Topp tre grunner til at dinospill suger

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Topp tre grunner til at dinospill suger - Spill
Topp tre grunner til at dinospill suger - Spill

Innhold

Med måten ting går, kan dinosaurer veldig godt være de nye zombiene på Steam. De er blodige overalt. Den triste delen er, de synes ikke å være så bra. De Stomping Land er død, ARK: Overlevelse utviklet hadde en lunken mottakelse, og de fleste av de andre spillene dukker opp er bare ren forferdelig.


Så her er topp tre grunner til at dinosaursspill - generelt - suger.

1. For mye vitenskap

Hvis jeg forteller deg ornithomimus betyr 'struts-mimic' og Majungasaurus kan ha vært en kannibal, ville du ikke bry deg, fordi: "hvor T-Rex på?"

Som spillere ønsker vi å se kule dinosaurer, men utviklere ser alltid ut til å bli slått ned i vitenskapen til saken. Det er flott og alt for å se en perfekt representasjon av a troodon, men det vil ikke gjøre spillet enda morsommere. Nyheten slites av fort, og viser oss vitenskapelige dinosaurer vil ikke redde et dårlig spill, og kan til og med gjøre det kjedelig.

Det er overraskende at vi som dino-spillere allerede vet mesteparten av det, vi vil ikke høre det igjen, vi ønsker å nyte spillet. Å gjøre dinosaurer nøyaktig til en tee gjør dem kjedelige, og så for 65 millioner år siden.


Kort sagt, ingen vet virkelig hva dinosaurer så ut. Heck de fleste av de bedre kjente dinoene har ikke engang et fullt skjelett. Vi baserer ofte design på forkunnskaper, og ser på moderne dyr for inspirasjon. Har dinosaurer virkelig hatt fjær? Hvem vet! Du kan gi dem isbjørn pels med rosa flekker og det vil fortsatt fungere.

Og vi vil ikke være så kjedelig.

2. Dinosaurene oversetter ikke godt inn i spill

Dinosaurene er ganske jævla kjempebra, men kaster dem i et spill, og håper de holder fast, bare vil ikke kutte den.

de er stor, store ting trenger store steder, og for å fungere som effektivt - og ikke brenne ut i7 CORE-prosessorer over hele verden mens du er i det - du må bli kreativ. Dino Crises og Turok jobbet fordi de begge omfavnet hva som gjorde dinosaurer kule - våpen og skremmer.

Dette er noe ARK lider av. De fleste av dino er der Føl deg nøyaktig det samme, som gjør dem til enkle - men ganske - scene dressing, som noen ganger blir sint på deg for å gå på sine blomsterpotter.


I det første Dino Crises T-Rex var noe virkelig skremmende fordi det var en mor-jævla T-Rex, og de sørget for at du respekterte det. Det samme gjelder det gamle SEGA-spillet Jurrassic Park. Scenene og samspillet ble skrevet, men det var ganske jævla effektivt.

3. De rehash temaene til døden

Generelt faller dinospill i 4 kategorier: jakt / overlevelse, kamp, ​​simulator og barn. Det er det. Det er ingen mellomlag for dinosaurer. Som bare går å vise, uansett hvordan "awesome" dinosaurer er, gjør de ikke umiddelbart spillene bedre.

Det er fortsatt overlevelse, det er fortsatt simulator, og det er fortsatt barn. Øyeblikket ser vi en dinosaur våre sinn ser ut til å stenge, fordi vi har sett det 1000 ganger før.

Utviklere trenger å tenke utenfor boksen - men ikke hoppe direkte inn i sandkassen - og tenk opp noe helt unikt. Isle, et pågående spill på Steam, synes å ha den rette ideen, lage et spill hvor du spiller som dinosaurer. Det er solidt, men så langt har nyheten på seg veldig raskt, forhåpentligvis legger de til noe for å holde oss der en stund.

Hvordan kan vi endre det?

Det virker som øyeblikket vi legger til dinosaurer i spillet, hele strukturen spenner og kollapser under den enorme vekten, etterlater oss med halvgodt spillspill og en haug med dinosaurer som plod rundt for intet annet formål enn å se pen ut.

Utviklere må begynne å se på det hele i et nytt lys, og fokusere mer på spillet og mindre på dinosaurene. Som zombiergenren - som i utgangspunktet var et virus som ble spredt gjennom en bit - har det utviklet seg for å legge til fantastiske og unike monstre i blandingen. Som igjen ga levetiden til sjangeren.

Dinosaurspill må også utvikle seg, ironisk nok. De står fortsatt fast i steinalderen, og de trenger å komme seg ut av tjæregravene.

Kreativitet er navnet på spillet, og hvis de virkelig blir til de nye zombiene, la oss håpe noe virkelig fantastisk spretter ut før det går tom for damp.