Tips for positive spillerinteraksjoner i World of Warcraft-forekomster

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Tips for positive spillerinteraksjoner i World of Warcraft-forekomster - Spill
Tips for positive spillerinteraksjoner i World of Warcraft-forekomster - Spill

Innhold

Nylig ønsket jeg å prøve hånden min på tanking. Som en hovedsakelig variert DPS-spiller hadde jeg ikke sett mye erfaring i helbredende eller tankende aspekter av spillet og ønsket å gi det et skudd. Tross alt er køene kortere for tanker, og det ser ut til å være mangel på dem når de står opp for fangehuller eller raid. Så trente jeg opp en paladin til nivå 15, spesialisert på beskyttelse, fikk min arvestykker, og satte meg i kø for en fangehull med en av mine gode venner.


Tankkøer kan være raske, men tanking er en vanskelig og til tider frustrerende jobb.

Som det kan forventes med en tankekø, puttet køen på om lag ti sekunder flatt. Mens jeg er fornøyd med dette, må jeg innrømme min angst. Og det var godt grunnlagt; I det øyeblikket jeg kom inn i forekomsten og begynte å tømme, var individer allerede kommentert på jobben min.

"Vær ikke redd for å trekke," sa en.

"Trekk mer enn en pakke," sa en annen. Jeg gikk litt tregere fordi, hei, jeg hadde bare tanket et par ganger før, og ikke som en paladin. Men tilsynelatende utilfreds med hvordan jeg håndterte ting, begynte den såkalte healeren (som ikke gjorde jobben sin) å trekke ekstra pakker. Selvhjelperen min klarte ikke helt og min venn måtte begynne å helbrede for å kompensere. DPS begynte å trekke også; Hadde vi ikke vært alt i arvestykker ville vi nok ha tørket utallige ganger. Ved enden av fangehullet var jeg rasende, og måtte ta litt pust. Mens jeg ikke sa noe til de involverte personene, raste jeg til vennene mine, som prøvde sitt beste for å holde meg rolig.


En utålmodig spiller base fører til ubehagelige møter

Til syvende og sist opplever opplevelsen et par spørsmål: har adventen til vanlige arvestykker gjort spillerbasen utålmodig, eller har spillerbasen vært mer utålmodig siden starten av LFG-fangehuller og raid? Hvis en DPS eller healer ønsker så ille til tanken mobbe, hvorfor rullet de ikke en tank? Er anonymiteten til Internett misbruket til å behandle andre dårlig? Det er mange andre spørsmål som kan bli spurt. En slik hendelse har imidlertid inspirert meg til å lage en liste over forslag til dungeoneers.

For Tanker:

1. Ikke vær redd for å snakke opp.

Det er ofte en forventning om at tankene vil lede gruppen, så gå inn i rollen. Hvis en DPS (eller til og med healeren) trekker og du ikke er komfortabel med det, eller hvis spilleren ellers ikke deltar i sin rolle, si noe om det. Be om at de lar deg gjøre trekk og tanking. Gi dem beskjed om at de skal gjøre det de kjøpte for. Hvis de gir deg en hard tid for det, la dem "tank" og dø. Dette fungerer ikke så bra i grupper på lavt nivå på grunn av selvhelbredende og arvestykker, så i så fall må du bare holde deg foran den fornærmende spilleren så godt du kan.


2. Hold deg foran resten av gruppen.

Et rettferdig antall klasser har en evne som øker bevegelseshastigheten, eller et talent som kan spesialiseres på å gjøre det passivt. Jegf du har problemer med å holde en medspiller fra å trekke så er ditt eneste valg å være i forkant, eller i det minste holde tritt med dem. En hastighetsøkning gjør underverker i dette tilfellet, samt kunnskap om fangehullsoppsettet selv. Vær imidlertid forsiktig så du ikke går tom for synlinjen din, eller får for langt framover. Hvis en DPS-spiller løper for langt fram og blir drept, kan han ikke klandre noen, men seg selv.

3. Vær forberedt på det verste.

Noen ganger skjer det. En intetanende spiller strays for nær en stor pakke mobben og de legges til gruppen du må tanken. En spiller drar sjefen (forhåpentligvis ikke med vilje) under en annen trekk. Eller, hvis du er i en forekomst som Gnomeregan med mobs som vil varsle andre mobs til din nærvær, kommer en bort og bringer massive mengder fiender til deg. Uavhengig av omstendighetene, kan en tørk kan og vil skje i LFG til slutt, selv om du har på seg arvestykker. Når det gjør, velg deg selv, støv deg av og prøv igjen. Sjansene er at ansvaret for utslippet er spredt blant alle involverte aktører. Noen ganger vil enkeltpersoner klandre tanken, eller helbredet for deres ytelse, men ofte er det bare et spørsmål om bevissthet.

"Ok, hvem trakk de ekstra tilleggene?"

For Healers:

1. Kommuniser med tanken.

Hvis tanken din går tom for synsvidde, Du burde nok fortelle ham at du ikke må gjenta flere ganger. thdet samme gjelder for DPS-spillere, selv om de ikke er like viktige for overlevelsen av gruppen som tanken er.

2. Prioritere.

Prioriteter, folk! Og etter prioriteringer mener jeg, jegF din tank er i ferd med å dø, og det er en av DPS, lagre tanken først. Hvis DPS dør, med mindre det er en DPS rase sjef, eller det var din siste DPS som er igjen i en dungeon gruppe, vil du sannsynligvis gjøre det gjennom trekk. Et viktig aspekt å huske er dette: hvis tanken dør, det gjør alle andre, med mindre mobben eller sjefen er i ferd med å dø også.

3. Hvis en DPS-spiller løper forut og truer festen, bør du vurdere å la ham dø.

Når en DPS-spiller allerede har blitt snakket med, og spurte høflig om ikke å løpe foran tanken, men har fortsatt oppførselen, kan noen ganger en negativ forsterkning hjelpe. Bare helbredet ikke spilleren og la dem dø. Noen ganger vil dette trekke dem tilbake i kø. Andre ganger, det kan imidlertid generere mer fiendtlighet enn det vil lydighet. Derfor anbefales det.

Vennligst ikke stå i brannen (eller lava). Med mindre det er din jobb å stå i brannen. Deretter står i alle fall i ilden.

For alle:

1. Hold deg rolig og fokusert.

Som enhver situasjon som kan generere stress, Det er generelt ikke en god ide å gå inn i et fangehull allerede panikk, opprørt eller stresset ut. Det vil redusere din evne til å håndtere eventuelle frustrasjoner du måtte støte på: være det en tørk, eller uhøflig og hensynsløs oppførsel fra andre mennesker. Skulle du finne deg selv voksende urimelig stresset, ta et øyeblikk for å vurdere situasjonen. Bestem om du kan, eller hvis det er verdt, å fortsette fangehullet i din nåværende sinnstilstand.

2. Vær snill og høflig mot andre.

Å være snill og høflig mot andre kan få deg langt. Husk at mange spiller spill som World of Warcraft å slappe av fra en lang dag, eller å unnslippe fra vanskeligheter i livet deres. Noen ganger gjør det forskjellen på om en person vil lytte og ta råd, eller vil helt ignorere deg. Tusen takk for at du deltar i dungeon-løp på slutten, og for å gjenopplive deg i stedet for å få deg til å løpe tilbake til ditt lik. Små ting som dette er viktige og vil bidra til å gi bedre oppførsel i andre.

3. Ikke kast "trenger" på alt du egentlig ikke trenger.

Dette skjer en gang i løpet av raid, når en person ruller på en vare slik at de kan sette den opp i auksjonshuset. Det skjer også når folk ikke kjenner sin klasses primære statistikk, eller bare vil ha loot å lage et raskt kobber. Ved å gjøre dette kan du frata en annen spiller av et element de faktisk trengte. I noen tilfeller trenger du på et element bare for å sette det på auksjonshuset er en lovbrudd som vil få deg sparket fra en guild eller raid. Hvis du ikke kjenner den primære statistikken for klassen din, ser du dem opp. Du kan redde deg selv og andre, en hel del problemer bare ved å kjenne dem.

4. Gjør det til et spill i stedet for en oppgave.

Dette er litt dumt, men for å lindre irritasjon, hvorfor ikke lage et spill ut av et spill? Prøv LFG bingo, eller få en DPS / healing meter som Skada eller Recount og skyv deg selv til grensene. Hvis du skal gjøre sistnevnte, sørg for at du også har en trusselmåler som Omen, slik at du ikke tapper aggro fra tanken.

LFG bingo kan være et svært morsomt tidsfordriv.

5. Få en guildgruppe, eller noen venner, til å gå med deg.

Når du vet at folkene du grupperer med, er det ofte lettere å samarbeide og ellers komme sammen, selv i mer stressende situasjoner. I en fullgyldig gruppe trenger du ikke å håndtere tilfeldige andre spillere i det hele tatt. Selv i en liten gruppe kan du muligens minimere kontakt med motbydelige spillere, så hvis du ikke klarer å håndtere dem, så er guildgrupper veien å gå.

6. Gjør det du kjøpte for.

Vær så snill, vær så snill å ikke bare kjøre for en tankespiller, så du kan komme inn i en gruppe raskere, og deretter DPS i stedet. Dette gjelder for hvilken som helst kombinasjon av roller. Hvis du registrerte deg som en tank, tank. Healers bør helbrede, og DPS skal drepe ting. Konseptet er enkelt, og vil holde gruppen i gang.

7. Hvis alt annet feiler, gå.

Fangehuller er ikke det eneste som er tilgjengelig for å gjøre i spillet, og de er egentlig ikke verdt en stor lidelse. En tid kommer når du blir lei av deg. I stedet for hvalfangst på de andre gruppemedlemmene, bare la og avkjøle. Noen ganger er det andre gruppemedlemmer som ikke er i stand til å samarbeide med andre, og Det er ikke verdt det misbruket du kan oppleve på hendene bare for å fullføre en fangehull.

Overholde et sett med regler.

Dette er langt fra en omfattende liste over forslag, men å følge et sett med regler er en god policy. Gaming med publikum kan samsvare med uhøflige personer, som kan gjøre oppdraget å utjevne en frustrerende - til og med nedslående opplevelse. Men ta hjertet, Azeroths mestere; Ikke alle mennesker er ute for å gi deg en tøff tid. Nå, gå ut, helter! De monster-fylte kroker og kroker av World of Warcraft avvente!