheten vil være for spillutviklere? Hvordan tror du det vil strømline utviklingsprosessen? Fortell oss dine tanker i kommentarene.