Topp 5 temaer vi vil gjerne se i en ny "World of" MMO

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Topp 5 temaer vi vil gjerne se i en ny "World of" MMO - Spill
Topp 5 temaer vi vil gjerne se i en ny "World of" MMO - Spill

Innhold


I det fantastiske universet som er MMO-spill, er det utvilsomt en verden som leder dem alle. I det minste for 45 millioner registrerte spillere, er dette den Verden av tanker, det gylne barnet til MMO-utvikleren, Wargaming.


To andre spill fra Wargaming - Verden av krigsfly og Verden av krigsskip - ble aldri like vellykket av forskjellige grunner. Krigsplaner ble ikke så populære på grunn av ganske rart ideer rundt nøkkelbindende og flystyring og krigsskip på grunn av mangel på stramme kampmekanikere.

Så spørsmålet er hva det handler om Verden av tanker som gjør det så populært blant spillerne sine?

Som veldig ydmyk Verden av tanker spiller, har jeg klart å nå rundt 20 tusen slag og kjøpe sannsynligvis rundt 80 prosent av de tilgjengelige spillautomatene. Jeg kan bekrefte at det er mange irriterende funksjoner i dette spillet, men jeg kan også bekrefte det det er veldig vanedannende fordi det foretrekker ferdigheter over nivåer. Dette betyr at s dyktig tanker lett kan lykkes i noen kamp med spillere som kjører større, og i teorien bedre tanks.


En annen flott funksjon av Verden av tanker Er det mange maskiner og oppgraderinger tilgjengelig for dem. Også å bygge opp ferdighetene til dine besetningsmedlemmer legger til spillets samlede variasjon. Endelig er læringskurven grunn, noe som betyr at alle kan plukke opp og spille.

Så, se på MMO-landskapet og hvor populær World of Tanks har blitt, la oss tenke på hva som ellers kunne bli presset inn i denne oppskriften på suksess. Hvilke andre "World of" spill kan Wargaming utvikle som kan ta World of Tanks 'vinnende formel og kopiere den?

Jeg kunne personlig tenke på 5 interessante ideer - selv om jeg er sikker på at det er mange flere.

neste

# 5 Verden av Fremtidens krigere

La oss starte med en litt annen tilnærming.

Selvfølgelig er det noen få store titler allerede på markedet som har tatt ideen om den fremtidige soldaten en løp med den. På toppen av denne listen er åpenbart

Call of Duty og Battlefield-franchise.

Men fordi dette er FPS og ikke MMO, la oss se på hvordan et konsept av en soldatverden ville fungere.

Det jeg tenker på er et spill som vil følge forsknings- og utviklingsbegrepene som ligger i World of Tanks. Spillere ville velge fra flere forskjellige nasjoner som aktivt designe originale systemer for fremtidens soldater - sikteapparater, våpen, droner, rustning og muligens også noen genteknologi.

Spillere ville starte befaling soldater 2017 - med soldater som bruker det eksakte utstyret som er tilgjengelig akkurat nå i forskjellige hærer over hele verden. Og så - nivå opp! Velg nasjonen, velg klasse av soldaten: snikskytter, angrep, støtte, ingeniør, spion. Tjen erfaring og penger i kamp og bruk den til å forbedre utstyret ditt og karakteristikken til soldaten din. Når du vil oppnå alle mulige forbedringer og viss erfaring - du vil flytte til et annet nivå, la oss si 10 år i fremtiden for krigføring hver gang du kommer til høyere nivå. Spillere vil også tjene erfaring og penger i kamp og deretter bruke den til å forbedre sin soldatets utstyr og egenskaper. Når du vil oppnå alle mulige forbedringer og

Når spillerne oppnår alle mulige forbedringer og et visst nivå av erfaring, vil de flytte til et annet nivå, la oss si 10 år hver gang de kommer til et nytt nivå.

Det betyr at en soldat på Tier 10 ville være en kriger i år 2117. Sannsynligvis utstyrt med virtuell virkelighetshjelm som bruker auto-sikte; de ville ha droner og exoskeletoner for å forbedre fysisk ytelse, og mer.

Høres bra ut!

Selvfølgelig, for å nivåere opp, ville spillerne delta i alle slags lagspill - co-op, fange flagget, dødskamp, ​​akkurat som vi vet fra World of Tanks.

# 4 Dragons verden

Dette alternative universet vil være fantastisk å leke rundt i. Enorm levende vesener blir reddet til kamp av fantasekrigere for å kjempe i gigantiske MMO-kriger. Dette er en parallell virkelighet vi vil se skje.

Det ville være en realitet der forskere har genetisk utviklet nye raser av dinosaurer og drager, slik at spillerne kan utruste disse skremmende monteringene med alle slags mekaniske og militære tilsetninger - lasere, skjold, tårn, sensorer og mer. Og som spillers fremgang til høyere nivåer, vil modifikasjoner og gir sett bli mer variert og kraftig.

Selvfølgelig kan drager deles mellom forskjellige slåss nasjoner eller fraksjoner. Spillere kan også velge forskjellige typer drager. Mindre og mer agile dyr ville fungere som en slags lys tank eller lettfly. Større og tyngre drager, utstyrt med rakettkastere eller høy bjelker, langdistanse lasere og mer, vil være som B52 Flying Fortresses eller Tiger tanks.

Kanskje kan ryttere også bli gruppert som mannskap - små drager ville kreve bare ett mannskap, men store ville trenge hele mannskapet til å operere.

Det ser ut til at dette kan gi spillerne uendelige muligheter til å velge gameplay stiler, noe som resulterer i timer med brennende kamper i luften ovenfor.

# 3 Verden av romskip

Jeg vet at det ikke er en helt original idé, og det finnes spill på markedet som fokuserer på å kjempe romskip og bygge store verdener i rommet - spesielt

EVE og Elite: farlig, som er legendariske nå. Men det er også andre som Star Konflikt, som har noen sammenheng med Wargaming ideer.

Og mens disse spillene deler noen likheter med Verden av tanker, de har ikke den MMO panache som Wargaming er flaggskipet har.

Det jeg forventer fra World of Spacehips er en EVE-like tilnærming til nasjoner blir plassert i spillet, skip med grandiose design og mannskapsplanering. Dette burde forholde seg til Verden av tanker enkel økonomi - slåss kampen, få erfaring og penger, forbedre skipet og besetningen, nivå opp.

Hva jeg ville ta fra et annet rom MMO-spill - Star Citizen - ville være flere besetningsmedlemmer, hvor hvert mannskap har sitt eget sett med ferdigheter, som i siste instans påvirker skipets samlede ytelse.

Denne måten World of Spacehips ville opprettholde Verden av Tanks ' dynamikk og spillbarhet med spill som EVE.

# 2 Verden av Steampunk

Ingenting å legge virkelig til denne ideen!

Verden av Steampunk ville være mye som Verden av tanker, men med tanker og krigsmaskiner fra den første verdenskrigs epoke - pakket i et steampunk-univers.

Steampunk gir utviklere en verden av uendelige muligheter. Steampunk maskiner kan ha hjul, men kan også kroke rundt, eller fly, eller svømme. En riktig designet verden av Steampunk kan til og med koble prikkene mellom Verden av Tanks, Verden av krigsskip, og Verden av krigsfly!

Det er tonnevis med ideer om hvordan man implementerer maskinvare- og besetningsfunksjoner. For å være ærlig, ville det være veldig enkelt bare å kopiere og lime inn ferdige ideer fra Verden av tanker.

Ganske vist vil maskiner og eldre tanker være 100 prosent mer dårlige enn Verden av tanker. Men det er bare meg ...

# 1 Verden av Jaegers og Kaiju

Vennligst la meg være trygg på deg. I min "World of" MMO nedtelling, glemte jeg ikke mechs. Det er åpenbart mange spill der ute som implementerer mechs til varierende suksess. Så et spill som bruker bare mechs ville ikke nødvendigvis være interessant.

For noen dager siden snublet jeg over Stillehavet igjen, og det var opplysning!

Det er ingenting galt med mechs. De er ikke kjedelige på noen måte. Men for å gjøre dem unike, må du sette dem i interessante situasjoner. Dette er akkurat hva Stillehavet gjør ved å introdusere Jaegers som kjemper mot Kaiju.

Dette skaper flere muligheter for ganske interessant spilldesign. På den ene siden kunne vi ha Jaeger, store mekkronermaskiner med to piloter. De kunne lett bruke økonomien og utjevne seg fra Verden av tanker.

På den andre siden, Kaiju, genetisk konstruerte monstre som kjemper med bruk av, la oss kalle det - naturen. De ville trenge et litt annet system for å få erfaring og ferdigheter. Dette kan gjøre spillet enda mer interessant og full av variasjon.

Vesener og maskiner i World of Jaegers og Kaiju har ingen grenser. Design kan være uendelig, går langt over Tier 10.

Så der har du det: Mine topp 5 temaer vi vil gjerne se i en ny "World of" MMO.

Som nevnt tidligere, er jeg sikker på at det kan være ytterligere 50 gode ideer å foreslå for denne typen MMO.

Hva gjør Verden av tanker så utrolig er spillbarheten. Og noen av disse spillene ville være utrolig morsomme å spille.

Hvilke temaer vil du ha den neste verden av spillet å utforske? Hva elsker du om Verden av tanker? Gi oss beskjed i kommentaren nedenfor!