Innhold
- Disse konsollene har det som trengs; vi så det umiddelbart
- ... men utviklerne var åpenbart ikke klare
- Resultatet? Ganske bra maskinvare uten massevis av første års støtte
Etter en generasjon som hadde vart lengre tid enn noen tidligere epoke i spillhistorie, klarte industrien på bitt.
2013 var et fryktsomt år over hele linja, da nesten hver måned så betydelig - noen ganger store - nedgang i salget. Analytikere kalte det "generasjonsutmattelse" og det var klart at spillere ønsket ny maskinvare. Det var også klart at kanskje næringen behov for ny maskinvare.
Og så kommer PlayStation 4 og Xbox One til redning. Mens salget fortsatte å falle i fjor, fortsatte fremtiden for fremtiden. Det er det som holdt alle begeistret for dette underholdningsmediet; Det er det som ga oss håper at mye lysere tider var fremover. Det hjalp ikke at Wii U virket død i vannet.
Og se og se, for det meste, leverte Sony og Microsoft.
Disse konsollene har det som trengs; vi så det umiddelbart
Både PS4 og Xbox One opplevde ganske solide lanseringer. Gitt, PS4 sprang ut til en tidlig ledelse (en ledelse den har ennå å gi opp, til tross for prisnedgangen på $ 100 for Xbox One), men det er ikke som Microsofts system ikke solgte. Sammenlignet med tidligere generasjons lanseringer, var det nok av begge konsollene å gå rundt, noe som var helt kritisk. Det var vanskelig å finne en hvis du ikke hadde forhåndsbestilt, men i det minste var forhåndsordren fornøyd, og det var fortsatt noen konsoller igjen for feriefart.
Tilførselen var god. Pålitelighet? Vel, vi har alltid noen økende smerter med ny maskinvare, men jeg kan ikke huske to mer pålitelige maskiner rett ut av porten. Xbox-merkevaren er beryktet for å ha alvorlige problemer, men PlayStation har også hatt problemer ved lanseringen. Denne gangen, men vi hører ikke mye i veien for systemfeil. Disse to konsollene har vist seg ganske pålitelige i de første åtte månedene av deres eksistens.
Og ja, de hadde alle klokkene og fløyter. Kort sagt, de var klare til å gå.
... men utviklerne var åpenbart ikke klare
Det er ingen annen forklaring på det konstante utslettet av forsinkelser. Noen få utviklere har selv kommet frem og sa at de ble presset til å vise spill som ikke var langt nok sammen. Det er ikke som noen få moderat populære titler har blitt presset tilbake; mange ekstremt høyprofilerte produktioner har blitt rammet med betydelige forsinkelser. Vakthunder var en av de første: Det skulle være en lanseringstittel for neste generasjonssystemer, men endte opp med å bli presset ut over seks måneder.
Nå, Batman: Arkham Knight, The Witcher 3: Wild Hunt, og Slagmark: Hardline Hør en liste over forsinkelser som legger mange AAA-spill inn i 2015. Også under E3 kan man ikke unngå å legge merke til at mange av de største titlene på skjermen ikke vil være klare til neste år. Driveclub skulle være satt til PS4-lanseringen; nå er det ikke klar til oktober, nesten et år senere. En bekymring for den siste forsinkelsen for Dragon Age: Inquisitionogså. Det er fortsatt satt for 2014, men man må lure på om de ekstra fem ukene er nok.
Uansett grunnen synes det å være åpenbart at designere ikke bare var klare.
Resultatet? Ganske bra maskinvare uten massevis av første års støtte
Jeg vet hva du tenker: Konsoller har sjelden stor første års oppslag. PS2 gjorde, men hei, det var PS2. Men forskjellen her er at begge de store konsollene i spørsmålet syntes å krysse alle utvikleres boksene, og De burde ha hatt god tid til å jobbe med neste generasjons prosjekter. Som jeg sa, sluttet sist generasjon virkelig. Så igjen, kanskje bare lagene ikke fikk PS4 og Xbox One dev-sett til senere, og kanskje viser systemene seg vanskeligere enn det man trodde.
Jeg er ikke sikker på hvorfor jeg bare vet at disse forsinkelsene er en indikasjon på en utviklingsverdi som bare ikke var klar. Og det gir ikke mye mening, vurderer omstendighetene.