I de siste tre ukene har indieutvikleren og Youtuber Robert Perst tøyd over kildekoden til Undergang, gjenskaper den høye forventede, men allment panned Ingen manns himmel. Perst postet en lenke og oppsett instruksjoner for hans nye mod, Ingen fyrens himmel, på DoomZ nettside i går.
Overraskende har Perst klart å replikere prosessegenerasjonsegenskapene til Ingen manns himmel som gjorde spillet til en nyhet. I hans DoomZ post over, sa Perst om modet:
Alt er tilfeldig generert fra en matrise, inkludert naturen, himmelen, gulvet, planene og romvesenene. Det er mye mer som kan legges til ganske enkelt, og på grunn av flippbook-stil-randomisering på skapningene, gjør hvert tillegg eksponentielt flere skapninger og mulige planeter ...
Nå at er imponerende, spesielt med tanke på at Perst aldri har spilt Ingen manns himmel:
Det er nok mange som ikke stemmer overens med spillet, men jeg har ennå ikke kommet rundt for å spille det, så gikk det bare med det jeg så i traileren.
Det er riktig - han gjenskapte en grov versjon av spillet basert på trailer alene. Hvorvidt dette sier mer om Ingen manns himmel eller Persts oppfinnsomhet gjenstår å bli sett, men det er ingen tvil om dette modets popularitet. Med over 400.000 visninger på Youtube, er vi sikre på å se tillegget av flere funksjoner fra den voksende fanbasen.
Hvem vet - i denne hastigheten, populariteten til Ingen fyrens himmel kan til og med overleve det av sin høybudsjett-rival.