Innhold
Du kan ha blitt fanget opp i visse andre verdenshendelser som utfolder seg samtidig, men savnet det, men Sivilisasjon VI ble utgitt i fjor til kritisk anerkjennelse. Det kan ha følt seg litt som en iterativ utgivelse enn noe fundamentalt nytt og annerledes, men det var absolutt en polert og umiddelbart nedsenkende opplevelse.
Men når du har plukket mange timer i Sid Meiers siste og har behov for noe - noe - ellers å klø på den strategiske kløen, hva skal du vende deg til?
Frykt ikke. Det er et spørsmål vi har spurt oss selv, og mens det kan være enkelt å utnytte den vanlige pålitelige listen over etterfølgere og strategi granddaddies, hvorfor ikke isteden dukkert tåen inn i indiemarkedet og se hvilke edelstener nip på tærne?
Vi har noen forslag som kan appellere til deg.
Planetbase
Koloniserende Mars kan gjøre en fin forandring til å sende legionene dine ut for å ta over jorden, og Planetbase tilbyr deg akkurat det. Det er et verdensbyggende spill, så det er et klart skift i takt og fokus på Sivilisasjon strategi du kan forvente. Men din kompetanse i ledelse og organisasjon kan definitivt finne et hjem på Red Planet.
Når du starter med nok ressurser til å bygge en stor base, må du rette kolonistene dine for å fullføre oppgaver innenfor deres fagområder - biolog, ingeniør og så videre - for å utvide. Ressurser er dagens orden, og du må generere disse ved å bygge egnede strukturer, samt kjøpe dem fra besøkshandlere, som vil forsøke å fleece deg med latterlig høye priser.
Den første graft som kreves for å oppnå et selvforsynt nivå kan sette noen spillere av. Det er noen ganger et spørsmål om flaks, om du er i stand til å skape riktig mengde materialer for å kunne utvide, men når du kommer til et nivå av autonomi - støttet av dine arbeidere og roboter, hvor sistnevnte du kan bygge mer - - spillet utvikler seg til en tilfredsstillende blanding av strategi og ledelse.
Forberedelse for potensielle katastrofer som meteorangrep eller avfallsfeil er forsiktig (som alle som har sett Marsboeren vil innse), og suksess vil se deg bevege seg utover Mars for å spre dine koloniseringsevner til nærliggende himmellegemer.
Madruga Works har laget et mer gjennomtenkt alternativ til laser-heavy space battle strategispillene på markedet, og det kan godt klø på kløen av dem Civ spillere som ønsker en mer forsiktig introduksjon til den galaktiske verdensbyggende sjangeren.
Uendelig plass
Oppfølgeren kan ha truffet tidlig tilgang sent i fjor, men uten bekreftet utgivelsesdato er det den perfekte tiden til å se på den originale 4X-romstrategien fra fransk utvikler Amplitude Studios.
Uendelig plass tar et mer helhetlig syn på kosmos, og gir deg et makro-nivå i løpet av en av åtte forskjellige løp (eller lar deg bygge en tilpasset stamme). Hvis du er ute etter høyoktede romslag, vil dette ikke være for deg. Bekjempelse er en forenklet affære, og mens cutscenene er vakkert gjengitt, vil den litt fjerne tilnærmingen til slag ikke appellere til alle.
Likevel, hvis du er i markedet for en tett utført sim som lar deg kolonisere, produsere, utvide og bygge, kan du gjøre langt verre enn denne. Grensesnittet er intuitivt og ryddig, gir deg beskjed om viktige hendelser og tilbyr nyttige verktøy for overføring av verktøy.
Systemene du har til hensikt å erobre er mangfoldige, og de avgjørelsene du trenger å gjøre, er fulle - vil du forlade utviklingen av en planet fordi det ser mer stress ut enn det er verdt? Å gjøre det kan bety at du savner en ressurs som kan koste deg spillet ...
The Escapists
Hvis du har lyst på deg selv som en bit av en Andy Dufresne, da The Escapists vil la deg spille ut din egen frihetens regn fantasi. Som en fengslet ne'er-do-well, trenger du din nese og litt flaks for å flykte fra en av seks forskjellige fengsler.
Kommer fra et spill som Sivilisasjon VI til dette kan det virke som en liten krølle, men på mange måter er spillene komplementære. Bytte fra makroforvaltningen av et imperium til en enestående fokusert oppgave som en fengselsferd, vil holde perspektivet friskt. Likevel er de strategiske elementene fortsatt i spill - du kan ha et smalere formål, men å sjonglere de forskjellige jobbene som vil føre til din flukt, er ikke annerledes enn å balansere de mange målene du trenger for å oppnå en strålende seier på banen.
Forutsetningen er rettferdig nok. Utforsk fengselet hele dagen, noter deg potensielle rømningsruter, elementer som kan hjelpe deg med å komme deg ut, og folk du kan bestikke, true eller lytte til å hjelpe deg. Systemets skjønnhet er at det ikke finnes noen enkelt løsning for å komme seg ut av et fengsel, noe som gir deg fleksibiliteten til å være så kreativ som du vil. Ta inntrykk av nøkler, handle med (eller stjele fra) innsatte, eller til og med lage dine egne rømningsløsninger - det er alt mulig, så lenge du sørger for at du skjuler dine smugler og dekker sporene dine.
Sorten i The Escapists er det som gjør det til en glede å spille. Det er noen RPG-elementer for å hjelpe deg med å bli dyktigere i kampene, mer i stand til å lage komplekse verktøy, og raskere for de tidene du trenger for å varme det tilbake til cellen din. Men i siste omgang handler spillet om planlegging. Det tok Andy Dufresne nitten år å unnslippe fengsling. Disse seks fengslene kan ikke ta ganske lenge, men det er en oppfølger på vei, så du bør begynne å praktisere.
Endless Legend
Tilbake til Amplitude igjen, men denne gangen i en fantasisk innstilling og med mer av en bordplattform. Gitt deres lille størrelse har studioet pumpet ut noen virkelig gode titler - og dette fullt realiserte og vanedannende innlegget i katalogen er ikke noe unntak.
Ta i betraktning Endless Legend å være en mish-mos mellom Sivilisasjon og Age of Wonders serier, og du vil være på rett linje. Det er forskjellige fraksjoner som gir varierende bonuser som forbedret teknologi eller bedre bytteferdigheter. Det er et briljant detaljert kart som gjør at du umiddelbart kan se områder av taktisk fordel og deretter se at troppene dine slår det ut, som om introen til Game of Thrones var en faktisk slagmark du kunne interagere med.
Viktigst, som sin rom-syskemusik, Det er en ekte følelse av spillbarhet. Amplitude virkelig vet hvordan å designe et grensesnitt. AI var litt mer passiv enn vi hadde håpet på på utgivelsen, men takket være konstante oppdateringer fra utviklerne, har dette siden blitt forbedret. Det er ingen erstatning for å spille mot et menneske skjønt, så hvis du foretrekker høy fantasi til galaktisk krigføring, ta en kompis og leve ut ditt Westerosian-drama her. Stjerne ting.
***
Har du et bestemt favoritt indie strategispill? Gi oss beskjed i kommentarene!