Twitter Chat Recap & colon; Den Inside Scoop på Indie Devs

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Twitter Chat Recap & colon; Den Inside Scoop på Indie Devs - Spill
Twitter Chat Recap & colon; Den Inside Scoop på Indie Devs - Spill

Innhold

En Twitter Chat, eller TweetChat, er en real-time Twitter-aktivitet fokusert rundt et bestemt emne. Det er en sjanse til å lære av eksperter fra industriens fag og samhandle med mennesker med lignende interesser på en uformell måte. Co-hosted av Kickapoo Joy Juice, inneholdt vår Indie Dev Extravaganza Twitter Chat seks indie-studioer. Denne artikkelen er en oversikt over vår Twitter Chat og fremhever tankene og kompetansen til de som deltok.


Deltakerne

Salmi Games

Ligger i Austin, TX, Cat Musgrove og Issam Khalil jobber med en utgivelsesversjon av Color Thief. For mer informasjon, sjekk ut dette intervjuet med Trouble Impact.

Fat Panda Games

Ligger i Merida, Yucatán, Mexico, har Fat Panda Games laget flere titler, inkludert Flat Kingdom (tilgjengelig for kjøp på Steam for Mac og PC) og Lobo med Shotguns. Gerardo Garcia, direktør for Fat Panda Games, kom med oss ​​til å svare på noen spørsmål.

Clockwork Giant Games

Basert i Madison, WI, jobber Clockwork Giant Games for tiden vulpine. Spillet ble vellykket Greenlit av Steam-fellesskapet og er nå på Kickstarter.

Fiskekaktus

Ligger i Mons, Belgia, har fiskekaktuslaget laget flere spill og nylig utgitt Epistory: Typing Chronicles - Nå tilgjengelig for kjøp på Steam. Sophie Schiaratura, Fiskekaktus 'PR-leder, kom til oss for å chatte.


Frogdice Studios

Basert i Lexington, KY, har Frogdice Studio opprettet flere spill, inkludert Terskel RPG. De jobber for tiden stash, et nytt spinn på MMORPGs. Michael Hartman, administrerende direktør i Frogdice, kom til oss for sin andre Twitter Chat.

Den Innvendige Scoop

Q1: Hvis du går fra en karriere med mange medarbeidere, kan byttet til indie dev være ensom. @IssamKhalil og jeg ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016

... jobber sammen, men vi gjør fortsatt en innsats for å gå ut og samhandle med mennesker med jevne mellomrom. Vi gjør indie møter og jobber med andre indier på kaffebarer. Bli sosial eller du vil ha problemer, spesielt hvis du er en introvert! (Personlig, jobbet alene så mye ga meg store problemer med angst, så jeg kjenner denne fra erfaring.)


A1: De fleste indies gjør ikke en fortjeneste, enda mindre bryte seg. Det er en tøff forretning. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016

A1: Mange indies er økonomisk støttet av andre mennesker, eller de gjør kontraktsarbeid. Besparelser varer ikke! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016

Indies suksesshistorie har en rosa tonet briller visjon om hvordan de lyktes ("Arbeid hardt")

. @ GameSkinny Det er et konstant trening av følelser, både gode og dårlige mellom dev med teamet hans, med publikum og seg selv #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016

A1: Når du begynner å utvikle, vil du aldri kunne se på spill på samme måte igjen ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016

... uten å merke små tekniske detaljer og prøver å reversere konstruere alt.

@clockworkgiant Dette skjedde med meg bare fra Web Development. Alt er mye mer fornuftig enn å være et barn som nyter spillene lykksalig.

- Brian Schaaf (╭ರ_ •) (@Rothalack) 25. august 2016

"Haha yeah Ruins litt av mysteriet når du legger merke til triksene i handelen. Har fortsatt ikke holdt meg fra å nyte et spill skjønt :)" - Clockwork Giant

A1: Det er ekstremt vanskelig å tjene penger / pause selv fra indiespill. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016

A2: Ingen vet om deg og ditt fantastiske spill, så du har ingenting å tape #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016

Ikke glem de siste 10% tar 90% av innsatsen: s

. @ GameSkinny Gjør ikke en kopi av et annet spill, se etter inspirasjon i andre medier, for eksempel teater, film eller vitenskap. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016

A2: Start små, gjør spillestopp, arbeid deg opp. Finn fellesskap for å hjelpe deg med å lære som / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016

Q2: Hvis du vil lage et spill, bare gjør det! Ingenting hindrer deg fra å lage spill på fritiden din. Det er mye ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016

... av gratis spillmotorer, og noe av det krever ikke engang at du vet hvordan du skal programmere. Hvis du er forbi det stadiet og ønsker å gå på full tid, har du en plan for hvor ditt levebrød kommer fra, fordi det er ekstremt usannsynlig at du vil tjene penger fra din første (kanskje noen ???) av spillene dine.

A2: Nettverk er veldig viktig, fra begynnelsen, prøv å møte andre mennesker i bransjen 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016

Lær hvordan du gjør din egen regnskap / skatt, å vite at flytningen av pengene dine er kritisk viktig. "Fradragsberettiget" betyr ikke at det er greit å bruke pengene. Lær hvordan du programmerer, enten C ++ eller C #. Det er vanskelig å lære fra bunnen av, men du trenger den grunnleggende kunnskapen. Lær hvordan kunst / design jobber, hvilke verktøy brukes, hva er reglene. Få kunnskap til å tilby konstruktiv kritikk.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016

A3: Få en polert demo av de første 40 nivåene ut tidlig, og avgjør om du skal fortsette #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016

A3: Start nettverk før du forlater dagjobben. Gå til konvensjoner, lokale møter, spillestopp. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016

Ikke gjør førsteklasses mobilspill fra starten, hvor mye arbeid du får lagt merke til, koster for mye i utgangspunktet. Ikke hør på indie suksesshistorier, se etter indies fiasko og prøv å lære ting å unngå.

A3: Kommunikere mer, være nærmere folk tidligere, nettverk er like viktig som å lage spillet #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016

A3: Enhet var det riktige valget å ha gjort tilbake i dag. Nå er det mange ressurser og verktøy for å bidra til å lage et spill #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016

Ta deg tid til å polere opp en prototype eller to. Det er god praksis for å bli bedre på presentasjon og brukervennlighet!

A3: Budsjett mer penger, mye mer penger, for markedsføring. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016

Q3: Som jeg sa før, vær sosial! Sett inn tid og krefter for å opprettholde vennskapene du har, b / c er det vanskeligere ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016

... å møte nye mennesker når du jobber hjemme. Du kan til og med begynne å møte andre indies @ lokale arrangementer før du starter.

A3: Ikke start med et spill som tar to år! Lag noen små spill, før du forplikter deg til noe større. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016

A4: Heldigvis har dette ikke skjedd med oss ​​ennå. Vi vil imidlertid kommunisere til våre fans så klart som mulig når vi har en (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016

... tilbakeslag. Sørg for at de vet hvorfor det skjedde og hva vi skal gjøre med det for fremtiden.

Tilbakeslag er nye grunnlag for suksess. Yeah! Jeg er en gå motivasjons plakat! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25. august 2016

F4: Vår tidsplan har alltid vært ganske løs, så vi har ikke hatt å forholde oss til forsinkelser ennå. Når det er sagt ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016

Vi gjør vårt beste for å sikre at vi er ok penger og vi synker ikke inn i gjeld da vi tar lengre tid på spillet. Vi blir også så åpne som mulig med våre følgere om hva som skjer.

A4: Ved å være gjennomsiktig med dem og fortelle dem at vi trenger tid til å kompensere. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016

@FlatKingdom A4: Når du arbeider med folk du ønsker å påvirke på en eller annen måte, tror jeg at gjennomsiktighet er nøkkelen. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. august 2016

Kommuniser tidlig om forsinkelser og administrere forventninger. For teamet, hold det klart (plan og prioriteringer). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016

A4: For supportere: gjennomsiktighet der det er mulig. Vi forplikter oss ikke til noe offentlig før vi er sikre på at vi kan møte det. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016

A4: Vi satser ikke på slutt på en bestemt dato, vi forventer forsinkelse og tar hensyn til det når vi søker kontraktsarbeid. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016

A4: Vedvarende vedlikeholde og oppdater tidslinje av milepæler. Bruk sosiale medier og fora for å holde spillerne oppdatert som mulig #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016

A5: Arbeidslivets balanse er viktig for å opprettholde motivasjon. Still oppnåelige mål og feire dem. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016

Q5: Den beste måten å være motivert på er å få vårt spill der ute og faktisk se folk som spiller den. Det er så lett å (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016

... få tunnelvisjon når du utvikler noe så lenge, og begynn å stille spørsmål til alt. Når du faktisk ser folk som spiller den, er det en påminnelse om hvorfor du legger inn så mye tid, og at folk faktisk vil spille det. Mitt andre svar er å sette inn kortsiktige mål. Igjen, b / c vi har jobbet på spillet så lenge, det kan føles som denne store, amorfe bloben - men å bryte den ned i små deler gjør det mye mer håndterlig.

A5: Vi elsker det vi gjør. Når det er vanskelig, forteller jeg dem at det er bare utfordringen. Tid smiler motet ditt. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016

A5: vårt spill er kjempebra, de vet det ennå ikke! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016

A5: Går til konvensjoner og ser folk som spiller spillet vårt. Det løfter alltid din ånd når folk nyter arbeidet ditt. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016

Å legge litt polish til spillet, som et bedre brukergrensesnitt, hjelper mye. Det lar deg begynne å visualisere slutten.

A5: Noen ganger, som motproduktiv som det ser ut, tar en pause og går tilbake for å få litt perspektiv på ting, hjelper. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016

A5: Det hjelper også å ta en pause og fokusere på noe morsommere for en kort stund (som prototyping nye ideer). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016

A5: Jeg hører cupcakes og god whisky kan gå langt .... (eller snakker jeg fra personlig erfaring?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25. august 2016

A6: Vi støtter våre fans gjennom åpen utvikling; alltid la dem få vite hva som skjer, og lytte til deres (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016

... tilbakemeldinger. Vi prøver å fremme samfunnet ved å gi dem et sted å dele ideer, entusiasme og fanart.

A6: Vi prøver å gjøre dem til en del av spillet, vi ber alltid om meninger om fiender eller dynamikk. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016

Ja fanart! Og fanfiction. Vel, fan noe. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25. august 2016

A6: Vi er alltid åpne for å svare på spørsmål fra noen, på konvensjoner, twitter eller via e-post. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016

Vi jobber med La oss spilleren som er fans, gir dem en tidlig tilgang og svare på spørsmål i løpet av deres strøm.

Q6: Hittil har vår erfaring med samfunnsbygging vært gjennom å bringe spillet til konvensjoner. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016

Siden vi er i Austin, er det mange lokale arrangementer, og vi har begynt å gjenkjenne noen spillere og bygge et forhold. Alle våre streamers så langt har vært folk vi har møtt på konvensjoner! Vi holder også en dev blog som vi oppdaterer hver uke. (Selv om bloggen er litt vanskelig å finne med mindre du leter etter det - vil jeg gjerne gjøre det lettere å snuble på.)

A6: Lytt, adlyd og hvis du ikke kan, la dem vite forsiktig. * Hold deg positiv * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016

A6: For super fans prøver vi å returnere vennligheten. Tilfeldige små gaver, tidlig tilgang og lytte til funksjonsforespørsler. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016

Det er det superhemmelige nyhetsbrevet for. : D

A7: Alpha er alfa, det vil være feil! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016

A7: Uansett utvikleren presenterer som en advarsel. Uferdige spill er uferdige, men de kan fortsatt bli polert. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016

Men i utgangspunktet bare prøve å være rettferdig.

Q7: Vær tilgivende. Vær mer oppmerksom på den generelle ideen og mindre oppmerksomhet på ting som kontroller eller pacing, b / c de (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016

...kan endre. Hvis du liker ideen, men utførelsen er litt mangler, bør du vurdere å gi spillet en ny sjanse.

A7: Når du forhåndsviser, husk at spillpudset ikke har skjedd enda. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016

Det er det samme for et AAA-spill, men for et indie-spill vil det se mye mer grovt ut. Prøv å forhåndsvise gameplay mekaniker, opplevelsen som spillet prøver å tilby. Er det noe som vil være nytt, det er verdt tiden å oppdage? Når du vurderer, husk at indiespillet ikke er rettet mot massemarkedet, prøver de å tilby en ny opplevelse som for tiden ikke serveres av AAA-studioene. På den måten bør fokus på den nye opplevelsen være det som er viktig, kontra ting som forventes av AAA-spill.

A7: Indiespill er bygget fra små budsjetter, små lag og gode ideer. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016

Dette gjør dem ofte mindre enn AAA-spill, men det gjør at de kan være mer unike.

A7: at den beste tilbakemeldingen de kan gi, er hvordan spillet var underholdende eller morsomt på måter som ikke ble annonsert #gswriterchat

- Riveted Games (@ArkisVir) 25. august 2016

A7: Døm spillet ved hva det prøver å være, ikke hva du vil ønske det var. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016

A7: Det er viktig å foreta en nøyaktig gjennomgang i stedet for å ødelegge den fordi det er "tidlig tilgang". https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016

A7: Som en anmelder selv vil jeg bare gi konstruktiv tilbakemelding. Uansett hvor stor eller liten, må det alltid være konstruktivt #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. august 2016

A8: Bare å dele så mye som mulig er svært nyttig. Champion spillene du liker og fortell folk om dem. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016

A8: Intervjuer er en fin måte å komme over ideer fra spillet, og at devs er faktiske mennesker ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016

... I tillegg til innbydende indie devs å gi sitt perspektiv på dagens hendelser.

Q8: snakk om det i den indre sirkel av anmeldere / youtubers #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016

A8: De bidrar til å vise styrken og svakhetene i spillet ditt, de er viktige kilder til tilbakemelding. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016

Som utvikler slår du ikke bare på anmeldelser, men lærer å lytte til de som betyr noe.

A8: Som forfatter har du evnen til å uttrykke hvordan spillet gjør at du føler deg bedre enn vi kan. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016

A8: Hvis en forfatter velger * ikke * for å gjennomgå et spill, slipp en linje og si hvorfor. Deretter kan devs tilpasse sin strategi neste gang #gswriterchat

- Riveted Games (@ArkisVir) 25. august 2016

"Dette gjelder også Streamers og YouTubers med trykksett. Selv om det bare sier at et spill er" ikke din stil "å vise." - @ArkisVir

A8: Få ordet ute! Ikke noe poeng i å bare vurdere når andre ikke hører om det! Nettverk, chat, snakk! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. august 2016

A8: historier om dev fremgang, i spillhendelser og morsomme ting som det. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016

A8: Snakk om spillet som en bredere ting. Hvordan passer det inn i bransjen. Hvem vil like det? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. august 2016

Den eneste beste tingen du kan gjøre for en indie dev er å sørge for at du alltid er åpen med dem. Å telle folk ligger, er i utgangspunktet falsk reklame spillet. Indier har ikke markedsbudsjett for å motvirke løgner.

A9: Den beste måten fans kan støtte på, er å dele spillet med andre, og fortelle devs hva de liker om spillet. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016

A9: Snakk om det til folk som ikke ser på de samme tingene som deg, du kan utvide rekkevidden av spillet på den måten 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016

Du trenger ikke å selge den, men du kan hjelpe andre folk til å vite om et spill de måtte like. Fan Kunst!!! E-post / Tweets sier at du liker spillet! Seing / lesing at folk som arbeidet ditt motiverer oss mye!

A9: fanart! og penger, masse penger! Oops sa jeg penger? Jeg mente kjærlighet! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016

A9: Ordet er som den viktigste (potensielle) banen til suksess for indier. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016

A9: Samme svar - bare få ordet ut om spill du er spent på. Del ting på Twitter, fortell vennene dine. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016

A9: Å lage og dele innhold. Jeg elsker alltid når de prøver å være med ved å lage fanekunst, eller musikk, etc. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016 Jeg tror at når du tillater fans å være en del av visjonen av spillet, er når produktet virkelig når nye høyder!

A9: ved å bli med i spenningen med å skape spillet! fan bidrag, sosiale medier outreach, eller bare snakker om det #gswriterchat

- Riveted Games (@ArkisVir) 25. august 2016

A9: kjøp spillet, fortell venner, kjøp spillet, delta i samfunnet, hjelp nybegynnere, kjøp spillet. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016

Vi håpet du lærte mye fra denne ukes Twitter Chat! Er du en indie-utvikler eller en indie-fan med dine egne svar på disse spørsmålene? Gi oss beskjed om hva du synes i kommentarene nedenfor!