Topp 10 Verste Hearthstone Cards fra de gamle Guds Whispers

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Topp 10 Verste Hearthstone Cards fra de gamle Guds Whispers - Spill
Topp 10 Verste Hearthstone Cards fra de gamle Guds Whispers - Spill

Innhold



Whispers av de gamle gudene, det siste Hearths utvidelse, inkluderer et stort antall gode kort som vil holde meta sterke i svært lang tid. Men det er alltid en sjanse til å åpne noen få boosterpakker som vil gi deg noen virkelig, virkelig dårlige kort også. Det er aldri gøy, men i det minste kan du ødelegge dem og bruke støv på andre bedre kort.

Nesten en uke etter utgivelsen av den nye utvidelsen har samfunnet endelig kommet seg til kortene de elsker og kortene de hatet. Her er de 10 beste verste kortene fra "The Old Gods Whispers" som er universelt foraktet av flertallet av Hearths spillere.

neste

10. Tentacles for Arms

Det er svært få nye våpen i de gamle gudene. Den beste gikk til Paladin - det er billig og det buffs minions med guddommelig skjold. Og det verste gikk til Warrior - som er uheldig, spesielt etter tapet av Death's Bite i standardformatet.


Tentacles for Arms koster for mye for 2 angrep med 2 holdbarhetspoeng, men Deathrattle-effekten kan faktisk være verdt det bare hvis det ikke var så dyrt. Men mange tretthetskrigere sier at det tjener dem godt, spesielt med en haug med nye piratkort som gjør at våpenene dine blir billigere. Så, hvis det er det du også liker å spille, gi det en sjanse. Ellers støv det bare.

9. Evolusjonert Kobold

Hvorfor er dette kortet så dyrt? Hvis det var 3 mana, ville Evolved Kobold være et utmerket tillegg til noen stavebaserte dekk, for eksempel Burst Mage.

Mange spillere har spekulert på at det er en billigere versjon av Malygos, hvis du spiller to Evolved Kobolds. I dette tilfellet har du 4 Spell Damage for 8 mana, men de glemmer at Malygos har 12 helsepoeng, noe som gjør ham ekstremt vanskelig å fjerne, mens to Kobolds med 2 helse ikke er en trussel i det hele tatt og vil forsvinne etter bare en innvielse.

8. Blod av den gamle

Ved første øyekast synes dette kortet ganske kult, hvis du tror at du kan kalle en 30/30 minion. Disse kortene (for eksempel Mimiron's Head) gjør det vanligvis ikke til noen konkurransedyktige dekk, og folk pleier å spille dem i bare moro øyeblikk - noe som også er ganske sjeldent.

Samfunnet prøvde å gjøre dette kortet mange ganger på papir. For eksempel, i Rogue decks, kan Conceal beskytte den mot å bli ødelagt, og Shadowcaster kan raskt lage en annen kopi av den. I Priest-dekk kan Herald Volazj tilkalle en annen kopi av det ombord. I Druid-dekk vil Aviana og Innervate garantere en tur ti dobbeltblod av den gamle. etc.

Men i virkeligheten er alle disse kombinasjonene for sakte, og selv om du klarer å hente den gamle en selv, er det ingen garanti for at motstanderen din ikke har mulighet til å håndtere det.

7. Wisps of the Old Gods

Denne Druid stavemåten er en litt større versjon av Dark Wispers - en annen stave som aldri fant sin plass i Hearths. De gamle gudene er dyrere og kan bare fungere hvis du kan kombinere den med Fandral Staghelm - en ny Druid legendarisk som aktiverer begge valgene.

Bortsett fra det er det for dyrt og for sakte. Det kan kombineres med Savage Roar hvis wisps hadde Charge, men Blizzard vil aldri gjøre den samme feilen igjen (for eksempel Force of Nature) - tiden for ødelagte kombinasjoner er over.

6. Ansiktsløs Behemoth

Det er faktisk en behemoth av et kort - stort og sakte. Dette er et eksempel på et typisk dårlig kort i Hearths. Det er ekstremt ufleksibel og har ingen umiddelbar verdi, for eksempel slagord, triggere etc. Selv om det hadde flere angrep og helsepoeng for 10 mana, ville det fortsatt være altfor sakte.

Det ser ut til at den eneste måten å spille dette på er i kombinasjon med Y'Shaarj - en gammel gud som setter en tilfeldig minion fra dekket på slagmarken, så er det fornuftig, men annet enn det - det er ganske enkelt unplayable.

5. Nat, The Darkfisher

Dette er en annen ødelagt Old Gods iterasjon av et tidligere utskriftskort - Nat Pagle. The Darkfisher passer egentlig bare i en type dekk - milldekk. Hvis du noen gang har spilt Mill Rogue eller Mill Druid, vet du at milldekk kan være vanskelig å gjøre konsekvent effektiv. Det er derfor du ikke ser for mange av dem i høyere rangeringer.

Hva med vill format? Siden det er en 2-dråp, kan spillerne forvente at det faller av Piloted Shredder, som lett kan gjøre spillet ditt til et tap, da du ikke vil at motstanderen uventet skal tegne flere kort.

4. Groteske Dragonhawk

Dette må være den verste minion med vindmølle ennå. Det er for dyrt for sin statistikk og vil aldri se noe seriøst spill i konkurransedyktige dekk. Den eneste måten dette kan brukes på er enten det vil bli innkalt av Ram Wrangler eller gjennom Evolve spell.

Også, Warrior kan bruke den med Charge spell og to ekstra Inner Rages for 22 burst skade, men du trenger fortsatt å slå 10 for å kunne utføre kombinasjonsboksen.

3. Duskboar

Minions med 1 helsepunkt er veldig svake, med mindre du har en plan. Heldigvis ga Whispers of the Old Gods Paladin en ny stor minion - Steward of Darkshire. Det gir alle minions med 1 helse en guddommelig skjold. Dessuten kan den brukes i kombinasjon med Tundra Rhino, som vil gi den en Charge siden Duskboar er et Beast.

Men det er alt - dette er grensen til Duskboar, og det er derfor dette kortet er så ille. Det kan ikke gjøre noe helt alene.

2. Am'gam Rager

Ben Brode, en ledende designer på Hearths, en gang sa at Magma Rager ikke er den verste minion i det hele tatt Hearths i sitt svar på fans som hevdet det. Og han hadde helt rett - Am'gam Rager er mye, mye verre.

Historien gjentar seg, og alle husker hvordan Blizzard sluppet Ice Rager som hadde 2 helsepunkter for samme 3 mana som Magma Rager. Nå gir de oss 1/5 Am'gam Rager og 2/5 Carrion Grub som begge koster 3 mana - hva en tilfeldighet. Er dette en slags konspirasjon, Blizzard?

Uansett, annet enn Hobgoblin-verdien på en villestige, er Am'gam Rager en helt ubrukelig minion.

1. The Boogeymonster

The Boogeymonster er ikke bare den verste legendariske i Whispers of the Old Gods, det er også det verste kortet i den nye utvidelsen samlet. Selv veldig vanlige vanlige kort i det nye settet har bedre statistikk enn dette - 8 mana for 6/7 er bare for mye.

Problemet med kortet er at det trenger en betingelse for at virkemåten skal virke - det må være skadet. Det er heller ikke særlig vanskelig å drepe en minion med 7 helsepoeng, noe som betyr at Boogeymonster rett og slett ikke vil få mulighet til å vokse - det dør bare.

Du kan heller ikke gå overfor det, da det ikke er noe poeng å betale 8 mana for en minion med 6 angrep. Her har du ikke annet valg enn å angripe minions først for å la det vokse til minst 8 angrep, men det er bare så ubeleilig.

Så, uansett hvordan du ser på denne legendariske, er det bare bra for disenchanting, og 400 støv er ikke en dårlig sak i dette tilfellet.

Hvilke andre kort tror du fortjener å være i denne listen? Del dine meninger i kommentarfeltet nedenfor.