Topp 5 spill som kan bli slått i en sittende

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Topp 5 spill som kan bli slått i en sittende - Spill
Topp 5 spill som kan bli slått i en sittende - Spill

Innhold


Spill tar opp mye tid. Alle som har spilt et JRPG eller et Bethesda-spill før, kan definitivt garantere det.

For å slå noen av disse kampanjene, kan det ta 10s timer - og i noen tilfeller selv 100s. Som forberedelse til Fallout 4, som sikkert vil være et 200 + timers spill, trodde jeg det ville være en god ide å lage en liste over spill på kortere side av spekteret.


Hva folk anser å være et "kort spill" er relativt avhengig av hvilken type spill de vanligvis spiller. Noen sier at ikke kartlagt Spillene er veldig korte, men jeg finner dem å være den perfekte lengden. Litt lenger, og jeg vil nok få tretthet fra nonstop-handlingen.

For denne lysbildeserien snakker vi om spill som kan bli slått i en sittende. For å gjøre denne listen må spillet ha en vedlagt opplevelse, noe som betyr at det er en historie med en begynnelse, midt og enden. De fleste iOS- eller arkadespill som kan fortsette perpetually teller ikke. Jeg har satt maksimumsgrensen for å slå spillet om 5 timer.

neste

1. Reise: 2 timer

"Hellig skjult, dette spillet er helt vakkert."

Det er vanligvis den første reaksjonen til alle som spiller Reise. Spillet starter i midten av ørkenen, med karakteren din kledd helt i røde klær.


Når du beveger deg rundt, er den eneste visuelle indikatoren for hvilken retning du skal vandre et tett fjell i avstanden med et veldig sterkt lys som skinner på toppen av det. Hele formålet med spillet er å nå lyset på toppen av fjellet. Det er en uklar plot som jeg fortsatt ikke helt forstår, selv etter å ha spilt spillets antall ganger.

Den virkelige styrken til dette spillet ligger i enkelheten av spill, den vakre kunststilen og den underliggende filosofiske meldingen. Bak dette enkle og tilsynelatende uskyldige spillet er en dyp og dyp betydning. Spillet selv mangler en klar historie, men fungerer som en metafor for livet selv. Du våkner opp helt clueless, finner et mål å streve mot, finne følgesvenn, føler tap og frykt - det reflekterer den bokstavelige "reisen" av livet. Som skaperen sa Jenova Chen:

"(...) vårt fokus for Reise var å få spilleren til å føle seg liten og føle seg underlig, så når de løper inn i hverandre i et elektronisk miljø, i stedet for å tenke på hvordan jeg skulle bruke pistolen min på den andre spilleren, ønsket vi at de skulle føle seg til en annen spiller."

2. Portal: 3 timer

Dette er et spill som de fleste av oss er sannsynligvis veldig kjent med. Portal først kom ut på Oransjeboksen, en pakke med spill fra Valve. Som det var den eneste originale IP-en av gjengene, var det ingen eksisterende forventninger til dette spillet. Selvfølgelig vil alt som Valve berører automatisk være på toppen av de fleste gamerlister.

Portal skapte hva som kan være den beste spillmekanikeren som jeg har sett kommer fra en første personskytter i de siste 10 årene. Portal Gun gir deg mulighet til å opprette forbindelse portaler fra ett sted til et annet. Dette spillet starter i et laboratorium hvor du er et testperson som er vant til å eksperimentere med Portal Gun og hvordan folk kan bruke den til å komme forbi puslespill.

Siden denne spillhistorien hovedsakelig bygger på kommunikasjonen med en kvinnelig AI, kalt GLaDOS, er den mest interessante delen av spillet samspillet og dialogen mellom de to tegnene - moreso enn noen plottepunkter. Portal er bokstavelig talt drivstilt av personlighet, og har ført til mange memes gjennom årene.

Med spillets fantastiske nivådesign og kreativ bruk av portalspillet, sammen med den sterkt skrevet dialogen, var dette en av de mest minneverdige spillopplevelsene i livet mitt.

3. Uferdig Svanen- 3 timer

"Lag verden din lerret."

Dette spillet tok det å si litt bokstavelig. Du starter dette spillet i et helt tomt, hvitt rom, uten markeringer eller indikasjoner på hvor du skal dra. Deretter klikker du på høyre utløseren, og du har selv en av de mest kreative opplevelsene i et hvilket som helst spill.

Hvert enkelt spill på denne listen har sin egen visuelle stil, men denne følte seg virkelig spesiell. Den brukte sin kunststil og en smart spillmekaniker for å gi folk en sjanse til å oppdage verden. Med hvert eneste skritt i denne blanke, hvite verden unngår du noe nytt: en dam, et tre, et slott. Det kan ikke virke så mye, men du kan ikke hjelpe, men stirrer på skjønnheten i det hele, kontrasten av svarte splatters i den uendelige hvite.

Gjør Uferdig Svanen stole på en gimmick? Det gjør det. Men ordet "gimmick" har gjennomført en unødvendig negativ konnotasjon siden bevegelseskontrollen mani. Gimmicks brukes som en måte å underholde spilleren på, men ulempen er at mesteparten av tiden underholdningsverdien ikke varer lenge.

For et kort spill som Unfinished Swan som hele tiden forsøker å finne nye måter for oss, implementerer malingen ballen mekaniker, prøver det alltid å gjenoppdage seg og fortsette å være underholdende. Det lykkes for det store flertallet av spillet, med bare korte øyeblikk av sakte nedgang.

4. Limbo- 4 timer

Dette er et skummelt spill. Det er ikke avhengig av jump scares eller gore, bare ren og enkel atmosfære. Du spiller som en liten gutt som lander midt i denne veldig tåke, uhyggelige skogen, uten noen kontekst eller veiledning. Du blir kastet midt i det hele, og fordi du spiller som barn, er det en økt følelse av frykt og sårbarhet.

Limbo er en puslespillplattform, og spilldesignerne følte seg ikke forpliktet til å veilede deg gjennom alle små detaljer i spillet. Det lar deg finne puslespillene ut, mesteparten av tiden i høyspenningssituasjoner med edderkopper eller monstre som jager etter deg. Det er en desperasjon du føler når du prøver å skynde deg gjennom oppgavene.

Dette spillet har en veldig smart design. Nesten alle horror spill er enten tredje person eller første person perspektiv action spill. Det gjør det mulig for folk å føle seg som om de selv blir jaget, men med sideskjulingsperspektivet er det en viss frigjøring av karakteren. De brukte det faktum at du spiller som barn og får deg til å føle deg hele tiden stresset for å omgå dette problemet, og også få deg til å føle deg ubehagelig.

5. Superbrothers: Sword and Sworcery: 4,5 timer

Dette er den eneste mobile appen på denne listen og det første iOS-spillet jeg noensinne har spilt den følte historien drevet - i stedet for en slags 5 minutters distraksjon. Jeg satte meg faktisk ned og spilte dette spillet som om jeg spilte et konsollspill. Jeg dro til et guiet hjørne av huset mitt med iPad og hodetelefoner, og spilte gjennom dette spillet om 3 eller 4 timer.

Musikk er en viktig del av alle spill, men for et spill som dette, hvor det er svært liten handling, er kontrollene pek og klikk, og historien fortalt på en veldig visuell måte, musikken er viktig. Med skuffende, unmemorable musikk, ville det vært umulig for dette spillet å anspore noen følelser i det hele tatt. Heldigvis er musikken fantastisk, og spillet har en av de beste lydsporene jeg har hørt i år. Det er i stand til å blande hip hop, techno og klassisk sømløst, og noe hører tilbake til de enkle melodiene fra 8-bit eller 16-bit epoker. Melodiene holder med deg, til det punktet at du ubevisst begynner å humming dem uten å merke seg.

Historiens faktiske historiepoeng gikk tapt på meg, men strukturen i plottet kopierer det berømte "Hero's Journey" -formatet nesten til en T. Det følger kvinnekrigeren, Scythian, og hennes utnytter som hun finner gammel skatt, løser et stort ondskap , etc. Historien er det perfekte scenen for å vise den flotte musikken og den flotte old school style art.

De unike tingene om spill er mangfoldet av erfaringer som de kan omfatte. Du kan spille Sinte fugler for nesten for alltid hvis du vil, ingen historie nødvendig, og fortsatt nyt opplevelsen.

Så er det spill som Masseeffekt: episke 30-40 timers opplevelser som du bare kan dykke inn og være helt oppslukt i historien. Men noen ganger kan lengre spill føles litt stilket. Du kan ikke fullføre dem på en gang, uansett hvor mye du kanskje vil. Til slutt må du tvinge deg til å ta en pause og sove eller spise. Så opplevelsen er ødelagt og spredt ut i minst noen dager.

Filmer og TV-programmer har en fordel i den forbindelse, og disse kortere spillene lar deg ha lignende (men mer interaktive) opplevelse.

Hva er noen av dine favoritt korte spill? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!