Innhold
De siste månedene, den enda-til-utgivelsen Titanfall har tatt litt flax. For noen uker siden fant vi ut at multiplayer-kun spillet vil ha en spillerhette på 12 personer. I helgen annonserte Respawn at lokal multiplayer split-skjerm ikke er en funksjon i sluttproduktet.
Titanfall, det første spillet noensinne fra studiet Respawn, tjente flest priser under 2013s E3 pressekonferanse. I tillegg til å være ny har de kuttet noen form for tradisjonell singleplayer-kampanje fra spillet, med fokusering bare på multiplayer-aspektet; Noen mennesker ble sjokkert da de annonserte nivåhetten.
En 6 v 6 kamp lytter ikke til noen spillere. På toppen av det, uker etter å ha kunngjort den begrensede spilleren vs spilleren (PvP) -interaksjonen, bekrefter de nå mangelen på delt skjerm.
Titanfall er ikke den første FPS som ikke støtter delt skjerm. Det er litt overraskende siden spillets skapere kommer fra Infinity Ward, det samme studioet som opprettet multi-billion dollar-franchisen Call of Duty Modern Warfare, som har inneholdt splitt-skjerm i hver iterasjon siden.
Mine tanker
Jeg har to tanker med de siste nyhetene om delt skjerm. På den ene siden er dette ikke sjokkerende nyheter. De gjorde det veldig klart siden E3 de ikke har tenkt å gi en tradisjonell opplevelse. Ingen enkeltlags kampanje og begrenset PvP cap var på grunn av de semi-scripted hendelsene i kampene. Ved å følge sammenbruddene i bygningen vil det være mange AI-bots sidet med Titan (en gigantisk mech-lignende maskin som du kan kjøre eller gå i autonom tilstand).
På den annen side liker jeg virkelig å spille splitt-skjerm med min kone og venner. Min kone og jeg har brukt utallige timer å spille Gears of War og Plikten kaller utelukkende basert på det faktum at de har delt skjerm. Mine venner har solgt meg på spill etter å ha spilt det på samme TV-skjerm. Jeg tviler på at dette vil påvirke det totale salget av Titanfall, men jeg håper neste gener betyr ikke mangel på sofa co-op.
@Coatedpolecat