Innhold
[Advarsel: Spoilers for Dragon Age: Origins, Awakening, and Dragon Age II]
Dragon Age: Inquisition er den kommende RPG fra kreative sinn på Bioware og publisert av Electronic Arts. Etter en elleve måneders forsinkelse for å legge til polish, kommer den tredje tittelen i den kjære serien ut på 7. oktober i Nord-Amerika og 10. oktober i Europa.
Sjansen er at du har spilt Dragon Age: Origins, den absolutt massive DLC "Awakening", og hele den andre historien DLC som stengt med den passende Witch Hunt. Sjansene er også at du heller aldri er ferdig Dragon Age II eller gjorde du, da snublet du det til det mørke stedet i tankene dine. Kanskje du er den slags fan som oser DA og kan ikke gå til butikken uten å utstyre et sett med Elf ører?
Nummer ett: Dem tegn
Det viktigste som fikk meg gjennom Dragon Age II var tegnene. Jeg kunne ikke ha kommet gjennom Kirkwall uten tegn som Varric, Isabela og Justice. Måten som Varric bringer spilleren inn i historien fra første minutt, var det den største løgnen som Bioware fortalte spilleren ... og vi likte det. Selv om et utseende av Flemeth er et veldig nært sekund.
I Dragon Age: Inquisition Varric returnerer, som forfatteren hans, Cassandra. Andre bemerkelsesverdige avkastninger er Leliana, følgesvenn av spilleren i OriginsAlistair nå en konge (i min gjennomspilling), og Morrigan, uten tvil den beste karakteren i Origins, og den verste delen av DAII som hun ikke var der.
Nummer to: Handlinger med konsekvenser
Kausalitet. Å leve med mine valg, innser at selv i denne fiktive verden holder jeg skjebnen til millioner i håndflaten min. I Origins Dette rekrutterte varulv over Dalish Elves, slaktet Archdemon meg selv og fulgte Morrigan gjennom det eu-liske speilet.
Innenfor DAII Jeg følte at valgene var uventede. Hvis du for eksempel tar søsken med deg i de dype veiene i stedet for Anders, dør de. Ingenting du kan gjøre med det, tok du ikke Anders. Spill over for søsken din. Dette kom ut av ingensteds, ikke en gang ble det antydet at du ikke ville komme tilbake et familiemedlem nede. Jeg var ikke sint på dette, jeg ble overrasket av kjærligheten til Bioware. Dessverre var ikke denne dristigheten til stede mye mer i løpet av min tid med DAII.
Hvordan vil alt det tie-in med Dragon Age: Inquisition? Hvordan vil jeg vite at det jeg brukte flere timer med å skulpturere, pacing min teppe, å gi venner, vil ikke bare gå bort, fordi det ikke regnes som kanon nå? Enkel. Dragon Age Keep. Dette vil være veien for oss som spillere å skape vår perfekte introduksjon til inkvisisjonen. Ble Alistair blitt konge? Levde arkitekten eller dø? Varulv eller Dalish? Mages eller Templars? Mann eller kvinne Champion of Kirkwall? Det kan alle bli lagt til der når det er utgitt, melde deg på nå for beta!
Nummer tre: En rik verden
Thedas. Hva en nydelig verden, en som vi fikk til å utforske en liten del av Origins og Awakening, og enda mindre av i DAII. Bioware har forsikret oss om at det vi får se og spille i inkvisisjonen vil være fire til fem større enn Ferelden i Origins!
Spillet vil bli satt i Thedas, som dekker deler av Orlais og Ferelden. Spillet vil dekke mer geografisk territorium enn sine forgjengere, med ett kart beskrives som fire til fem ganger størrelsen på Ferelden, innstillingen av det første spillet i serien.
[DragonAgeWiki]
Mer Ferelden, Kirkwall og sjansen til å besøke Tevinter Empire er et stort pluss for meg! For verden å bli endret på grunn av mine handlinger under Origins og Dragon Age II ville bli enda bedre. Redcliffe, noen?
Hva med deg? Skal du hoppe tilbake til Thedas føtter først? Eller vil du vente på vurderinger og vennene dine for å få tak i dem Dragon Age: Inquisition først for å gi deg informasjonen: Er det bra?