Gjennomsiktighet og tykktarm; 8 har alle MMO ekspansjonsbehov

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Gjennomsiktighet og tykktarm; 8 har alle MMO ekspansjonsbehov - Spill
Gjennomsiktighet og tykktarm; 8 har alle MMO ekspansjonsbehov - Spill

Innhold

Utvidelse på eksisterende innhold ser ut til å være navnet på spillet i år for MMOer. Vi har allerede hatt flere utvidelser, og året er ikke over ennå. De største som kommer opp er Ridders of the Fallen Empire til Star Wars: Den gamle republikk og Hjertet av torner til Guild Wars 2, men det er neppe den eneste utvidelsen i år.


Med alle disse kommende utvidelsene kan jeg ikke unngå å tenke på det jeg ser etter i en MMORPG-utvidelse. Og jeg kom opp med disse åtte tingene.

1. Ny sone

Det bør være åpenbart for enhver at en utvidelse i en MMO skal ha en ny sone for folk å leke i, ikke sant? Imidlertid har det vært noen MMOer tidligere som tror at en ny sone ikke er nødvendig for at en oppdatering skal betraktes som en utvidelse. Og jeg synes det er OK å ha en ny kampmodell og kaller det DLC eller noe sånt, men for å kalle det en utvidelse setter en forventning som ikke blir oppfylt.

Jeg tror det største eksemplet på dette er Star Wars: Den gamle republikk utvidelser. Jeg mener ikke Oppgang av Hutt-kartellet utvidelse, mener jeg paret som kom etter det: The Galaktisk Starfighter og Galaktiske Strongholds ekspansjon. Disse oppdateringene ble merket utvidelser, men de inneholdt klart ikke en ny sone eller noe nytt PvE-innhold. Begge hadde store mekaniske tillegg til spillet, men det var ikke et nytt område.


2. Ny PvP-kart

MMOs pleide å være typen spill som ville oppfylle flere spillbegjæringer i ett spill. Selvfølgelig har mange MMOer trappet seg bort fra noen aspekter av spillet og fokusert på bare noen få viktige aspekter. Noen MMOer har en virkelig vanskelig tid med å ta vare på alle typer spillere som er interessert i MMOer.

Men det er ikke bare PvEers, crafters og raiders i MMOs. PvPers spiller en viktig rolle i å forme en MMO, og mange MMOer vet ikke hvordan de skal tilfredsstille dem i det hele tatt. RIFT kan ha balanseproblemer fordi det har så mange forskjellige typer klasser, men jeg må gi det rekvisitter fordi det legger til innhold for PvPer i neste oppdatering, Planetouched Wilds. Og det er ikke engang merket som en utvidelse, men med alt innholdet som Trion frigjør med det, vil jeg kalle det en.


3. Ny liten gruppe innhold

For at et spill skal være en MMO, kan det ikke bare ha enkeltspillers innhold. Jeg sier ikke at MMOer ikke burde ha eller legge til innhold som er ment å spilles alene, men hvis det ender opp som fokus eller det eneste innholdstillatelsen i en utvidelse, er det ikke en full MMO-utvidelse.

Jeg hater å hente opp Star Wars: Den gamle republikk igjen, men neste utvidelse, Ridders of the Fallen Empire, skal ha en veldig stor single-player historie knyttet til den. Og null annet innhold. Ingen ny gruppe innhold i det hele tatt. Selv om singleplayer-innholdet sies å være mye moro, kan du kalle det en MMO-utvidelse hvis det er alt du trenger å levere?

4. Nytt stort gruppeinnhold

På samme måte som innholdet i små grupper, bør alle utvidelser bygge på det store innholdet i gruppen. De fleste MMO-spillerne i temaparken vil kalle disse raidene, men det trenger ikke nødvendigvis å være. Det kan være store gruppefolk-fangehuller eller verdenssjef som krever at en stor gruppe koordinerte spillere tar ned.

Selv om Final Fantasy XIV led av en spektakulær forferdelig lansering, blåste det alles hjerner når det relaunched som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Siden da har det hatt en utvidelse, og folk som dekker spillet på ulike nyhetssider tror det Heavensward har omtrent alt som en spiller kan ønske seg. Jeg er ikke spilleren av spillet, men selv jeg er imponert over mengden god endgame innhold for store grupper.

5. Utforming av forbedringer

Jeg føler meg veldig lei meg for crafters i MMOs noen ganger. Mange MMOer behandler utforming som en sekundær form for gameplay. Deretter er det andre spill som fokuserer så mye på å lage at det slags dreper resten av spillet. Selv om jeg tror at grunnlaget for en god økonomi i en MMO er utformingssystemet, er det noen spill hvor håndverket er for dypt, som Livet er feodalt.

Eldre Scrolls Online faktisk gjør en fantastisk jobb med å fange balansen. Jeg vet at noen ville være uenige med den generelle uttalelsen, men når det gjelder å lage og utvide på utforming, har ZeniMax fanget det søte stedet hvor crafters har en fin ekstra serie med skjemaer å velge mellom.

6. Ny rustning og våpen

Jeg tror det er selvsagt at en utvidelse må ha ekstra rustning og våpen. Men jeg tror at belønninger på alle områder må utvides. Det største problemet med våpen og rustning ekspansjon er kraftig kryp. Du kan ikke bare legge til større tall til noe og gjøre alt bedre. Det må være en annen overbevisende grunn til å ha rustningen. Mesteparten av tiden, interessant estetikk alene er nok grunn. Eller i tilfelle av DC Universe Online, nostalgi er en overbevisende grunn for at spillere vil ha visse typer rustning.

7. Ytterligere historie

Hvis det ikke er en kjøretur fremover med historien, hva virker ekspansjonen egentlig? Det virker rart, men enda et spill som Guns of Icarus, som er knapt en MMO, inneholder en historie i sin kommende PvE-utvidelse. Som det skal - vil det hjelpe spillerbasen å pakke sitt kollektive hode rundt, hvorfor det må være en utvidelse i spillet i utgangspunktet.

8. En endring i meta

Til slutt bør det være en endring i metaen i spillet. Det må være nye evner eller kanskje statendringer som vil endre måten, selv om det er lite, spiller spillerne hver klasse. Noen spill i det siste har lagt til helt nye klasser - tillegg av gunner-klassen i tera hjalp den klatre rett opp til toppen av dampkartene. Til og med RIFT legger til en ny klasse for utvidelsesinnholdet.

De er min topp åtte. Det kan tydeligvis være flere ting som enhver ekspansjon trenger, hva er dine tanker? Gi meg beskjed i kommentarene.