Typing of the Dead & colon; Overkill tar det over toppen

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
Typing of the Dead & colon; Overkill tar det over toppen - Spill
Typing of the Dead & colon; Overkill tar det over toppen - Spill

Innhold

House of the Dead: Overkill var sannsynligvis et spill som aldri burde ha blitt gjort. Et skytespill-lyspistol arkadespill som spiller ut som en Tarantino / Rodriguez dobbel funksjon, spillet ble laget for Wii og vedtatt for PS3 som en direktør Cut med oppgraderte teksturer og shaders. Den har den nåværende Guinness World Record for antall ganger "fuck" brukes i skriptet: 189.


Typing of the Dead: Overkill er nøyaktig samme spill - men nå er ordene dine valgfrie valg. For å kutte en svindel gjennom den utøde trusselen, må din selvmordige, førstepersons selv skrive inn bokstaver, ord og noen ganger full setninger for å blåse hjernen deres ut.


Dette er spillet av valg hvis du kan skrive hardt, raskt og godt. Og det bare virker.

Nok det å si, jeg elsker det.

Mye av dette gjenspeiles herlighet, jeg er sikker. Spillmekanikkene er hverken nye eller innovative. Den første Typing of the Dead spillet var en nyinnspilling av De døde hus 2, og presenterte dine tegn bevæpnet med tastaturer festet til sine kister snarere enn pistoler. Jeg var sjarmert. Overkill kill~~POS=HEADCOMP er en retur til den fantastiske formelen av underlig, dum og rett og slett morsom gameplay som stiger opp utover en osteaktig historie.



Forskjellen er originalen Typing of the Dead innså at den middelmådige historien var knapt salgspunktet i spillet, og så holdt fortellingen til et minimum. Typing of the Dead: Overkill tønner på med ostelig dialog, merkelig glitchy utseende deler av lydløse cutscenes når du bekjemper visse monstre, og rare lange ubehagelige kinoer som blir litt gamle jo lenger du fortsetter å spille.

Historien og grafikken er ikke grunnen til at denne typen sjarmerer folk, fordi begge er ærlig ganske dårlig - på en god måte. De jobber fordi et mer polert spill og historie som tok seg alvorlig, ikke ville ha jobbet med den bizarre hilariteten i gameplay.

Jeg kunne fortsatt ha gjort med mindre historie.


Gameplay-klok, ikke mye har endret seg. Zombier (beklager "mutanter") stiger opp på skjermen og strekker seg mot deg, merket med en tilfeldig bokstav, ord, setning eller setning som du må ferdig med å skrive - og raskt - før det klarer å angripe deg.

Seksjoner hvor flere monstre fat på deg og fling kniver, flasker og sporadisk søppel kan på deg må triaged; rask refleks beslutningsprosesser tvinger deg til å av og til forlate ett ord for å avverge et mer overhengende angrep.

Boss slag er vanskeligere, tvinger deg til å skrive lengre setninger eller setninger eller i raskere rekkefølge som de tønne mot deg, tilsynelatende å rive ansiktet av. Det er imidlertid i sjefen som kjemper Overkill kill~~POS=HEADCOMP er fullstendig oversvømt av 2000 forgjenger.

Ikke før Screamer i omtrent det fjerde eller femte trinnet gjorde en sjefs kamp (jeg klump sjefer og mini-sjefer sammen i denne kategorien) spurt noen form for ekte forandring i gameplay for å skille den fra den vanlige mobben. Med en kamerautløserbryter fra vanlige lys til mørkromrød, ser Screamer ut og forsvinner som en japansk skrekkfilm, som går nærmere og nærmere hver bytte til plutselig fire dommelgjengere flyr ut på deg - og du må bestemme hvilket er det virkelige monsteret.

Dette er en mye mer tilgivende stil med spill i forhold til originalen, som reagerte på enhver feiltype med en svingende økse i ansiktet, eller et svep fra magikerens kløve knyttneve. Det moro er fortsatt der, men det mangler en masse nedsenkende "det er spilletid" seriøst står overfor den første inspirerte når de møter en kommende sjefs kamp.

Videre for spillerne som har spilt originalen, blir spillingen forenklet. Lagring sivile tjener deg bare poeng; Det er ingen ekstra liv, eller sidepassasjer de kan åpne. F1-F4-tastene gjør ingenting i dette spillet fordi det ikke finnes samleobjekter for dette spillet (for eksempel Molotovs).

Performance-wise, dette spillet er større enn du tror (på litt under 7,7 GB), men det vil ikke ta mye ut av systemet ditt. Selv under det allestedsnærværende kornfilmfilteret, vil du fremdeles kunne se på jakt og gjenstander overalt - men du vil bare merke disse hvis du velger å nitpick.

Ville være spillere bør også være klar over at dette ikke er et stort spill. Med ni nivåer tilgjengelig og noen minispill, vil det trolig bare ta deg noen timer å fullføre - hvis det. Spillet tømmer det opp der det kan, og legger til en port av originalen House of the Dead: Overkill som kan spilles med musemål i stedet for tastaturet, og har mange unlockables som finnes i vanlig spilling. To-spiller co-op har også blitt lovet i en kommende DLC som burde legge til replayability.

Så var alt det verdt $ 8 jeg betalte på Green Man Gaming mens det var på Halloween-salg?

Ja. En million ganger, ja. Mens det faller utenfor mesterverket i originalen, er det fortsatt en veldig bølle, hilarisk voksen oppfølger til barndomsspillet mitt, og jeg er veldig glad jeg kjøpte den.

Nå, for å komme i gang med å tjene alle de Steam-prestasjonene ...

Vår vurdering 7 Til slutt, en etterfølger til 2000 kritisk anerkjente Typing of the Dead som lag på Grindhouse-nostalgi og utfordrer WPM-en i en skarp skytespiller fylt med monstre og kaos. Akkurat det jeg ønsket for Halloween!