'Tis The Season & colon; Feel-Good Guy Bethesda slår igjen

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 28 September 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
'Tis The Season & colon; Feel-Good Guy Bethesda slår igjen - Spill
'Tis The Season & colon; Feel-Good Guy Bethesda slår igjen - Spill

Noen ganger tror jeg at vi glemmer hvilke spillbedrifter som egentlig er her for å gjøre. Vi, som forbrukere, forventer et produkt. Vi stiller høye krav til industrien, på spillmakere, på mennesker, men vi har en tendens til å miste synet på menneskeheten som er så ensidig forankret i en bransje hvis eneste formål er å gjøre deg lykkelig.


Tilbake i januar sendte Redditor lb-Cyber ​​(nå identifisert som Paul) et galleri til / r / skyrim som inneholdt et enkelt bilde av hans Dovahkiin-karakter som avsluttet søket. De fleste merket ikke bildeteksten som fulgte med fotosettet, som forklarte hvorfor han følte sluttmonteringen.

2012 var det tøffeste året i mitt liv. Blant mange andre forhold og tragedier som okkuperte mine dager, mistet søsteren hennes kamp med kreft, og i det øyeblikket ble jeg det eneste barnet og følte meg mer alene som jeg noen gang har følt i hele mitt liv. Skyrims eskapisme ga meg et middel til å håndtere stress og depresjon jeg møtte gjennom året. Og da min Dovahkiin avsluttet sin søken, følte jeg at han og jeg begge fortjente en lykkelig slutt. Og så ga jeg oss en.

Ingen fremmed for karmafester på Reddit, dette virket litt annerledes. Vanligvis skriver forfatteren en stor tirade om hans elendigheter og hvorfor hele livet hans suger, men Paulus utviste ikke på det. Han skrev sin historie, og mer eller mindre forlot tråden.


Så, i går fulgte han opp. Hans andre innlegg forklarte bedre situasjonen han hadde funnet seg i.

Den 21. februar 2012 døde søsteren min etter en kamp på 9 år med kreft.

Jeg klarte ikke å håndtere det spesielt godt. Jeg var allerede i gang med en dyprotet depresjon, og tapet lot meg føle seg mer isolert og alene enn jeg noensinne hadde følt før. Jeg søkte etter hvilke utsalgssteder jeg kunne for å hjelpe til med å fjerne tankene mine fra tankene og følelsene. Skyrim var et slikt utsalgssted, og dets escapism virkelig hjalp meg med å håndtere sorgprosessen.

Jeg forstod aldri virkelig hvor nyttig det var før nylig, og så skrev jeg en veldig geeky, veldig dum og veldig kort historie som forklarte hvordan jeg følte meg ved realiseringen.

Det viser seg at folk i Bethesda bruker like mye tid på å stirre på Reddit som jeg, fordi Matt Grandstaff (Global Community Lead of Bethesda Softworks) fant historien, og tvetydig spurte om Pauls postadresse. "Jeg forpliktet," redditor forklarte, "ikke helt sikker på hva jeg kom inn, men jeg var spent på en forestående vennlig gest."


Viser seg Beteda er ikke fremmed for kidness.

I går var det årsdagen for søsterens passering. Jeg tilbrakte dagen på foreldrenes hus til et minnesmerke med noen få utvalgte venner og familiemedlemmer. Da jeg kom hjem, ventet en pakke på meg ved døren min.

Inne i pakken på Paulus dør var to svært viktige gaver. Den første var en kunstbok, tungt signert av produksjonsbesetningen på Skyrim og andre Bethesda-ansatte.

Den andre delen (noe som Paul innrømmer at han nesten savnet ... whoops!) Var et personlig brev fra Matt Grandstaff.

Jeg var absolutt gulvet, og en dag jeg trodde ville være helt plagsom, endte med et utrolig hjertevarmende og uventet øyeblikk av absolutt godhet.

Bethesda er et flott lag med fantastiske mennesker, og jeg har beviset.

Historier som dette kommer virkelig til meg i løpet av denne tiden av året. E3 er nær oss, neste generasjon rykter og anklager blir kastet om internett som en mellomskole lekeplass, og vi er alle fokusert på det flotte, fantastiske ting industrien vil bringe oss. Jeg liker å tenke på de små tingene som dette, uansett om de blir store PR-gevinster, hjelper oss å koble oss igjen til folkene som lager spill fordi de vil bringe noen til og med den minste glansen av glede.