Til redning og kolon; Hvordan spillere sparer PC-markedet

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 10 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Til redning og kolon; Hvordan spillere sparer PC-markedet - Spill
Til redning og kolon; Hvordan spillere sparer PC-markedet - Spill

Innhold

I et stadig mer mobilt / Tablet-fokusert marked, hvem vil spare PCen?

Oppveksten av mobilenheter og nettbrett datamaskiner hadde gobbled opp biter av markedet, slik at PCen sliter for relevans i en konsekvent mer bærbar verden. Tilbake i mai spådde International Data Corporation (IDC) at PC-salget ville falle med 7,8 prosent i 2013, nesten doblet sitt 4 prosent fall i 2012.


Men som med alle store episke fortellinger, har et bandet helter oppstått for å beskytte PCen mot ubetydelige spekter.

Hvem er disse modige individer som holder seg sterke til sine PCer mens mobil verden sverger på alle sider?

Spillere, selvfølgelig.

Et bandet av helter har oppstått for å beskytte PCen mot ubetydelige spekter. Hvem er disse modige individer som holder seg sterke til sine PCer mens mobil verden sverger på alle sider? Spillere, selvfølgelig.

I en pressemelding spådde Jon Peddie Research (JPR) at det globale markedet for PC gaming maskinvare ikke ville reduseres med det bredere PC-markedet, men vil heller øke fra rundt 17,8 milliarder dollar i 2013 til over 20 milliarder dollar innen 2016. JPR tilskriver denne veksten til PCens evne til å levere bedre funksjonalitet enn deres mobil- eller sky-kolleger, spesielt når det gjelder grafikk.

Jon Peddie, president for JPR, sa i en uttalelse,


'Ikke bare er gaming blitt en enda viktigere innkjøpspåvirkning av PC-salg på grunn til avlastning av mer grunnleggende funksjonalitet til smarte enheter, men vi forutsetter vekst i de dyreste diskrete grafikkproduktene. Vi er også imponert over de innebygde grafikktilbudene denne generasjonen og fremover. "

JPR forutser at Bohemia Interactives kommende utgivelse av ARMA 3 vil drive rundt 800 millioner dollar i PC-bygg

Denne økte funksjonaliteten, spesielt i grafikk, er viktig for spillere på grunn av den økende kompleksiteten av spillene som spillerne spiller. For eksempel forutsier JPR at Bohemia Interactive er kommende utgivelse av ARMA 3 vil drive rundt 800 millioner dollar i PC-bygg. Ifølge JPR, fordi nyere spill er mer krevende på CPU, er spillerne utestående standardkomponenter, og i stedet bygger tilpassede maskiner fra grunnen opp.

Hardcore-spillere vil ikke bli overrasket over den konsekvente og til og med økende etterspørselen etter sterkere PC-komponenter for å holde tritt med spillene de vil spille. Men i en verden som synes å være fokusert på mobilitet og potensialet for integrasjon av databehandling i alle aspekter av våre liv, er det forfriskende å se at spillerne fortsetter å bære fakkelen til den tradisjonelle PCen.


Header Image: http://sparkwiz.com/tips-n-tricks/choosing-the-right-gaming-pc-monitor/