Tomb Raider & colon; En oppstart ferdig rett

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Tomb Raider & colon; En oppstart ferdig rett - Spill
Tomb Raider & colon; En oppstart ferdig rett - Spill

Innhold

Da jeg først fant ut om den nye Tomb Raider-omstart, ble nysgjerrigheten min pusset. Jeg har ikke spilt en Tomb Raider siden Siste åpenbaring. Selv da kom jeg nesten ikke hvor som helst i de gamle fordi jeg var et barn som suget i puslespill. Jeg har alltid ønsket å revidere serien, men denne omstart virket som den perfekte muligheten.


Om jeg ikke hadde det, hadde det spilt rundt i tankene mine for en stund, men etter at jeg så preorderbonusene for å plukke spillet opp på Steam, så vel som tilhengeren og litt gameplay-opptak, gikk jeg helt inn. Det har vært en lenge siden jeg har gjort en så god innkjøpsbeslutning.

Lyd

Jeg ble hyggelig overrasket over Tomb Raiders lydspor. Mens det ikke er noen musikkstykker som blir fast i hodet ditt, blir musikken brukt på en måte som skaper en fantastisk atmosfære. Det er hvilken bakgrunnsmusikk skal være. Det gjør seg ikke merkbar, men det bidrar til å gjøre scenene og gameplayet mer føle filma.

Stemmen som virker i Tomb Raider varierte fra å være veldig god til å være ujevne. Alexs og Reyes stemmeaktører gjorde det egentlig ikke for meg, men Lara, Sam og Roths stemmeaktører var alle fantastiske. Spesielt Lara. Stemme skuespillerinnen de fikk for henne har en aksent som er mellom en engelsk og en amerikansk aksent, noe som gjør det helt lyd minneverdig.Croft har hatt ganske mange stemme skuespillerinner i sin tid; Jeg håper dette stikker rundt for alle etterfølgere.


Ett grep jeg vil innrømme jeg hadde med stemmen som fungerte var deres uttale av navnet Himiko. Siden disse tegnene er godt utdannet i østasiatiske kulturer og språk, ville du tro at de ville forsikre seg om at de gjorde en semi-anstendig jobb med å uttale seg om et veldig enkelt lydende japansk navn.

grafikk

Dette spillet hadde mye går for det visuelt. Grafikken selv var ganske bra, redd for brannkonsekvensene ser litt rart ut. Teksturene så godt ut, sent inn i en konsolls levetid slags grafikk.

Med hensyn til karakter og miljødesign hadde Tomb Raider det på gang. Alle tegnene har svært minneverdige design. Enten det er Lara nye utseende, skurken Mathias, eller den sassy skotske grimmen, er alle figurene visuelt forskjellige.

Når det gjelder miljøene, var det vanskelig å ikke bli overrasket over hvor vakker utviklerne gjorde den naturlige verdenen til et videospillutseende. Når du har flyttet Lara til en ekstremt høy plattform, og ta en titt på verden rundt deg, er det ganske imponerende. Hvert område av Tomb Raider stod ut som noe unikt og friskt.


Historie

På noen måter er dette et av de sterkeste punktene i spillet og likevel et av de svakeste punktene. For meg følte alt om dette spillet som en veldig godt skikket actionfilm. Pacingen er flott, plottet er interessant, og måten kameraet jobbet i Tomb Raider under mange scener gjorde at det virket veldig filmaktig.

Hovedkritikken jeg ville lobby mot skrivingen i Tomb Raider er dialogen varierte fra godt skrevet til ubehagelig og corny. Det hjalp ikke at noen av stemmenes skuespill var sub-par, noe som gjør at noen linjelevering føles veldig foreldet og mangler følelser.

Noe som fant meg interessant om Tomb Raider, var at, som Katy oppgav i anmeldelsen hennes, var utviklerens hensikt å få deg til å redde Lara, som om hun ikke er i stand til det alene. Å legge til det var kontroversen over en redigert versjon av en av scenene i spillet som syntes å innebære seksuelle overgrep (selv om den faktiske versjonen i spillet ikke var noe av den typen.)

Du tror at med intensjon om å skape et følelsesmessig vedlegg der du vil redde Lara, kan det virke litt sexistisk. Men jeg føler at måten dette spillet faktisk spiller, føles som det prøver veldig vanskelig å ikke være sexistisk til kvinner. Alle dine fiender i dette spillet, redd for Himiko, er menn. Alle kvinnene utenfor hovedgjennomgangen er blitt drept av ved rituelt offer.

Lara, i motsetning til de andre kvinnene som kom til øya for henne, overlever og fullstendig slemmer de sprø kultistiske dudes shiz up. Uten å gå for langt inn i det, følte Tomb Raider definitivt at det ble laget for å skape en dårlig ekteskapelig kvinnelig karakter som overvinter hennes svakheter og ikke undergraver de vanlige klisjeene til den kvinnelige handlingshelten. Jeg vil også påpeke at hennes signaturvåpen er en bue og pil; hun dreper dudes med en skaft og et tips, bare å si.

gameplay

Jeg ble overrasket over hvordan moro Tomb Raider er. Jeg gikk inn uten noen reelle forventninger, men kom ut helt elsker dette spillet.Ikke på grunn av lyden, grafikken eller historien, men fordi spillet er et blast å spille.

Kampen er interessant og kan være ganske utfordrende, noe som gjør det enda mer givende når du endelig fjerner området. Puslespillene spenner fra ganske enkelt til noen som vil ta deg et godt ti minutter å finne ut. Dette gir riktig nivå av utfordring og frustrasjon for å unngå å være kjedelig eller frustrerende.

Utforskingen i Tomb Raider er spennende. Det er en ekte følelse av spenning og fare når du fjerner et hopp bare for å knapt få det ved å ta tak i skråningen. Denne adrenaline rush følelsen kom over meg mest under midtpunktet av spillet hvor Lara må unnslippe et brennende palass. I den scenen kommer lyden, naturen, kameravinklene osv. Sammen og skaper et perfekt eksempel på hva et spill skal være.

Tomb Raider har noen svært repetitive elementer til det; Tomb Raiders formel kjører ned til brannkamp, ​​sniker seg rundt, klatrer, hopper og løser oppgaver. Men måten dette utføres i spillet er spektakulær, og ingen av spillets feil kommer fra det.

De største feil i Tomb Raider kommer fra noen relativt liten tingene. Som Katy påpekte i hennes anmeldelse, var det ganske frustrerende å måtte sitte gjennom kinematikken igjen og igjen hvis du feilet et område. Et spesielt ødeleggende eksempel på dette var da jeg ikke var sikker på hvilken knapp som skal trykkes og når du skal trykke den under scenen hvor Lara blir angrepet av en av de russiske brødrene. Jeg måtte se Lara bli grafisk forvrengt omtrent fem eller seks ganger før jeg fikk det riktig.

Et annet poeng jeg er enig med Katy på, er at det til tider føltes som hvilken knapp som skal trykkes, enten E eller F, var ikke nøyaktig klar. Men jeg har egentlig ikke noe problem med tastaturet selv og foretrekker det over en gamepad. Det koker ned til forskjellige slag for forskjellige folk, skjønt.

multiplayer

Dette er et område jeg ikke kan kommentere ennå. Jeg har ikke hatt mulighet til å spille multiplayer-delen av spillet. Med mindre det er ekstremt forferdelig, tror jeg ikke det ville ta bort fra kvaliteten på Tomb Raider reboot.

Konklusjon

Dette spillet er biet knær og kattens pyjamas samtidig. Hvis du vil ha et spill som suger deg inn i handlingen og holder deg på kanten av setet ditt, er Tomb Raider den for deg. Det har noen mindre feil som hindrer det fra å være et perfekt spill, men jeg vil definitivt vurdere det a høy 9 av 10.

Vår vurdering 9 Skutt gjennom hjertet og du skylder deg. Du ga Croft et godt spill.