Gjennomsiktighet og tykktarm; Hvorfor Gamescom hadde den "meh" følelsen

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 10 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Gjennomsiktighet og tykktarm; Hvorfor Gamescom hadde den "meh" følelsen - Spill
Gjennomsiktighet og tykktarm; Hvorfor Gamescom hadde den "meh" følelsen - Spill

Innhold

Som mange av dere er klar over, er mitt hovedfokus i spillbransjen på MMOer. Så forstå at mitt perspektiv er litt fokusert på det området av spill. Jeg mener ikke å si at de andre delene av spill ikke er legitime: Jeg bruker mye tid på å spille single-player RPGs, og jeg er tydelig en sucker for Stjerne krigen spill. Til tross for dette - eller kanskje på grunn av dette - har årets Gamescom virkelig forlatt meg og lurer på hvorfor nettsteder dekket selv denne hendelsen. Men da husker jeg at Gamescom er den største spillkonvensjonen i verden.


I USA ser vi vanligvis på E3 eller PAX Prime som de største spillkonvensjonene, men i sannhet ble de to konferansene blegne i forhold til giganten som er Gamescom. I år deltok 50.000 mennesker på pressefokuserte Electronic Entertainment Expo, som ikke er for loslitt. Men i fjor slo PAX Prime det nummeret med rundt 20.000 - vert over 70.000 deltakere.

Selvfølgelig ser mange spillere også etter nyheter for å komme ut av San Diego Comic-Con, også. Selv om det er definitivt geek-fokusert og jeg ser på nyheter fra det hvert år, er spillnyheter litt lys. Og de 130 000 kongene er mye nerdy på ett sted. Men det stemmer fortsatt ikke med Gamescom. Vi har ennå ikke den nøyaktige statistikken i år, men i fjor sprang Gamescom 335 000 deltagere.

Med over 335 000 mennesker på ett sted, tror du at dette ville være det perfekte stedet å virkelig gi fansen noe av det beste du må tilby som et spillbedrift. Likevel syntes noen av mine favoritter å sitte på sine hender, uten noen reell forklaring fra selskapene om hvorfor. Dessverre fører det til mange spekulasjoner: Hvorfor har mange spill holdt sin hype til et mildt brøl? Jeg er Ikke over spekulasjoner, men etter at jeg har gjort poengene mine, vil jeg gjerne høre din.


World of Warcraft: Legion

Problemene jeg har med Blizzard er egentlig ikke så mye forskjellig fra problemene som jeg har med studioer hvis spill jeg egentlig spiller. De eneste virkelige problemene jeg har med World of Warcraft er rettet mot selve spillet: Det er bare ikke et spill jeg liker å spille. Mange av delene er flotte, og jeg ville være idiotisk for ikke å gjenkjenne trenderne som den satte. Og denne tiden gjorde Blizzard ingenting galt. Denne gangen var problemet andre studioer som reagerte på Blizzard.

Jeg husker en diskusjon med noen av de menneskene jeg jobber med om Blizzards kunngjøring av sin kunngjøring. Foruten den fortsatte hilarityen med å annonsere en kunngjøring, kommenterte mange på hvordan annonseringen virket rushed. Og i ettertid var det sannsynligvis litt rushed. Jeg har en teori om hvorfor.


Min teori var at Blizzard skulle holde ekspansjonsmeldingen slags lav nøkkel. Selvfølgelig er det Blizzard, så "lav nøkkel" er relativt. Uansett var ideen ikke å si mye om hva som skulle bli ved kunngjøringen, til det faktisk skjedde. Men nær sluttkursen for å få ting sammen, skjønte markedsføringsgruppen at annonseringen var så stor at hvis de lot folk få vite hva som skulle bli annonsert, kunne det stenge ut konkurrerende kunngjøringer i sjangeren. Og det er akkurat det det gjorde. Gjorde noen som ikke er en Star Wars: Den gamle republikk entusiast selv legge merke til at bioware snakket om sin nye utvidelse også? Ja, det trodde jeg ikke.

Slik jeg ser det, da Blizzard sa at det skulle annonsere sin neste utvidelse på Gamescom, bestemte de andre MMO-spillene at det ville være best å ikke prøve å konkurrere. Poeng går til Blizzard for å gjøre det, men jeg må gi negative poeng til andre MMOs for baulking.

oversaturation

Sammenlignet med mange journalister som fokuserer på MMO, tror jeg at jeg tilbringer nok tid i det vanlige til å ha en grunnleggende forståelse av hva spill atmosfæren føles. Og for øyeblikket blir MMO-spill nisje igjen. Selvfølgelig, jeg liker å tro at MMOer vil treffe en annen skritt snart som singleplayer-RPGs gjorde nylig, men akkurat nå forstår jeg at deres popularitet er avtagende litt.

Dette betyr at når du har en stor mengde, er det sannsynlig at din MMO kan gå tapt i blandingen. Du kan ha den mest fantastiske MMO-opplevelsen som eksisterer, men alles MMO er den mest fantastiske opplevelsen i eksistensen i henhold til dem. Og som synd fra Incredibles sa: "Når alle er super ... vil ingen være." Du må være super-duper for å skille seg ut i den mengden.

Imidlertid tror jeg at det er merit for å holde fast i dine våpen og gi et godt show, selv når oddsen ser ut til å være stablet mot deg.

Mindre spill kan også få innvirkning på deltakere. Jeg deltok på PAX South tidligere i år, og jeg husker å høre om Livet er feodalt (som jeg nevnte forrige uke for å ha kule visittkort) da det var større multiplayer-spill som stjal lyset, som Evolve og Elite: Farlig. Livet er feodalt stod ut til meg på grunn av gameplay og utviklerne som jeg snakket med. Det var en ekte multiplayer sandkasse, og utviklerne var lidenskapelige om å skape et dypt og interessant spill.

Det er mine teorier. Jeg liker å vurdere dem utdannede teorier, men jeg kunne være helt feil. Gi meg beskjed om hvordan jeg har feil i kommentarene. Men jeg kan også være helt riktig også. Gi meg beskjed hvorfor du er enig med meg i kommentarene. Eller kanskje du faller et sted i mellom. Jeg vil gjerne lese om dine teorier, og kommentarseksjonen er det perfekte stedet å uttrykke dine ideer og egne teorier. Takk for at du leser, og jeg ser deg igjen neste uke.