Ubisoft og EA veier inn på brukte spill og komma; DRM & komma; og prisen på neste generasjons spill

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Ubisoft og EA veier inn på brukte spill og komma; DRM & komma; og prisen på neste generasjons spill - Spill
Ubisoft og EA veier inn på brukte spill og komma; DRM & komma; og prisen på neste generasjons spill - Spill

Innhold

Med intensiteten av samtalen (og potensiell tilbakeslag) rundt DRM og brukte spill som for tiden rippler gjennom industrien, har utgivere vært svært forsiktige med å broaching disse emnene. Etter at Microsofts forsøk på å skifte ansvar for bruksspillpolitikken på utgiveres skuldre, synes mange selskaper å ha tatt et løfte om stilhet til de kan utvikle en omfattende strategi. EA og Ubisoft har derimot nylig besluttet å dyppe en tå i dette flyktige bassenget, og de første indikatorene for deres langsiktige planer begynner å dukke opp.


Ubisoft

Under en nylig samtale med press ble Ubisofts administrerende direktør, Yves Guillemot, bedt om en rekke spørsmål om selskapets retning om brukte spill. Mens svarene hans definitivt ble styrt av den tydelige berøringen av PR, hørtes de stort sett for forbrukerne (og ivrige etter å omdirigere noe ansvar tilbake til plattformsholderne).

"Produsentene setter reglene på konsollen," sa Guillemot. "Vi visste ikke nøyaktig hva Microsoft ville gjøre. Mange mennesker kjøper spill og selger dem og kjøper nye. Det gir kundene muligheten til å kjøpe mange spill. I stedet for to eller tre spill og bare noen få erfaringer, er det gir dem en sjanse til å spille flere spill og gjøre noen feil fra tid til annen. Jeg tror det har vært bra for bransjen. Vi må sørge for at det ikke er for mye penger tapt i mellom. "


Guillemot var forsiktig med å understreke at han var fornøyd, at Microsoft ikke ville ta et kutt på en hvilken som helst brukt spilltransaksjon. "Det vil gi oss muligheten til å se på hvilken tjeneste vi vil gi og bestemme hva vi må ta med. Det er bra at Microsoft ikke tar noe gebyr. Vi kommer tilbake til det vi bruker til å ha. Butikkene kan gjøre sin handel som de pleide å. "

Mens den subtilt refererer til den høyere kostnaden for å levere online-tjenester til spill som sendes gjennom flere hender og blir betjent lenger som et resultat (uten ny inntekt for Ubisoft), reagerte hans kommentarer stort sett på en vilje til å la det brukte spillmarkedet fortsette å eksistere og trives.

Når samtalen snakket om utviklingskostnader og hvordan de kunne påvirke prisen på spill på neste generasjon konsoller, var Guillemot optimistisk at det i det minste for de første årene koster både for utviklere og i detaljhandeln å forbli stabil. Etter det på grunn av de tekniske kravene til å utvikle bedre og mer komplekse titler, forventet han at utviklingskostnadene uunngåelig ville stige, men det ville ikke nødvendigvis korrespondere med en økning i prisen på nye spill.


Elektronisk kunst

EA har klart i meldingen at deres brukte spill- og DRM-politikk fortsatt er et pågående arbeid. President Frank Gibeau, som snakket på et møte av investorer i løpet av E3, sa at selskapet fortsatt var "å formulere vår policy" med hensyn til brukte spillrestriksjoner, men fortsatte å understreke at eventuelle politiske beslutninger ville bli gjort med hensyn til spillere i tankene.

"EA har en posisjon til å se på brukte spill fra et brukerperspektiv og et gamerperspektiv. Vi vil definitivt se på gamer-først og skape en mulighet til å ha forhold til brukte spill slik at det er en positiv opplevelse. "

Gibeau hevder også at EA har lært noen vanskelige leksjoner fra den overveldende negative reaksjonen på deres Online Pass-program, med selskapet nylig slukket. "" Politikken vi kommer ut med, vil ha det i bakhodet, "sa han i et senere intervju. "En nyansert og sofistikert tilnærming er viktig i stedet for et stumt instrument."

Chief Operating Officer Peter Moore var enig i feilene i EAs tidligere tilnærming. "Online Pass var mer problemer for forbrukeren enn det var verdt," fortalte han Polygon. "Det var en feil. Forbrukerens tilbakemelding var at denne tingen kommer i veien for en god opplevelse, så la oss bli kvitt det."

Moore tok også opp selskapets filosofi om det brukte spilløkosystemet, og påstandene om at press fra utgivere som EA sterkt påvirket Microsofts DRM-retningslinjer på Xbox One.

"Absolutt feil. Som fyren som er den øverste driftslederen for Electronic Arts, kan jeg fortelle deg at EA ikke aggressivt lobby for plattformsholderne å sette noen gatingfunksjon der inne for å tillate eller avvise brukte spill. Jeg er på posten som værende en proponent av brukte spill. "

Både Moore og Gibeau indikerte at en fastere policy om brukte spill ville bli formet i de kommende ukene, og en kunngjøring ville være kommende.