Når det gjelder små, uavhengige puslespill, desto enklere gjør du det, desto lettere er det for casual spillere å bli investert i det. Det er ikke å si at du ikke kan ha skjulte lag av kompleksitet; Faktisk bør du gå for det, akkurat som fliser gjør.
Utviklet og publisert av romerne I XVI Gaming, fliser er et actionpuslespill som blir vanskeligere hver gang du passerer et nivå. Du blir ofte introdusert til nye mekanikere og nye planer hver gang du spiller, og den eneste straffen for å miste er at du må starte fra begynnelsen av nivået. Selvfølgelig, det høres ut som en mindre straff, men når du kommer inn i de vanskeligste aspektene av spillet, kan det være helt sjelkrossende når du bare har en flis å gå.
Hensikten med hvert nivå er å rydde alle fliser i scenen og deretter gå tilbake til hovedrøde fliser for å fullføre nivået. Dette høres veldig enkelt, men det er så mange måter du kan bli trippet opp i fliser at hvert nivå er en unik utfordring alene. Du er pålagt å tenke fremover før du gjør dine handlinger, noe som er fint å se, og siden timeren bare er nyttig for bragging rettigheter (i stedet for å få deg til å mislykkes eller dø), er det hyggelig å ha et sekund å tenke på ting gjennom .
Hver vellykket navigasjon gir deg en følelse av prestasjon som du har erobret et nytt puslespill. Det er en nivåredaktør som lar deg spille andre spillere, samt bygge opp ditt eget. Disse spenner fra hvilket som helst vanskelighetsnivå du vil ha. Det betyr at du kan ta inspirasjon fra nivåene i spillet eller kanskje diversifisere deg selv og gjøre et utrolig vanskelig nivå helt av din egen sadistiske design.
Jeg finner at spillet kan bli kjedelig etter en stund, og det er ikke anbefalt å spille for lengre tid. Dette er den typen spill du trenger for å plukke opp og spille av og til, ta en pause i noen timer eller så. Dette kan bli lindret med flere incentiver til fremgang, som å låse opp flere musikkspor eller tilpasse hovedblokken litt for å forandre tingene opp, men det er flere forslag enn faktiske klager.
Det er små problemer med hensyn til kontroll, avhengig av om du bruker kontrolleren eller tastaturet som må løses, siden jeg ikke tror var forsettlig, er det vanskelig å øke. Når du bruker kontrolleren, er det tider hvor ting vil føles altfor glatt; En liten bevegelse kan sende deg glidende et skritt for mange i hvilken som helst retning, som for de strammere puslespillene kan føre til at noen kontrollerer griper øyeblikk av frustrasjon. Med denne logikken, tror du tastaturkontrollene er perfekte rett?
Vel, de er betydelig mer nøyaktige og enklere å bruke enn kontrolleren, men det ser ut til å være en veldig liten forsinkelse med inngangen som kan være akkurat nok til å gjøre de tidsbestemte forsvinner blokkene i fliser sent spill en absolutt smerte å komme igjennom. Det er ikke nok til å ødelegge din opplevelse - virkelig ingen av feilene i spillene er nok til å ødelegge dette spillet - men det er nok å sure det noensinne så litt.
Alt i alt, Fliser er et velfungerende puslespill som, men ikke for alle, er nødt til å gjøre folk som liker puslespillene lykkelige.
Merk: En gjennomgangskopi av spillet ble anskaffet fra utvikleren.