Topp 7 største endringene i Final Fantasy 7 Remake at folk er sint på

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 21 Februar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Topp 7 største endringene i Final Fantasy 7 Remake at folk er sint på - Spill
Topp 7 største endringene i Final Fantasy 7 Remake at folk er sint på - Spill

Innhold

Utviklingen av den forventede remake for Final Fantasy 7 begynte år siden. Siden da har fans bygget opp store mengder forventninger, og etter at Square Enix offisielt annonserte utgivelsen av gjenopprettingen på sommerens E3, oppnådde forventningene raskt en topp.


Når utviklerne viste spillingen av remake på den siste PlayStation Experience-hendelsen, ble det åpenbart at den nye Final Fantasy 7 er ikke spillet alle trodde de ville se.

Det er på tide å se på de største endringene som kommer med utgivelsen av spillet. Gamle fans vil ha problemer med å akseptere det nye kampsystemet og forandret spillmekanikken, mens nye spillere kan finne den actionbaserte kampen mer engasjerende enn den turbaserte tilnærmingen, som var populær på 90-tallet. Men det største grepet er at spillet vil bli utgitt i episoder, som mange anser for å være helt unødvendig og bare lar utgiveren tjene mer penger.

1. Nytt kampsystem er mye raskere

Hvis du sammenligner to generasjoner av Final Fantasy spill fra 90- og 2000-tallet, vil du se at de har to forskjellige kampsystemer: spillene fra 90-tallet, som begynner med Final Fantasy 4, bruk et aktivt kampsystem mens alle de siste spillene har en moderne handlingsbasert tilnærming. Turn-basert kamp er fortsatt brukt i dag for det meste på spill for 3DS, som høyt anerkjente Bravely Standard, men AAA-prosjekter gikk bort fra konseptet for lenge siden.


Dette førte til et stort antall klager fra de hengivne fans som ventet ATB-systemet skulle komme tilbake i et nytt high definition-miljø. Square Enix bestemte seg annerledes, og dette kan få alvorlige konsekvenser for salgstallene. Utviklerne åpenbart ønsket å appellere til både gamle og nye generasjoner av spillere, men det ser ut til at beslutningsprosessen tok en litt merkelig tur der.

For å beskytte det nye kampsystemet, sa produsenten av remake Yoshinori Kitase følgende:

"Jeg kan ikke si at det nye spillet er helt actionbasert, men det har mer av det elementet og sanntid enn det forrige spillet. Men det som gjør Final Fantasy og RPGer forskjellig fra andre spill er at spillerne har muligheten til å velge våpen, evner og magi for å være strategisk tenkende, så mens det nye spillet har mer sanntidselement, vil det også opprettholde det strategiske byggelementet, og balansere disse to faktorene perfekt for å forbedre spillopplevelsen. "


Det er fortsatt tid før utgivelsen, og det er mulig at utviklere vil tilpasse kampsystemet til behovene til fansen.

2. Grafikk er bedre enn noensinne

Den nåværende generasjonen av konsoller tillot utviklere av Final Fantasy 7 Remake å oppgradere den grafiske siden av spillet betydelig. Det ble ryktet at Square Enix 'egen lysende motor brukes til Final Fantasy XV vil også bli brukt til Final Fantasy 7 Remake. Men produsenten av Final Fantasy XV, Hajime Tabata, bekreftet at Luminous Engine ikke ville bli brukt til gjenopptakelsen.

Nå er det klart at Final Fantasy 7 Remake ble fullt re-imagined ved hjelp av Unreal Engine 4. Dette fører til en konklusjon som Final Fantasy 7 Remake vil ha enda bedre grafikk enn det kommende Final Fantasy XV (fullt utviklet på lysende motor) og Kingdom Hearts III (delvis utviklet på UE4 og delvis på Luminous Engine). Dette er like gode nyheter for både gamle fans og nye spillere.

3. Endringer i spillmekanikken

Det er fortsatt ikke helt klart hvordan tegnene skal samhandle med hverandre, men vi kan diskutere noen merkbare endringer som tilbys i den siste trailer. For eksempel er en av tegnene som er oppført, kalt "Forsvar". Dette antyder at spilleren kan velge et tegn og beskytte den andre under kampen, og dermed ta treffpunktene på det forsvarende tegnet i stedet.

Resten, som Attack, Magic, Summon og Items, er alle åpenbare valg og flyttes sikkert fra det opprinnelige spillet. Det ser også ut til at spillerne vil kunne bruke alle sine evner underveis i kampen og fritt skifte mellom de tre tilgjengelige tegnene. Dette betyr bare en ting - gameplayen i Final Fantasy 7 Remake vil være super interaktiv, rask og spennende.

Det er også en ekstra bar under tegnens navn som fylles hver gang de tar skade, og når linjen er full, kan tegnene utføre en kritisk treff. Den eneste tingen som er uklart, er Dodge mekaniker. Hvis det ligner evadensmekanikken i Final Fantasy XIII: Lyn returnerer, det ville være et godt tillegg. Fra nå av er det ingen tips om denne saken, heller ikke i traileren eller fra utviklerne.

Det er mange andre ting som må avsløres, for eksempel verden og kartet, men det ser ut til at vi langsomt vil lære detaljene som de vil bli offisielt annonsert av utgiveren.

4. PlayStation 4-eksklusivitet er midlertidig

På slutten av traileren for Final Fantasy 7 Remake Du vil se følgende kunngjøring: "Spill den først på PlayStation 4." Dette betyr at spillet vil bli utgitt på PS4 først, og deretter sannsynligvis sendt til Xbox One og PC. Imidlertid er datoen for den faktiske utgivelsen ikke blitt avslørt ennå.

Etter en kort analyse av tilgjengelig informasjon, kan vi anta at det vil skje bare etter utgivelsen av Kingdom Hearts III og Final Fantasy XV, som er planlagt til slutten av 2016. Dette betyr at Final Fantasy 7 Remake vil se dagens lys ikke tidligere enn 2017. Dessuten er 2017 20 års jubileum for originalen Final Fantasy 7, som er en perfekt anledning til utgivelsen av gjenopprettingen.

Den midlertidige eksklusivitetsstrategien har to sider til det. Først er det en god ide å presentere spillet på den kraftigste konsollen til dags dato og presentere den med all sin herlighet. Da ville det ta litt tid å ordne det riktig til PC, noe som er avgjørende. For det andre kan det lide i salgsavdelingen. Bare se hva midlertidig eksklusivitet Xbox One gjorde The Rise of Tomb Raider - Salget var langt under utgiverens forventninger.

5. Opprinnelige historien vil bli utvidet

Det faktum at Final Fantasy 7 Remake er faktisk skjer er en drøm som går i oppfyllelse. Fans over hele verden har ventet på at dette skal skje i så mange år. Men denne gangen bestemte utviklerne seg for å utvide historien om spillet og ikke bare presentere det samme spillet i et nytt deksel.

Dette betyr ikke at spillet vil bli helt annerledes, det vil legge til nye elementer her og der, men selv disse få biter vil gi remake en helt ny følelse. Dette er hva Yoshinori Kitase sa om historiens aspekt av Final Fantasy 7 Remake:

"Med FINAL FANTASY VII REMAKE har vi muligheten til å gå utover historien, verden og opplevelsen av FINAL FANTASY VII på måter vi alltid har drømt om - fra dybden av Midgar til himmelen over planeten."

6. Multiplayer: å være eller ikke å være?

Noen Final Fantasy spill hadde trading kort minispill som kunne bli enkelt implementert i dag i Final Fantasy 7 Remake med en online samarbeidsmodus. Dette ville legge til et ekstra lag til re-fantasi av franchiseens mest ikoniske spill.

Fans har lenge ventet på et multiplayer kampspill basert på Final Fantasy tegn, hvor spillerne kunne låse opp elementer og tjene prestasjoner for hovedspillet. Et stort antall fans ønsker imidlertid ikke å se noen slags multiplayer shenanigans i spillet i det hele tatt, åpenbart motsette seg noen av disse ideene som kommer opp på nettet.

Spillindustrien går ustoppelig fra tradisjonelle singleplayer-kampanjer mot massive multiplayer-moduser. Dette betyr ikke det Final Fantasy 7 Remake vil definitivt ha en, men det er en ide som har rett til å leve.

7. Episodisk karakter av spillet

Dette er trolig den mest kontroversielle saken på listen. Folk vil ganske enkelt ikke se spillet delt inn i deler. Men utviklerne stresset mange ganger før det opprinnelige Final Fantasy 7 var ett stort spill, som måtte deles opp for gjenutgivelsen for å kunne inneholde alle aspekter av historien. Hvis de bestemte seg for å frigjøre remake som ett spill, måtte de kutte ut store biter av det opprinnelige innholdet, som tilsynelatende de ikke ville gjøre.

Dette betyr at vi vil ende opp med å få Final Fantasy 7 Remake i noen få separate utgivelser. Foreløpig er fansen opprørt av dette, men bare tiden vil vise om beslutningen var riktig eller ikke. Det finnes ingen eksakt informasjon om antall episoder, men Square Enix sørget for at hver episode vil ha størrelsen på et fullstendig spill.

Hva er dine tanker om endringene i Final Fantasy 7 remake? Del dem i kommentarfeltet nedenfor!