Innhold
Løft hånden din hvis du så dette kommer.
Wow! Det er ganske mange av dere. For de av dere med uhøyde hender, stirrer tomt på datamaskinens skjermer med kjeve agape, la meg fange deg opp til fart. Dette er andre gang Ubisoft har ødelagt mine forhåpninger for virkelig neste generasjon grafikk, og de har blitt overordentlig effektive på den.
Når gameplay opptak av Ubisoft er Vakthunder ble først avslørt, jeg var helt bedøvet. Trær svingte og bøyde seg under vinden. Regn cascaded over byens gatene. Civileister traverserte gatene med karakter og personlighet i stedet for å akseptere vandreanimasjoner. Jeg kunne ikke vente med å spille det - ikke fordi jeg var interessert i historien eller spillingen, men fordi det var en av de beste ser videospill jeg noensinne hadde sett.
Deretter, Vakthunder faktisk utgitt - en utvannet faksimile av det jeg hadde blitt ledet til å forvente, og plutselig var fanboybrigaden ute i full kraft og chastised noen med pretension å forvente et produkt som annonsert. Visst, expos fortiden hadde lært meg å være skeptisk til den pre-rendered cutscene, men aldri gameplay opptak. Ikke til nå.
Lure meg en gang, skam på deg. Lur meg to ganger, skam på meg.
Kommentar fra diskusjon Tom Clancy er The Division Graphics Nedgradering - Video Sammenligner 2013/14/15 Bygger.Mostlogical's kommentar ekko mange senters følelser, men det gjør det ikke til en enklere pille å svelge. Etter Vakthunder debacle, hadde jeg håpet det kanskje Divisjonen (også publisert av Ubisoft) kan være annerledes. Dessverre er det ikke tilfelle.
Videoen ovenfor sammenligner den visuelle detaljene som er tilstede i 2015 E3-filmen av Divisjonen i forhold til sin 2013 avsløre. Som du kan fortelle, har den generelle grafiske troen tatt en merkbar hit-redusert skyggekvalitet, redusert jordklump og et tilsynelatende fravær av bump-kartlegging. Samlet sett er det som om spillets grafikkinnstillinger er senket fra "Ultra" ned til "Høyt".
Denne sammenligningen kan virke latterlig for noen, men det er en sammenligning jeg bruker med vilje. Det er mange spillere der ute som er helt ubekymrede med den grafiske ytelsen til deres spill - og det er greit. Du gjør deg.
Men for mange, å skyve grensene for grafisk ytelse er en del av det som gjør neste generasjons spill føler nye og spennende. For de spillerne, forutsatt et spill for grafikk bare for å se dem unødvendig hindret, er en utrolig skuffende opplevelse.
Hvis jeg er takknemlig for noe, er det at Ubisoft i det minste hadde anstendigheten til å avsløre disse nedgraderte visuals før spillets utgivelse. I det minste gir dette mange grafiske entusiaster muligheten til å senke forventningene tilsvarende.
Tom Clancy er Divisjonen er satt til å løslate 8. mars 2016. Forvent at en bølge av grafiske modifikasjoner skal frigjøres i ukene som følger.