Topp 10 ting som dreper meg nå i Destiny PvP

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Topp 10 ting som dreper meg nå i Destiny PvP - Spill
Topp 10 ting som dreper meg nå i Destiny PvP - Spill

Innhold



Tatt i betraktning den enorme mengden tilgjengelige alternativer i Skjebne, det er ikke for ofte jeg blir drept av The Next Big Thing, et haglgevær jeg selv bruker. Det er ikke så ofte at jeg oppdager en Titan Defender som også kaster ned Ward of Dawn.

Skjebne spillerne ser ut til å grave seg mot den første personens skytespill. I stedet for å prøve ut variasjonen av våpen og ferdigheter, må en RPG-spiller, flertallet av spillere tar tak i de lettest tilgjengelige, kraftige våpen og evner. Disse spillerne har også en tendens til å holde fast i disse elementene gjennom hele deres Skjebne erfaring.

Jeg klandrer ikke spillere for å være best, og hvis det var opp til meg, ville jeg gjøre mange ting like like dødelige, så det ville ikke være "overmakt" våpen. Det største problemet med visse populære våpen er deres ekstreme overbruk. Når du ikke kan fullføre en smeltedigel uten å bli slaktet av samme pistol, holdt av alle seks av dine fiender, det er et problem.


Når det er sagt, her er topp 10 våpen og evner som jeg oftest blir myrdet av når jeg går inn i smeltedigelen.

neste

Red Death

Det bør ikke komme som en overraskelse at den beryktede Red Death er en del av denne listen. Den eksotiske pulsgeværet har gjort et utseende i hvert enkelt smeltedigel jeg har spilt i den siste måneden. Det er ikke en overdrivelse. Den galte tingen om Red Death er at det ikke er noe spesielt som gjør det til et fantastisk våpen, bortsett fra evnen til å helbrede på å tjene en drep. Jeg antar at det er en av dem, "Du må få det, så få det," slags tilbud. Inntil jeg skjønner det, vil jeg bare være stille her med min Red Specter banke utgave ...

Hammer of Sol

Det er bare så mange ganger en person kan komme tilbake til Guds krig 3 og skru Helios øyne ut før de går gal. Scarily, jeg nærmer meg dette bruddpunktet, hver gang jeg blir rammet av en flammende hammer fra helvete, må jeg gå tilbake og drepe fyren som ga ut disse kreftene i utgangspunktet!

Ok, det er ingen konkrete bevis på at solens gud har noe å gjøre med Skjebne's Sunbreaker-underklasse, men det føles bare som det riktige å gjøre. I løpet av 1-2 minutter inn i en smeltedigel, blir hele spillet gjemmeløs med de flammende utførelsene av Marvel's Thor.

Hammer of Sol super evne tillater Titans å "Samle en flammende hammer og ødelegge ned på fiender." Det er imidlertid ikke hele historien. Sunbreakers innkaller flere hammere. Hamrene kastes på fiender, og når de når fiender eller noe objekt i mellom, eksploderer de med brennende kraft. For ikke å nevne at andre evner i underklassens ferdighetstre kan flyghammerne spore fiender og skape flammende rester.

På dette punktet, hvis jeg ser en Titan Sunbreaker, raser alle ut og brann på vei, tar jeg høydepunktet ut derfra.

Stormcaller

Noen bør la Bungie vite at Warlock Stormcaller-underklassen kan gjøre med en hammer også. En hammer.

Stormtrance super-evnen tillater en Warlock å svinge over bakken ved forbløffende hastigheter, mens de brenner kjedebelysning fra hendene. Ikke bare er de ekstremt vanskelig å drepe, men de fordamper i utgangspunktet alle innen rekkevidde.

Det moro stopper ikke der. Melee-evnen, Thunderstrike, har det lengste spekteret i spillet med bonus ferdigheter tilgjengelig som gjør rekkevidden enda lengre, gi angrepet muligheten til å kjede skade på en annen nærliggende spiller, og mer.

Jeg tror personlig at Stormcaller er den mest overdrevne underklasse i alle Skjebne. Mellom en super som er ekstremt effektiv i både forgard og smeltedigel, og et overextended melee-angrep, er Warlocks en seriøs kraft som skal regnes med.

Konspirasjonsteori-D

Ut av alt på denne listen, gjør ingenting meg så frustrert som å bli drept av dette haglgeværet.

Klagen til våpenet er åpenbare: enorm innvirkning. Generelt innen dette haglgeværet vil dette våpenet alltid være et one shot kill. Så vidt jeg har sett, har den større innflytelse enn noen andre våpen av samme type. De fleste haglgeværer, inkludert min egen (The Next Big Thing), krever en skudddrep eller en rask en-to (et enkelt skudd fra våpenet, med rask oppfølging). Spillere som bruker dette våpenet (stort sett alle), vet hvor kraftig det er og vil ikke engang slutte å bekrefte deres drep.

For å gjøre saken verre, er Conspiracy Theory-D lett tilgjengelig. De eneste kravene er Vanguard Ranger 3 og noen få legendariske merker.

1000-Yard Stare

Enter, Conspiracy Theory-Ds langdistanse bror. 1000-Yard Stare er også tilgjengelig på Vanguard rang 3, en veldig enkel forutsetning. Dette, for meg, er den mest tiltalende fordelen med denne snikskytteregelen.

Så langt som snipere i Skjebne gå, det betyr ikke helt hva du bruker. Hver sniper rifle vil levere et headshot, eller kritisk drep, med en enkelt kule. De fleste stridende krigere pleier å gå for de kritiske treffene, slik at de ikke trenger å bekymre seg for å gjenoppnå målet. Denne snikskytteren har veldig grunnleggende, gjennomsnittlig statistikk, og klagen er rett og slett den enkle tilgangen.

Hvis jeg personlig var en smeltedigel, ville jeg gå til Tao Hua Yuan, en smeltedigelvariant som kan oppgraderes til 100% rekkevidde.

Vertigo

Ikke forveksle med kartet Vertigo on Mercury (som jeg konsekvent faller av av, og som også resulterer i min død), er denne rakettstarteren tilgjengelig gjennom Future War Cult Faction.

Klagen for dette tunge våpenet er helt sikkert blastradiusen, selv om hastigheten og noen evner også skiller seg ut. Blastradius er statistikken over avstanden fra prosjektilens slagpunkt, hvor fiender fortsatt vil ta skade. Å være en av de høyeste sprengningsradiusvåpen i SkjebneVertigo krever ikke en nøyaktig hånd å bruke.

I tillegg er hastigheten, eller hastigheten til raketten selv, ekstremt rask og gir motstandere mindre tid til å unnslippe missiler. Denne bonushastigheten virker hånd i hånd med en spesiell evne som lanseringen har kalt "Grenader og Horseshoes." Evnen gjør at raketten eksploderer så snart den er innenfor rekkevidde av et mål.

Tripmine Grenade

Gunslinger Hunter-underklassen overses ofte når den sammenlignes med buen og tomrumsunderklassen. Imidlertid har dette solfuglen et knep opp i ermet.

Tripmine granater er flotte for en brann og glemme spillestil, eller for direkte bruk. Den endelige opplåsbare granaten gjør enorm skade, noe som ofte gir brukeren en insta-kill. Den kan kastes mot en hvilken som helst overflate, hvor den vil ligge i vente på fiender, overrasker dem med en strålende eksplosjon når de finner den. Som et alternativ har jeg også blitt slått i ansiktet med dem flere ganger enn jeg kan telle. Så lenge kasteren har god nøyaktighet, vil de eksplodere på kontakt, ødeleggende lagkamerater og forlate offeret roping på sin fjernsyn.

Heavy Swords

Hunter Bladedancers Arc Blade super evne var engang ærverdig og fryktet. Karakteren vil piske ut en kniv og løpe i kamp, ​​hacking og slashing. Under min første erfaring duellerte en fiende med et tungt sverd, trodde jeg han var en Bladedancer. Jeg tok feil.

Faktisk var han noe mye, mye verre. Jeg frykter at Bladedancer-underklassen vil bli helt oversett, nå som enhver klasse kan bruke et tungt sverd i stedet. Sverdene er som Svært Crota som brukes under oppdraget på månen med samme navn. Mange kommer med spesielle evner som å kaste bølger av buenergi mot fiender og blokkerer innkommende brann.

Nyheten om å se "den ene fyren med sverdet" har slitt av. Nå bruker alle, Raymond, de tunge våpnene. La oss alle være glade for at de trenger Heavy Ammo å bruke dem.

Hawksaw

Før jeg gjorde undersøkelsen for å skrive denne artikkelen, var jeg sikker på at Hawksaw var et år to eksotisk pulsgevær. Jeg skjønner nå at det kanskje bare er karma som kommer tilbake til meg. Tidligere i måneden la jeg ut en

YouTube-video hvor jeg hevdet at pulsgeværene var de minst effektive primære våpnene ... dum beslutning fordi dette er det andre pulsgeværet på denne listen.

Hawksaw har en meget høy brannfrekvens og stabilitet for et pulsgevær. Det er ekstremt nøyaktig og rask avfyring.Selv om effekten er lav, vil denne pulsgeværen fortsatt drepe en fiendens verne i tre eller fire godt målte utbrudd.

Annet enn høyere enn gjennomsnittlig statistikk, er dette våpenet ikke så spesielt. Hovedappellen er sannsynligvis lik 1000-Yard Stare. Dette våpenet kan nås når en spiller når Crucible rang 3 og gir opp noen av sine legendariske karakterer.

Silence of A'arn

Hatet av stavekontroll nesten like mye som det er av meg, kan Silence of A'arn hagle bli funnet i et Raid.

Våpenet har stor innvirkning, mye som konspirasjonsteorien-D, men resten av statistikken er ikke så god som dens motstykke. I hovedsak er dette haglgeværet en mini Conspiracy Theory-D. Hvis noen spillere håpet å komme på min hatepostliste, vil jeg foreslå at de går til konspirasjonsteori-D i stedet for denne, med mindre de selv vinder det i et Raid.

Det siste ordet

Nei, ikke håndkanonen! Selv om det nesten gjorde listen.

Disse ti våpnene og evner er alle ekstremt kraftige. Det er imidlertid lite sannsynlig at Bungie vil ta dem på grunn av deres enorme popularitet. Mitt råd til Skjebne spillere ville være å prøve ut fraksjoner. De fleste våpen som vises her var Vanguard og Crucible varianter.

Faksjonene (for eksempel Dead Orbit, New Monarchy, etc.) har forskjellige ting å tilby enn noe annet sted i spillet, og de kan virkelig utvide en spillers takknemlighet for størrelsen og sammensettelsen av Skjebne. Noen fattige fyr måtte sitte der og designe alle de våpnene som ingen bruker! Vis ham litt kjærlighet. Ikke vær redd for å være en trendsetter.