Denne kommende Shiba-Ownership Simulator ser utrolig ut

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 15 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

I en alder av indie titler er det ingen mangel på simulatorer. Uansett om du går, kjører en buss eller sprenger en geit i bane, har konseptet sett nok utførelser for å nå banalitet - i hvert fall det var det jeg trodde før jeg oppdaget indieutvikleren Keane Ng og det overraskende dybdeplanleggingen for sitt kommende spill, År av hunden.


Keane Ng vil at alle først og fremst skal vite at hans studio, Foxdog Farms, hverken er en gård eller en hund. Takk Keane. Nå som vi har ryddet opp, la oss komme til spillet: År av hunden er en "skive av livet" -simulator som plasserer deg i skoene til en ikke-kjent hundesitter som må ta vare på partnerens Shiba Inu i løpet av et år. Alt dette virker ganske verdslig - det vil si til du ser nærmere på det overraskende interessante universet som Keane Ng har sammenkalt.

De År av hunden er satt i San Francisco og strukturert som en epistolary roman, noe som betyr i dette tilfellet at plottet avsløres gjennom e-post korrespondanser mellom spilleren og hunden eieren. Spillet er satt til å inkludere 12 vignetter om ulike aspekter av hundeeierskap - en for hver måned i året - som er ment å simulere de ulike prøvelsene, trengsler og glede av hundens eierskap. Keane Ng sier at spillet er designet for å oppmuntre spillerne til å lære mer om din Shiba-følgesvenn i hele spillet, og kanskje lære noe om deg selv underveis:


Når vi snakker om historien, er hvert kapittel et lite stykke i spillerenes og hundens liv, fange hverdagens øyeblikk som er slags kjedelig, men også gripende og quirky. Innrammingsberetningen som bokmerker hvert kapittel handler om hvordan du blir en bedre hundeier, men også om hvordan forholdet ditt med hunden din gjør deg til en bedre person og bidrar til å løse andre konflikter du har i ditt liv.

Ifølge Foxdog Farms, vil spillerne kunne utforske områdene av San Francisco's Outer Richmond-distrikt med sin nye venn, som inkluderer real-life lokaliteter som Sutro Baths, Land's End, og mer. Underveis møter spillerne andre hunder, deres eiere, og en rekke lokale rare å samhandle og bli kjent med:

Kjernen i gameplayen utfører hverdagslige oppgaver av hundeeierskap (trening, walking, picking up etter, grooming og mer) mens du fremmer hvert kapitles historie og utforsker nabolaget / stedet du er i med hunden din på din side - det kan mener å lære om lokale landemerker, eller å ha samtaler med folk. På et lavere nivå er det også mini-historier blant dine naboer som vil bære over tvers av kapitlene, hvis du velger å engasjere seg med dem (eller finn dem alle).


Selv om Foxdog Farms sier det År av hunden vil fokusere primært på atmosfære og historien elementer, vil hvert av spillets 12 kapitler inkludere mini-spill interludes hvor spillere tar kontroll over Shiba å gjøre, du vet, hunder ting:

Disse minispillene har unik mekanikk som lar deg kontrollere Shiba og utfordre deg med å løse de slags problemene hunder har: Hvordan få hvert stykke peanøttsmør ut av Kongen din (du vil kontrollere tungen), spille henting, finne begravd søppel, rumpestøtte, etc. Et av minispillene er svaret mitt på det gamle spørsmålet: Hva drømmer egentlig hundene om?

Selv om ingen solid dato er blitt annonsert for utgivelse, planlegger Foxdog Farms å frigjøre Year av hunden for PC, Mac og Linux neste år. Inntil da følger vi utviklingen og annonserer oppdateringer etter hvert som de oppstår.