This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Spill
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Spill

Innhold

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- En venn

Presentert på en måte som ikke er i motsetning til den lutrede linsen til Papir, vær så snill, denne krigen på gruven treffer deg med en rekke beslutninger om liv og død, drevet av din egen samvittighet. Beskytter du alle i ditt ly til ditt ytterste eller ofrer du noen av dem til det gode for andre for å tåle?

Dette spillet bidrar til å understreke sløringen av etiske linjer som skjer når sivilisasjonen blir trukket inn i krig. Per 11 Bit Studios:

"Det er ingen gode eller dårlige avgjørelser, det er bare overlevelse. Jo før du skjønner det, desto bedre."

"Ikke kommer til å lyve, jeg vil nok også drepe alle andre."
-- En annen venn

Så langt som Denne krigen min er bekymret, vinne betyr at du bor i live for å se begynnelsen av den siste dagen, hvoretter du står overfor et sammendrag av alle høydepunktene av reisen din - når du drepte noen for første gang (ofte brutalt, med midlertidige våpen), eller når du først hjalp noen som kommer til døren din.


Hvordan du gjør dette er opp til din egen samvittighet.

Jeg gjorde mitt beste for å holde mitt folk sunt - selv om jeg ikke i begynnelsen skjønte ikke hvor vanskelig det ville være, og hvor mange måter det betydde å se etter dem. Noen få dårlige valg fra min side i et gjennomspill gjorde alle mine tegn grusomt deprimert og miste alt håp om å leve - de drepte seg selv. I en annen mistet jeg en til sykdom og sult. Og i en annen ble karene mine ravaging dyr - stille krypende inn i andre lyskilder og myrde huseiere i søvnen for de få tingene de hadde klart å scrounge sammen og som min lille familie desperat trengte.

Disse beslutningene hadde effekt på meg - og de var ment å. På samme måte Spes Ops: The Line fikk meg til å stille spørsmål til min stilling som The Good Guy, Denne krigen min fikk meg til å spørre hvor langt av reservasjonen jeg var villig til å gå for å bevare livet.


Muttere og bolter

Presentert som et sideskrollende punkt-og-klikk-eventyr, er bakgrunnshistorien bare nominelt fleshed ut - en krig kan skje, men du er ikke en del av det. Verden din er krympet ned til livets liv, og det er alt du trenger å vite. I sammenheng med dette spillet virker mangelen på informasjon godt, fordi den etterligner den begrensede kunnskapen som en ekte sivil ville ha.

Det er sannsynlig at adventen til Telltale er De vandrende døde og det tar moral ("Clementine vil huske det.") påvirket skapelsen av dette spillet. Når du bestemmer deg, kan den ikke endres. Uavhengig av quicksave-alternativer, er en automatisk lagringsfunksjon innebygd i dag-natt-syklusen. Resultatet av dette er at det ikke går tilbake - hvis din scavenger dør mens du foraging om natten, er det for å holde.

(Med mindre du er Alt + F4 og prøv igjen, men det ville være å pikse ut av ånden i spillet. Og jeg ville aldri gjøre det. Ærlig.)

Videre gjør spillet ikke valgene enkle for deg. For å gjøre et poeng, og for å få noen reell spillbarhet, kunne det ikke muligens gjøre det. Dette spillet ble laget for å være vanskelig. Du kan ikke fullføre det, men du vil absolutt ikke glemme det.

I samsvar med sin kanskje-den-konsekvenser-være-på-hodet-tilnærming til å spille, er det svært lite stavet ut i opplæringen. Du lærer ved å gjøre det, og det kan være frustrerende å lære at noen av handlingene du gjør på den første dagen, mens du fremdeles finner alt ut, vil påvirke deg i fremtiden grovt (for eksempel plassering av apparater og oppgraderinger). Pek-og-klikk-systemet mislykkes noe, men bare under kamp mot andre banditter - hvor man klikker en liten sirkel over en motstanderens hode, kan føle seg klumpete og unøyaktige.

Det som i siste instans knytter spillet sammen, er imidlertid positivt herlig lydspor som følger deg gjennom de spente øyeblikkene av ild, blod, nattlig vold og det kalde, håpløse intet som gjennomsyrer dine dager. Du hører og du føler.

(Skrevet av Piotr Musial, du kan kjøpe lydsporet utelukkende på Games Republic for $ 2,99.)

Finalen

Dette er en opplevelse som krever en viss sinnstilstand - det vil si oppmerksomhet om en langsom start, åpenhet for litt selvtillit, og villighet til å bli nedsenket i noe deprimerende og tankevekkende alt på en gang. Det er veldig lite å finne feil med dette spillet - kamp er ikke en stjernefunksjon i dette overlevelsesspillet, og det føles heller ikke som det burde være - og den mangelfulle historien er mer enn gjort opp av det faktum at den minimale fortellingen setter alt Kraften til beslutningsprosesser i dine egne, ofte inkompetente hender.

Folk har kastet seg rundt ordene "Årets spill" i forbindelse med dette spillet. Jeg er hardpresset for å finne noe å bevise at de har feil. Et klart stift for min anbefalingsliste, det kan bli funnet på Steam for 10% rabatt akkurat nå ($ 17,99 USD).

Vår vurdering 9 Hvor Spec Ops: The Line fikk meg til å bli den gode gutten, dette spillet fikk meg til å spørre hvor langt av reservasjonen jeg var villig til å gå for å bevare livet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr