Innhold
- Det er bare for mange open-world-spill å spille.
- I motsetning til dette bør salget av spill som tilbyr en kort lineær opplevelse gå opp
Det er en sjanger av spill som vi har sett mye av denne generasjonen: åpne verdensspill. Det har vært en TON av sandkassespill som er utgitt for PlayStation 4, Xbox One og PC. Bare i år så vi utgivelser for Døende lys, Mad Max, Metal Gear Solid V, The Witcher 3, Assassin's Creed Syndicate, Batman Arkham Knight og Fallout 4.
Og industrien planlegger ikke å bremse når som helst snart. Bare årsak 3 er rett rundt hjørnet. Ingen manns himmel, Far Cry Primal og Ubisoft er neste Assassin's Creed spillet vil være ute neste år, og Horizon Zero Dawn og Crackdown 3 kan også bli med dem.
Det er bare for mange open-world-spill å spille.
Det er ikke som om disse er raske, lineære spill som kan være ferdige på under 10 timer. Alle spillene jeg har nevnt har massive verdener å utforske, med masse innhold fastkjørt i dem. Noen er kortere enn andre, men selv de korte har en god 40 eller 50 timers gameplay å gå gjennom.
Jeg tror vi nærmer oss åpen verdens tretthet på denne hastigheten. Mange spillere har bare ikke tid til å spille gjennom alle disse, spesielt hvis de har en jobb eller er på college.
For øyeblikket har denne trettheten ikke rammet ennå. Spillene jeg har nevnt gjør veldig bra når det gjelder salg. Men neste år kan folk kanskje være lei av åpne verdensspill, og vi begynner å se et skifte i disse tallene.
I motsetning til dette bør salget av spill som tilbyr en kort lineær opplevelse gå opp
Spillere vil fortsatt spille spill, og hvis vi er lei av disse massive 50-timers pluss-spillene, vil den korte lineære opplevelsen være et frisk pust. Dette vil ende opp med å bli et vinnemessig scenario når det gjelder salg. Vi ser sannsynligvis at salget av åpne verdensspill vil gå ned mens kortere spill rake i kontanter.
Hvis dette skjer, vil jeg ikke bli overrasket ved slutten av denne konsollgenerasjonen, jeg skriver om hvorfor det er for mange korte lineære spill på markedet. Med det sagt er det en trend for øyeblikket når det gjelder for mange spill br = eing laget for en sjanger.
Under hver generasjon konsoller er det en bestemt spillgenre som er laget i en overflod. Siste generasjon vi hadde masse skyttere laget. Gå tilbake til PS1-æraen var det 3D-plattformspillere. Spillindustrien har denne syklusen hvor visse sjangre blir laget til overmetningspunktet og deretter gå videre til neste sjanger.
Denne typen spill gjør å stoppe. Sikker firmaer vil lage spill på en sjanger som er populære for å få bedre salg, men når flere bedrifter har samme ide, blir det litt ut av hånden. Forhåpentligvis, i nær fremtid, trenger vi ikke å håndtere denne overmetningen av spillgenrer. Inntil da må vi bare håndtere alle disse åpne verdensspillene.