Topp 10 største svikt av spillbransjen

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Topp 10 største svikt av spillbransjen - Spill
Topp 10 største svikt av spillbransjen - Spill

Innhold

Videospill. Så mye som vi elsker dem, har det vært noen eksepsjonelle feil i løpet av de siste førti årene eller så, med noe å være mye verre enn andre. Fra oppfattede enkle "bortfall" i god vurdering til all-out wackiness, vil denne listen gi deg riper på hodet og lurer på "Hva helvete var disse menneskene tenkning? ".


Visst, hver bedrift har sine feil fra tid til annen, men det som gjør at disse mislykkes så minneverdig, er at selv om videospillindustrien forventes å være verdt $15,4 milliarder dollar, kan de fortsatt gjøre veldig menneskelig feil. Du ville tenke med den mengden cheddar at de ville kunne kjøpe et effektivt markedsføringsteam, men dessverre ...

Her er en liste over mine topp ti verste videospillbransjer av all tid! Nyt!

Wow, bare wow ...

10)

Daikatana var mye hyped før utgivelsen, men viste seg å være en kommersiell flop. Hampered av flere forsinkelser, tekniske problemer, manglende gameplay og en fremmed fanbase på grunn av dårlig markedsføring, Daikatana var bestemt til å mislykkes.

Selv om John har offentliggjort unnskyldning for spillets dårlige markedsføring, tvang han ham ut av bransjen at han tidligere var en søyle for, og inn i det mobile spillmarkedet. I hvert fall får han tilbringe hele tiden med sin kone ... ikke sant?


Dette var vondt å se på ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

Videoen snakker for seg selv. Jamie ble invitert av Activision til å være vert for 2007 E3-pressen, men det viste seg å være togbruken til slutt alle trainwrecks. Tilsynelatende var han ubemannet, den selvutnevnte "komikeren" gikk på en uforståelig tirade mot selve publikum han skulle underholde.

Langt etter hendelsen er Jamie fortsatt sår om det, og har gått på flere Twitter rangerer mot de som refererer til det. Et krasj kurs i effektiv håndtering sosiale medier interaksjoner ville gjøre denne fyren godt, og kanskje noen komedietimer å starte opp. Yeesh.

Kongen er død, beklager


8)

La oss innse det. Duke Nukem Forever suger, og årsakene til det er mange. Fra utdaterte, sexistiske vitser til begrensede våpenalternativer, Duke Nukem Forever minnet oss all den tid og avstanden ikke få hjertet til å vokse fonder.

De voksende smerter er tydeligvis synlige for alle som spiller dette spillet, og det har blitt lambasted i utallige metakritiske vurderinger. Det hjelper heller ikke når laget ditt er bare PR-fyren fungerer som et totalt verktøy på Twitter. Begrav denne, folk, fordi det er utover død!

Rask! Alle peker og ler!

7) Nokia N-Gage

Jo, vi kan alle bruke litt bekvemmelighet i våre liv, ikke sant? Sikkert en telefon som dobler som et videospill system ville være en god idé? Dessverre nei, og Nokia N-Gage viste det bare.

Poenget bak det var å etterligne Gameboy Advance, men dessverre gjorde det en fryktelig jobb. Med en forvirrende knappoppsett som var mer rettet mot oppringing i motsetning til spill, klarte det ikke å fange interesse. Enda verre, det startet med et relativt bratt prispunkt ($ 299). Selv barberer $ 100 av prisen bare 2 uker etter utgivelsen, valgte spillere fortsatt Nintendos Gameboy Advance 100 til 1. Kan jeg foreslå "flere lommer" som din neste kommersielle venture?

"Kjøp fordi videospill" - Sega

6) Sega 32X og Sega CD

Wow ... hva et rot! Sega 32X ble utgitt 21. november 1994 og Sega-CDen 15. oktober 1992, som begge ble designet for å øke levetiden til Sega Genesis / Mega Drive i 32-biters epoken. Dessverre gjorde de begge lite, men irritere spillere og tredjeparts utviklere likt.

Men velmenende, begge var for lite, for sent, da Sega-CDen ble forældet raskt og Sega 32X ble sett på som "unødvendig" med Sega Saturns truende utgivelse. Med tre separate "big box" strømkilder som er nødvendige for hver enhet, sa AVGN det best "det er på livsstøtte".

Som hodepine, sløret syn og kvalme? Gå rett opp!

5) Nintendos Virtual Boy

Å vokse opp fattige, foreldrene mine ikke hadde råd til Virtual Boy's $ 180-premieprispunkt da det ble utgitt i 1995, og det er en god ting de ikke kunne! Den virtuelle gutten ble utviklet av den legendariske Gunpei Yokoi, og ble designet som et "bærbart" system som viste spill i "ekte 3D". Men alle som har spilt denne konsollen vil bare huske hodepine de opplevde på grunn av konsollets "alle røde" LED-skjerm.

Åpenbart ikke å se en avkastning på $ 25 millioner i reklamekostnader på grunn av den lunken mottakelsen, bestemte Yamauchi å offentliggjøre Yokoi på selskapets årlige Shoshinkai messe, selv om konsollen ble offentliggjort "død" på dette punktet. Yokoi forlot Nintendo i 1996 og fortsatte å utvikle Bandai Wonderswan, men døde tragisk i en bilulykke kort tid etterpå. Hvile i fred, Mr. Game Boy, du vil bli savnet.

Noen adopterer disse barna øyeblikkelig!

4) Acclaim er Crazy Advertising-kampanjer

Acclaims liste over lovbrudd er ganske omfattende. Noen av deres hårdrevne markedsføringsordninger inkluderer: 1) å gi ut $ 10.000 sparingskobling til foreldrene som heter deres nyfødte barn "Turok", 2) oppdager falske "kristne protester", 3) betaler de resulterende billettene til de som sped til butikken å ta tak i Burnout 2, 4) bussholdeplasser reklametavler som sprayer falsk blod på fortauet, og kanskje deres mest egregious, 5) tilbyr å kjøpe reklameplass på faktiske gravstein for å fremme Shadowman: 2nde kommer.

Vi kan bare teoretisere at menneskene har skjult disse forferdelige ideene. Vi kan bare gjette at disse såkalte "markedsførere" ignorerer et enkelt begrep: "markedsundersøkelse". Menneskelige følelser? Hva er de?


Går du ikke opp, Kratos, du darmer ASPCA!

3)

Hvilken bedre måte å generere hype enn å være vert for et utgivelsesfest, Bacchanalia-stil? For de som ikke vet hva Bacchanalia er, er det en fest som dreier seg om beruset revelry og ekstase med røtter i det gamle Roma. Men ingen nevnte at a rå, halshugget geitkropp skulle være hovedretten!

Utlevering av rå innards for oppdrettere å spise, alt dette stunt gjorde ble satt Sony Computer Entertainment i krysshårene til hver dyrerettighetsaktivist der ute, kanskje til slutten av tiden. God appetitt!


Disse fyrens kuler er mer virkelige!

2)

Vi kan alle være takknemlige for at dette ikke endte tragisk. I et forsøk på å fremme sitt kommende spill Splinter Cell: Overbevisning, Ubisoft trodde det ville være en god ide å slå bandasjer på en manns hender og gi ham en falsk pistol å bære rundt. Nærliggende bar lånere som oppdaget mannen kalte naturligvis politiet, som var hyggelig nok til ikke å snu mannen til en blodsuget blokk med sveitsisk ost.

Gitt Ubisofts mangelfulle rykte i utvikling og kundeforhold, virker en falsk pistolmann nesten som et pust av frisk luft. Fortsett det gode arbeidet, Ubisoft!

Og nå .... trommeslager, vær så snill!

Ja, ingenting truende eller støtende på dette, ikke sant?

1) PlayStation Portable White Nederland Billboard

Ja. Dette faktisk skjedd. Som en del av deres markedsføringskampanje i Nederland for deres kommende PSP White, trodde noe geni hos Sony at dette faktisk ville fly. En kaukasisk kvinne kledd alt i hvitt, tvingende griper en svart person kledd alt i svart i ansiktet, bør ikke fornærme noen rett?

Mens kampanjen aldri forlot Nederland, hørte hele verden til slutt på denne debaclen og satte press på Sony for å fjerne den offensive annonsen, som de raskt gjorde. Hvorfor kommer begrepet "markedsundersøkelse" til å tenke på? Jeg kjenner åtteårige som er bedre til å markedsføre lemonade enn noen av disse jokerne som kaller seg "fagfolk".

Historien er ikke alltid morsom, folkens, men det er gjennom feil som disse som vi virkelig lærer. Takk for at du leste!