Tanker på TERA vs & periode; Blade & Soul debatt fra en spiller av begge deler

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Tanker på TERA vs & periode; Blade & Soul debatt fra en spiller av begge deler - Spill
Tanker på TERA vs & periode; Blade & Soul debatt fra en spiller av begge deler - Spill

Innhold

TERAUtgivelsen var noe seriøs sprøyte for vennene mine og jeg, la oss få det ut akkurat nå: Jeg var superhypet for TERAs utgivelse. Ikke på grunn av spillets flotte bilder på den tiden, men på grunn av løfte om kamp i en MMORPG på en tid med World of Warcraft kloner i massevis og for det meste gratis å spille mush. Det var ganske spennende på den tiden.


Jeg, som mange, vokste raskt kjedelig av TERA mens det fortsatt var et abonnementsbasert spill. Kampen var tilstrekkelig "action" - men resten av spillet følte seg "av" - og det føltes så til det nye innholdet og økende fellesskapskommunikasjon fra utgiver En Masse Entertainment.

Raskt frem til januar 2016 og NCSofts egen total handling MMORPG Blade & Soul utgitt for mye spenning. En annen ny handling MMO! Og denne er nyere! Hvis jeg ikke hadde spilt Blade & Soul På kinesisk og i NA / EU hadde jeg sannsynligvis vært mer begeistret - men folk som ikke spilte tidligere fikk sin første smak av sin action-kamp, ​​og de likte det.

Siden utgivelsen har jeg sett så mange sammenlikninger mellom TERA og Blade & Soul at diskusjonen har blitt sliten. De to spillene er i siste omgang fokusert på kampen deres, men de håndterer det annerledes enn det de ikke spiller like ute utenfor oppdrag. Alle har rett til sin egen mening om hvilket spill som er bedre, men jeg kan ikke forestille meg noen å si TERAkamp er helt overlegen med et rett ansikt.


Hvorfor diskutere selv Blade & Soul vs. TERA?

Jeg ønsker ikke å få det til å virke som om jeg ignorerer de andre handlings MMORPGene på markedet i dag. Mens MMOs liker Wildstar har sin egen action kamp stil, ingen er like sammenlignbare med hverandre som Blade & Soul og TERA og grunnene til at det ikke er akkurat vanskelig å finne ut:

  • Begge har over de beste antrekkene og rimelig gode visuelle
  • Begge har lignende oppdragsstiler
  • Begge tote deres "action kamp"
  • Begge har token små søte løp (Elin / Popori in TERA og Lyns i B & S)

Den store debatten.

Alle som har spilt dem begge i stor grad kan forstå hvorfor noen ville trekke sammenlikninger mellom de to, men i hjertet av de begge er svært forskjellige fra hverandre. Tempoet i spillene samsvarer med tempoet i deres kampstiler, noe som igjen påvirker hvilke typer mennesker som er tiltrukket av dem.


TERA - Bekjempelse ... utviklet seg?

TERADen store pressen har alltid vært sin kamp og det er lett å se hvordan Blade & Soul overtok det i Sør-Korea når du sammenligner de to kampene.

Den eneste tingen som alltid har holdt TERA tilbake er overholdelsen til den gamle MMO-stiften av en klasse med massevis av evner. Normalt kan man ikke klage på klasser som har flere evner i en MMORPG, men det forringer noe fra den "handling" delen av kampen som den annonserer så tungt.

Da kampen ble sluppet, var kampen virkelig frisk og ny, men med bølger av koreanske action-MMOer som kom kort etter at det var vanskelig å si det, ble det friskt lenge. Det er definitivt en grunn til at serverne var spøkelsesbyer et par måneder etter at abonnementet ble lansert: mens kampens kamp var interessant, var det ikke morsomt nok når de var parret med den ubehagelige questing og kjedelige verden.

Dette er noe TERA sliter fortsatt med i dag. Spillernumre er mye høyere enn de var før kampen gikk fri til å spille, men i siste instans er kampen ikke god nok til å holde folk som kjører på den tredemølle i lengre perioder. Jeg vet - jeg har kommet tilbake og forlatt fire ganger siden Rising lanseringen.

Blade & Souls raskere ta

Hvis det er en ting Blade & Soul gjør det bra, det er kampen.

TERAKampen har alltid (woefully) forlatt noe som vil ha i meg hver gang jeg gikk tilbake. Jeg har spilt spillet i flere måneder om gangen, men ofte ble det drevet av sosiale sirkler mer enn spill eller personlig kjøring. Det er vanskelig å ikke bli pakket inn i drama og gruppevirksomhet når du er for dyp med TERAtro på meg. Ikke så mye i Blade & Soul.

jeg håpte Blade & Soul ville tilfredsstille sulten TERA kunne ikke fylle med hensyn til rask faktisk handlingskamp, ​​tilbake da jeg spilte den kinesiske versjonen.

Selv ved 250 + ping gjorde det, og det gjorde det så bra jeg kastet nesten penger på Tencent for premium og kosmetikk til tross for å vite bare minimal Mandarin. Jeg kunne ikke se meg selv gjøre det med TERA var deres frigjøringssituasjoner reversert.

Blade & Soulkamp er i siste instans mer moderne og passer til "action" regningen på en måte som jeg ikke tror Bluehole Studios kunne ha forventet mens de utviklet seg TERA, selv med mye av Blueholes ansatte som kommer rett fra NCSoft selv under utvikling.

Bekjempe koker ned

En måte å sammenligne de to spillene på en måte som ikke-MMO-spillere kan forstå er TERAkamp er mer lik med Monster jeger og Blade & Souler nærmere en kampspill.

TERAkamp er tregere og i slutten av spillet krever spillerne å lære fiendtlige telegrafer og mønstre, og bli gode. Noen ferdigheter er lock-ons, men flertallet er manuelt målrettet. Ting føles langsommere og mer bevisst, hovedsakelig på grunn av noen ferdigheter 'lange animasjoner.

Blade & SoulKampen er raskere og svært avhengige av å motvirke ferdigheter, uansett klassen. Mange ferdigheter er lock-ons, men det meshes så godt med den generelle kampstilen, det er vanskelig å klage på. Arena PvP føles som et forenklet kampspill, og det er vanskelig å ikke elske.

"Ok, de er forskjellige. Hvilken skal jeg spille?"

Uh, den du liker mest.

Det er sant det TERA er en overordnet utdatert MMORPG og i siste instans har det ikke mye å holde spillerne på gang. Selv om det har en god mengde endgame innhold, er det overordnede målet om å ramme deg inn i det et helvete av et girkledning.

Hva holder folk som spiller TERA er fellesskapet - og hvis du ikke går inn i det, setter du sannsynligvis på det utsagnet, men det er sant. Det morsommere du har med TERA vil sannsynligvis bare knuse rundt med andre spillere.

Du vet om du passer inn med de typene folk som spiller spillet ikke lenge etter at du har startet, og hvis du gjør det, så er du i god tid mellom spillets politiske system, GvGs og arenaer. Hvis ikke, vil det ikke være for deg. Det er ganske mye så enkelt som det.

Blade & Soul har ikke det samfunnsaspektet, og la oss være ærlige, du kommer aldri til å se hvilken type spillerdrevne aktiviteter og BS i Blade & Soul som du ser i TERA takket være sitt store fokus på arenaer. Hvis du er seriøs om spillet, er du seriøs om arenaen.

Dette i seg selv er spillets største detektor for meg. Jeg kan sikkert tilbringe uker med å spille solo helt fint, men det er ensomt. Hver spiller er bare fokusert på sin egen personlige progresjon og skyver gull i klanen for å få frem det. Og det er greit - men det føles mer som en singleplayer-opplevelse som helhet enn TERA.

Du vil tilbringe mesteparten av tiden din som denne - alene - med mindre du går ut av veien for å rette opp det.

Det store sammenligningsfokuset mellom de to spillene ligger nesten alltid i å snakke om sin kamp, ​​men de menneskene som er trukket til de to, er forskjellige, og det til slutt gir en enorm forskjellig spillopplevelse i det lange løp.

Begge spillene er utvilsomt koreanske MMORPG-modeller - men når det kommer til kampstiler og samfunn, kan de ikke være mer forskjellige. Folk som gjør det bedre med tregere spill og bare er dumme, kan være bedre egnet til TERA, men alle som ser etter en rask MMO med vekt på progresjon, men minimal samhandling med andre spillere trenger ikke se lenger enn Blade & Soul.