Innhold
Den 6. august annonserte Blizzard World of Warcraftsjette utvidelse World of Warcraft: Legion. Det er noen lovende ting som kom ut av annonseringen for Legion. Men jeg kan ikke riste følelsen av at Blizzard griper på strø på dette tidspunktet.
Hvis du bare vil lese om alle de nye funksjonene du kan gjøre her. Jeg ser på noen av disse funksjonene i dybden og legger til tankene mine. Jeg kommer også til å berøre kort hvorfor spillet er i sin nåværende tilstand, og hvordan Legion kan hjelpe eller til og med hindre spillet.
Abonnentnummer
Abonnent nummer er en stor avtale. World of Warcraft's (WoW) er i dårlig tilstand for øyeblikket, uansett hvor mye Blizzard sier noe annet. Bare den andre uken utgav Blizzard abonnentnummerene til WoW. Det viste at spillet nå er på 5,6m abonnenter, det laveste punktet siden Vanilla WoW i desember 2005. Spillet var på sitt høyeste innen utgangen av 2010 med 12m abonnenter.
I form av abonnenter er det ingen overraskelse Blizzard har annonsert en utvidelse dette tidlig. De sa selv at betaen vil bli i år. Krigsherrer i Draenor hadde en god start, men deres store funksjon Garnisoner ble en rolle. Innholdet i WoD var langt under pari sammenlignet med tidligere utvidelser.
Når du ser på grafen (fra MMO-Champion) kan du se den gradvise nedgangen siden slutten av Lich King's vrede. Det gjenspeiler tanken om at hver ekspansjon er gradvis verre enn den siste.
I en tidligere artikkel sa jeg at WoW ikke kunne bli "drept" av en annen MMO. Spillerne fortsatte å insistere på dette med hver trippel En MMO-utgivelse som kom og gikk. Sikker på at de ville ta en del av spillere for litt, men det store flertallet ville komme tilbake til WoW.
Jeg sa at WoW ville "drepe" seg selv over tid, og det gjør akkurat det. Dette skyldes hovedsakelig det formidable tørketrykket ved slutten av de siste utvidelsene. Se på Lich King som hadde 16 fangehuller og 9 raid i forhold til Warlords som hadde 8 fangehuller og 3 raids.
Det skremmer meg at Hellfire Citadel er den siste vi får for Warlords. Heldigvis ser det ut til at ventetiden ikke vil være så lenge som Siege of Orgrimmar hvor vi ventet 1 år 2 måneder før Warlords. Blizzard seg selv beskrev gapet mellom Siege og Warlords som "uakseptabelt lang".
Grasping på Straws
World of Warcraft: Legion ser retur av to store suksesser i tidligere utvidelser. Illidan, skurken fra The Burning Crusade er tilbake. Så er Dalaran fra Lich King's vrede som spillernes sentrale bynav.
Hva jeg mener ved å gripe på strøer, får du følelsen av Blizzard går tilbake til det som jobbet før. "Spillere likte Illidan? La oss bringe ham tilbake" "Spillere likte Dalaran? La oss ta det tilbake". En følelse av "Husk når spillet var bra? Vi kan gjøre det igjen ærlig. Vennligst kom tilbake." Blizzard spiller med nostalgi.
Nostalgi var en stor del av Warlords of Draenor. Blizzard brakte gamle tegn tilbake gjennom alternative dimensjoner ... Eller noe (loren er bare, jeg vet ikke engang lenger). Med Legion, det er mer jamming det ned i halsen din. Påminner deg om de gode tider.
Kanskje det blir som en omstart eller en oppfølger som aldri er like god som originalen. Fra utsiden er det i hovedsak World of Warcraft: The Burning Crusade 2. Denne gangen er det personlig!
Lovende funksjoner
Noen av funksjonene Blizzard avslørte, skjønt, ser bra ut. Hvilke funksjoner vil forbli skjønt? Blizzard har en tendens til å fjerne funksjoner som fører opp til en ekspansjonsslipp. De omgir også beslutninger (som den beryktede Karabor og Bladespire vender seg om i WoD). Så legg inn dine innsatser. Hva forblir? Hva går?
Det var fremtredende funksjoner vist for Legion. En ny helteklasse, nærkampen fokuserte Demon Hunters. Klasse rekkehus inkludert våpen artefakter for hver spesifikasjon. Og PvP "Versjon 3", overhaling av belønninger for PvP-spillere.
Demon Hunters
Det er alltid både spenning og spenning når Blizzard avslører en ny helteklasse. Det er flott å ha en annen klasse å spille som og prøve ut, men det er ofte problemer med tilknytning til dem. Helteklasser begynner vanligvis overmuntret og mottar mye tinkering gjennom hele ekspansjonen. Dette er et problem for de som bruker sagklassen som deres "viktigste" med de konstante endringene. Til slutt blir klassen forsømt, og ønsket om å spille dem synker.
Se på munker for eksempel. Ifølge realmpop.com er 4,6 millioner nivåer 100 tegn på EU, 5,6% eller 261, 508 Monks. For å sammenligne det med en annen klasse 13,2% (613, 990) er jegere. Munker er for tiden den minst spillte klassen på nivå 100.
Med Demon Hunters Blizzard har tatt en interessant sving. Demon Hunters vil bare ha to spesifikasjoner: Havoc og Vengeance. Sistnevnte er klassens tankespesifikasjon. Det vil være den eneste klassen å ha to spesifikasjoner, de sa at en tredje spec ville fortynne klassens identitet for mye. De spillbare løpene til Demon Hunters er Night Elves and Blood Elves.
Havoc DPS
Vengeance Tank
Blizzard selger Demon Hunters som smidige, dual wielding glass som ligner Illidan. De vil ha et dobbelt hopp, som vist av Blizzard under avsløring. De viste et lite klipp av hvilken kamp som ville føle seg som en Demon Hunter, som viste noen evner de måtte ha.
For meg kan en helt-klasse hjelpe med å krydre spillet, kaste noe annet inn i blandingen. Men etter en stund er det alltid forakt for en heltklasse. De ser veldig gøy ut og deres design er tiltalende. Hvis du ikke er interessert i å spille Demon Hunter, er det bra fordi alle andre vil. Også, Rogues, det er en annen klasse for deg å kjempe med over utstyr.
Gjenstander
Artefakter er våpen som du vil niville opp gjennom utvidelsen. Det er 36 gjenstander, 1 for hver spesifikasjon, hver med ekstra kosmetisk utseende som du kan låse opp. Artefakter vil ha noe lore basert på å gjøre med klassen din. Forbedring Shamans får Doomhammer eller Retribution Paladins å få Ashbringer for eksempel. Hvordan spillerne får disse våpnene ble ikke utvidet, og heller ikke alle 36 artefakter. Blizzard brukte Frost Death Knights på vei til Icecrown å hente stykker Frostmourne som et eksempel.
Du får Artifact-kraft ved å fullføre søylinjer, fangehuller, slagmarker osv. Du bruker deretter strømmen til deg Class Order Hall på egenskaper. Egenskapstræret er lagt på våpenformen når du oppgraderer det. Det minner meg nesten om estetikken til de gamle talenttrærne en gang i spillet.
Jeg håper Artifacts og Class halls deler ikke spilleren base for mye. Klassen Bestillingshallene vil være et sted du besøker mindre enn du Garrison. Du vil gjøre oppdrag, oppgradere din artefakt og bruke et utviklet Garrison tilhenger system, Champions. Så forhåpentligvis vil separasjonen skje i begynnelsen så sjeldent gjennom utjevning.
Jeg forutser raids gjennom handelsk Chat å bli et problem "Må ha maxed out Artifact." Også bestemte spesifikasjoner får et visst våpen, dette vil påvirke spillestilen. Frost Death Knights vil nå dual wield som deres artefakt er to runeblades. Frost vil nå fokusere på dual wielding og Unholy vil fokusere på tohånds våpen. Det kommer til å være rart å se hver spec som alle bruker nøyaktig samme våpen, med noen få tilpassede utseende. Det er derfor jeg tror det kan bli foreldet, spesielt når du fører klassen på grunn av våpenet ditt. Likevel, se deg rundt og 10 andre spillere bruker det også.
PvP "Versjon 3"
Jeg har aldri vært en fan av PvP i det hele tatt. Jeg har aldri hatt det, men husk når du trengte full PvP-utstyr før du kunne gjøre noe maksimalt nivå. Når spillerne var ferdige med full PvP-gir bare "å gi det en bash" resulterte i at du ble bashed.
PvP v.3 ser ut til å bli kvitt PvP-utstyr helt. I stedet er et talent system. Ja, et annet talent system. Så hvis du spiller PvP, vil du ha dine base talenter, Artifact-treetreet ditt og dine PvP-talenter til å tilpasse. Men gi noen uker for at det skal være en optimal oppsett. Talentene du låser opp er spesielt for PvP, og gir deg ekstra staver og passiver. Du får ære og nivåer opp fra 1 til 50, hvert nivå får deg fordeler og bonuser underveis, så vel som de talentene.
Dette er et interessant trekk som gjør at balansen av PvP kan være noe skilt fra PvE. Før du hadde et problem med en stave som var for kraftig i PvP, måtte du redusere skaden. Det ville alltid ha en konsekvens for PvE-spillere også, spesielt hvis balansen for PvE var bra. Hvis det er en ting jeg hører fra PvP-spillere, er det hvordan ubalansert PvP er, og disse talentene kan hjelpe.
Så kom du til PvP nivå 50? Hva nå? Prestisje! Tilbakestill deg selv til nivå 1, og start om igjen. Når du prestisje belønninger er kosmetikk som fester og Artifact kosmetikk bare for PvP. Det vil være interessant å se om det vil være uenighet mellom nivå 1 og 50. Enten om på nivå 1 du er skrudd på grunn av nivået 50 med full talent.
PvP v.3 gjør at jeg ikke vil PvP, men jeg tror ikke det er hvem Blizzard satser på. Warlords var en dårlig ekspansjon for PvPere, den hashed Ashran var det eneste tillegget i Warlords.
Alt i alt
Jeg la merke til i avsløre hvor mye designene som ble vist, minnet meg om når WoW-æstetikken var stor. Tenk på transmog, vi overfører hovedsakelig utstyr fra WoWs tidlige dager. Hvorfor? Fordi det ser mye bedre ut enn det vi fikk fra Pandaria og Warlords Jeg kan fortelle deg det. The Burning Crusade hadde en flott estetikk til det, og utstyret var godt utformet. Ta med alt det igjen for Legion gjør at designteamet kan bringe tilbake en stor estetikk.
Blizzard fortsetter å tenke at vi ønsker utvidelser raskere, og det gjør vi ikke. Vi ønsker utvidelser som varer med mye innhold, innhold som varer. Vi ønsker utvidelser når Blizzard er klar til å gi dem til oss, uten å rushing dem ut av døren.
Vi vet at millioner kommer tilbake for Legion de gjør alltid med en ny utvidelse. Men det blir ikke overraskelsen. Blizzard som holder de millionerene som spiller for det meste av utvidelsen, vil være overraskelsen. Vil Legion gjør det? Hvis Blizzard stikker til våpenene, kan det gjøre det. Fingers krysset Blizzard kan unngå tørke i innholdet. Med det største laget noensinne, og en god visning, tror jeg de kan.