Topp 5 Impactful Moments i World of Warcraft

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Top 5 Best and Most Memorable Moments in World of Warcraft History
Video: Top 5 Best and Most Memorable Moments in World of Warcraft History

Innhold


Det er mange opplevelser som vi alle har hatt i World of Warcraft, Noen som var hyggelige og noen som ikke var så. Men alle hadde en innvirkning på spillet og, til tider, på den virkelige verden selv. Og vi husker dem alle kjærlig som ting som hjalp formet WoW inn i et bedre spill og en bedre opplevelse.

I denne topp fem vil vi liste opp noen av de mest gjenkjennelige av disse opplevelsene og hendelsene.


neste

5. The Winterspring Funeral Raid

Først i vår topp 5 er den beryktede Winterspring begravelsesrampen. For de som ikke vet, er spillerinteraksjon veldig viktig for mange i MMOer. For noen kan dette ta form i rollespill, hvor folk opptrer noe helt annet enn sin egen personlighet eller tar på seg persona til en annen karakter. Denne begravelsen var en av disse situasjonene.

Siden en nær venn til mange hadde dødd, bestemte en spiller å være vert for en begravelse på serveren Illidan, som var en PvP-rike, slik at spilleren kunne kjempe i alle nøytrale soner.

En gilde da kjent som Serenty bestemte seg nå for å krasje begravelsen og drepe alle spillerne. Dette førte til stor utjevning i hele samfunnet, men det etablerte også en uuttalt regel blant MMO-fellesskapet: gjør ikke noe viktig i PvP-soner. Det viste også at det ikke er noen grenser for nivået av jerk folk vil gå til.


4. Kiting av Doom Lord

Den fjerde i vår liste var kongen av Doom Lord en passasje i Vanilje WoW, men også en av de største trollene som noen gang har forpliktet seg i MMOs tidlige dager.

Normalt er metoden for å kite, som holder seg utenfor rekkevidden til en mobbe, mens oppmerksomheten ved å angripe, gjort av jegere som kunne angripe og bevege seg samtidig. De ville normalt gjøre det i grupper, og selv erfarne spillere ville solo denne innsatsen. Men når de nå til Alliansens største by, ville ikke-spillerens tegn ta over sjefens oppmerksomhet, og alt kaos ville løsne seg.

I de fleste av disse byene hadde du spillere på alle nivåer, og denne sjefen var toppen av spillet. Merchants ble slaktet, spillere ble drept av områder som de ikke kunne flykte, og spillere som var en-skutt av mekanikere, hadde ingen anelse om å komme. Videoen over viser den fryktelige, og likevel morsomme, angrepet på Stormwind. På grunn av denne trolliske handlingen, utviklet utviklerne på Blizzard ideen om tilbakestillingsområde for alle mobber i spillet. En mobbe hadde et område som det kunne streife om før det ble reset, og en gang en mob nådde kanten, ville det løpe tilbake til det opprinnelige punktet. Med denne forandringen hadde kiting av verdensbaser til store byer blitt avsluttet.

3. Leeroy Jenkins

Tredje i nedtellingen er den beryktede Leeroy Jenkins. All raseri og krigsskrik av mange trekkere av mobs og sjefer, Leeroy Jenkins ga litt humor og et annet perspektiv til ideen om fangehuller og raid.

Som vist i videoen ovenfor, er samfunnet involvert i raiding og fangehuller en av planlegging, men det kommer også med litt humor og brorskap / søsterskap. Og til slutt, selv når ting ikke går etter planen, blir tanken på fly en verdifull ressurs.

For mange spurte denne videoen på å bli med i fellesskapet av World of Warcraft og selve spillet. Videoen ble så godt mottatt at en prestasjon, en tittel og til og med mange spill i spillet kom på vegne av Blizzard, og styrket dette øyeblikket som en av de største i World of Warcraft.

2. Lanseringen av Warlords of Draenor

For det andre på vår liste er den fryktelige historien om

Warlords of Draenor lanseringen. Dette er en av de verste lanseringene som noen gang skje, hovedsakelig på grunn av flaskehalsing av noen få utvalgte oppdrag i begynnelsen av nivelleringsopplevelsen.

Disse to spesielle oppdragene krever at du snakker med en ikke-spiller karakter kjent som Thrall og å klikke et teleskop for å aktivere ditt garnison, som var et viktig poeng for å forbedre din erfaring i spillet som helhet.

Problemene oppstod med den enorme mengden spillere som forsøkte å starte søket, noe som forårsaket at serverne lagde og ikke registrerte samhandlingene dine. Men det ble også plaget av trollspillere som stod på enorme fester for å dekke Thrall og andre forskjellige ikke-spillere, noe som gjør det umulig å fullføre eller starte oppdragene dine.

Fra dette innførte Blizzard to store endringer, en ferdig med en gang, og en ble vedtatt i begynnelsen av neste utvidelses lansering. Blizzard skisserte ikke-spiller karakterer gjennom spillere, slik at andre spillere kan samhandle med dem, selv om de ikke er ute av syne. En annen var svimlende av spillere som skrev inn nytt innhold, noe som gjorde det mulig for flere startsoner for spillere, som begynte med utvidelsen av Legion, som var veldig vellykket og høyt rost for lanseringen.

1. Den ødelagte blodpandemien

Øverst på listen er det minst kjente, men sannsynligvis viktigst øyeblikk, takket være den virkelige virkningen. Kjent som den ødelagte blodpandemien, varte den en uke etter utgivelsen av raidet kjent som Zul'Gurub i september 2005.

Debuffen som ble rammet av Blood Loa, kjent som Hakarr, var en som ikke drepte spillere på høyere nivå som angrep raidbossen. Men med en merkelighet i kodingen, gikk debuffen ut av sonen på spillernes kjæledyr og andre ikke-spillere. Fra dette spredte pesten inn i den åpne verden.

Dette var en skade over tid (DoT) spell, en som ikke ville drepe spillere på høyere nivå, men nesten umiddelbart ville drepe avatarer på lavere nivå. De store byene var fulle av lik og skjeletter, og folk evakuerte til flere isolerte områder. Spillerne fortsatte enten med sin spilletid eller logget seg ikke i det hele tatt.

Blizzard patched raskt problemet, og tok noen iterasjoner av koden for å få problemet korrigert. Men det mest interessante aspektet var det virkelige hjelpen til forskere. I løpet av denne pandemien spurte virkelige forskere av sykdommer og virus om de kunne undersøke bevegelsen til dette DoT, siden utgivelsen av en pandemi på en virkelige befolkning for forskning er umoralsk. Informasjonen og kunnskapen de fikk var bemerkelsesverdig.

Med sin forskning kunne de lære mer om spredning av virus som influensa og fugleinfluensa, hvordan de spredte seg, og hvordan de skulle motvirke disse problemene. Dette var monumental og ga World of Warcraft verdens anerkjennelse.

---

Hold deg oppdatert til GameSkinny for mer World of Warcraft nyheter og artikler! Til neste gang, vær stilig, spillere!