To nye fangehuller åpne for leting i World of Warcraft & colon; Legion

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 5 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
To nye fangehuller åpne for leting i World of Warcraft & colon; Legion - Spill
To nye fangehuller åpne for leting i World of Warcraft & colon; Legion - Spill

I en nylig tweet fra Blizzard har to nye fangehuller blitt avslørt for Legion ekspansjonspakke inn World of Warcraft. Disse nye fangehullene er Eye of Azshara og Neltharion's Lair. Begge dungeons er ment for spillere på nivå 98 eller høyere, med Eye of Azshara som inneholder fem sjefslag, og Neltharion's Lair inneholder 4.


Bildet ovenfor er et bilde av Eye of Azhara fangehull. Dette fangehullet er en utendørs slagfelt i Azsuna som også vil fungere som en hovedstein for Azsuna-historien. Ifølge utviklerne som jobbet på dette fangehullet, er deres innsikt på sin unike design som følger.

"Denne store utendørs fangehullet, som tjener som en hovedstokk til Azsuna-storylinen, var en av de første som gikk inn i utviklingen. Med et så stort åpent rom å jobbe med, bestemte vi oss fra starten for å omfavne ikke-linearitet. Selv om de fleste grupper vil navigere i fangehullet enten med klokken eller mot klokken, de første fire sjefene kan bekjempes i hvilken som helst rekkefølge. Som spillere beseirer de forskjellige sjefene rundt øynene, blir ritualen som blir utført i midten av øyet fremgang, noe som fører til at været intensiveres. Disse effektene er ikke bare kosmetiske, men inkluderer endringer som periodiske lynnedslag eller vindstråler som forteller partiet om. Noen av disse effektene kan virke sammen med bestemte sjefer som møter mekanikk på en måte som kan påvirke gruppens valg av sjefsordre. "


Med valget om å gå med en ikke-lineær design for dette nye fangehullet, vil det presentere en utfordring for spillere som er vant til det lineære formatet av tidligere fangehuller. Vær-effektene er også et nytt tillegg, noe som sannsynligvis vil oppfordre spillerne til å være mer forsiktige og klar over omgivelsene. Som med enhver fangehullskryp følger sjefmonstre, og de som vil være til stede for å kjempe mot, er ikke slank. Oppført nedenfor er de fem bossene som vil utgjøre de vanskeligste kampene for Eye of Azshara fangehull.

Serpentrix: Serpentrix er en stor slange-lignende naga som bor på øyet av Azshara i de grunne områdene. Det angriper ondskapsfullt byttedyr ved å briste fra vannet med en av sine mange hoder.

King Deepbeard: En beemoth som ligger på havbunnen, Deepbeard kan rive fartøyene fra hverandre med sine bare hender og bærer et skip som en pølse.


Krigsherre Parjesh: Naga-kommandanten som har overskredet Azsuna, parjesh befaler lydighet med en sunn blanding av frykt og respekt.

Lady Hatecoil: En naga sjøheks av edel fødsel, Hatecoil befaler bølgene og havet, bruker dem mot alle de som motsetter seg Hatecoil.

Azshara-vrede: Den siste sjefen i Eye of Azshara-fangehullet, kjemper denne Naga hensynsløst mot sin dronning, og er blitt tilkalt av Hatecoil-kanalene som siste forsvarslinje.

Den andre dungeon, Neltharion's Lair, er langt fra Naga-havets hjem. I stedet er det plassert i Highmountain og er restene av Lair som en gang tilhørte Deathwing; skurken til den forrige World of Warcraft ekspansjon Cataclysm.

Som du kan se i bildet ovenfor, er Neltharion's lair en fest av slags, fylt med kraftige skapninger og fire tøffe sjefslag for å kjempe med. Utviklerens innsikt i dette nye fangehullet er fascinerende;

"Når vi satt opp for å bygge denne fangehullet, dreide vår brainstorming rundt to piler: Dette massive hulkomplekset pleide å være hjemmet til Earth Warder Neltharion, og dermed trengte en virkelig stor skala, vi ønsket også å vise frem kulturen til drogbaren, Den primære antagonisten i Highmountain, som antydet en bred sivilisasjon med langt mer sofistikasjon enn spillere, kunne ha innsett. Disse to målene førte oss til å inkludere enorme mengder uspillbart rom langs utkanten av hovedspilleren gjennom fangehullet, med boliger hugget inn i hulevegger og massive vannhjul som utnytter kraften til forsenene som slår seg gjennom Lair. På tvers av disse rapidsene ga også en naturlig løsning på spørsmålet om hvordan man flytter spillere raskt gjennom det store rommet vi hadde skapt! "

Med rapids som raskt beveger spillere gjennom området, vil det være behov for stor forsiktighet for å sikre at spillerne ikke blir feid bort og tapt. De fire sjefene i Neltharion's Lair er like unike som selve området:

Rokmora: En massiv krystallfare brukt som et levende våpen for å drepe alle som står imot Underking. Det er det uferdige mesterverket av Ularogg Cragshaper. Wild magi pleide å forme dyret imbues rundt det med Ularogg vilje til å knuse sine fiender.

Ularogg Cragshaper: Skaperen av Rakmora, Ularogg er forpliktet til sin lyst til makt og har blitt Underkings rådgiver.

Naraxas: Moderen til monstre, Naraxas har blitt tilbedt av drogbaren i århundrer, og får kontinuerlige ofre. Hun er den siste fiende-spillerne vil møte før den endelige sjefen, Dargrul the Underking.

Dargrul the Underking: Dargrul herskeren, Dargrul er et massivt dyr som drepte Chieftan i Ulan og tok kontroll over Hamas Khaz'groths makt. Han bruker denne kraften fra hammeren til å ødelegge alle som motsetter seg.

Disse to fangehullene ser ut som de mest utfordrende ennå World of Warcraft og med et minimum på 98 for å få tilgang til dem; de er bare for de sterkeste krigerne å utfordre.

Er du glade for de nye fangehullene og sjefkampene? Gi meg beskjed om dine tanker i kommentarene!