There are real problems with remasters

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Video: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Innhold

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. "Remaster" er en falsk moniker

Behandlingsprosessen har sin opprinnelse i musikkverdenen der nye mesteropptak av sanger er laget i et forsøk på å forbedre lydens kvalitet. Dette var flott for landemerkealbum utgitt på vinyl eller kassett eller på annen måte vanskelig å spore, slik at fans nye og gamle kunne oppleve album som ellers ville gå tapt i tidenes forløb. Med spill har vi noe helt annet. De fleste spillene som er utgitt under moniker av en "remaster", er ganske enkelt en re-release i stedet for en faktisk remaster.


Hva mener jeg egentlig? Vel, hvis du går etter den musikalske standarden, har de fleste av disse remastered-spillene det minste arbeidet som er investert i dem. De er vanligvis en enkel oppskalere i oppløsningen og framerate utgitt på de nye konsollene. Det er det.

De fleste spillene som er utgitt under moniker av en "remaster", er ganske enkelt en re-release i stedet for en faktisk remaster.

Det er ingen spesiell behandling at disse spillene blir portet til en ny konsoll; de gjør det bare mulig å spille i 1080p-oppløsning, og til slutt lar du ha 60 fps framerate på en konsoll (tok lang nok).

Den siste av oss Remastered var et spill med økt framerat og oppløsning. Ja, noe ekstra innhold ble lagt til, men var spillet virkelig remastered? Ikke egentlig.

La oss nå se på Homeworld Remastered Collection, dette er et eksempel på en faktisk remaster. Hvis du sammenligner det opprinnelige spillet til remasteren, er forskjellen svimlende.


Så mye av en oppgradering er det vanskelig å fortelle det er det samme spillet.

Du kan se forbedringene laget av utviklerne for å bringe denne klassikeren til den moderne tidsalderen. De gjorde ikke bare det som et moderne spill skjønt. De forbedret også brukergrensesnittet, spill og multiplayer.

Teamet har faktisk jobbet med dette, og som et resultat er det en betydelig utgave som kan konkurrere med noe på det nåværende markedet i stedet for en grådig kontantgrep.

2. Dette er enda en remaster?

Dette er kanskje den mest egregious øvelsen med remaster-rasen: innhold mangler eller remasteren er dårligere i kvalitet til originalen. Det mest beryktede eksemplet på dette er Silent Hill HD Collection, og for jævla god grunn.

De SH-samlingen var ikke bare dårligere enn de opprinnelige spillene; Det var også en fryktelig utgivelse i sin egen rett. Den eneste koden Konami gav bare utviklerne en uferdig bygge av spill, noe som resulterte i alle slags tekniske problemer som plager utvikling og utgivelse. Faktisk var problemene så utbredt, spillet var så ødelagt, og spillerkryp var så overveldende at Konami faktisk kom opp med et erstatningsprogram for spillere som kjøpte denne haugen av drek.

En annen nylig blott på praksis med re-releases er Heroes of Might og Magic III: HD Edition. Ikke bare har denne utgivelsen nok av sine egne tekniske problemer, men det inkluderer ikke ekspansjonspakker.

Nå, ja, utvidelser anses ikke som en del av hovedspillet, men vurderer dette spillet er tilgjengelig på GOG.com med alle utvidelsene for mindre penger enn HD-versjonen, dette er et alvorlig problem siden utvidelsene legger mye til erfaring.

Hva er meningen med å slippe ut disse spillene hvis de mangler innhold eller ikke legger til noe for opplevelsen?

Igjen, som Den siste av oss: Remastered bugger alle ble lagt til opplevelsen. Sikker på at noen kart ble lagt til og en unødvendig fotomodus var sammen på turen, men var det noe som var forskjellig mellom det opprinnelige spillet og remaster? Elijah har allerede påpekt de Ukjent samling vil bli frakt uten multiplayer og noe annet innhold som finnes i de opprinnelige spillene. Hva er meningen med å slippe ut disse spillene hvis de mangler innhold eller ikke legger til noe for opplevelsen?

3. Du vil ha hvor mye for dette?

Et annet problem oppstår når remanjer blir solgt til full pris på $ 60. Dette er spesielt egregious når du vurderer mangler innhold eller bare tilføyelser til de opprinnelige utgivelsene. De Ukjent samling selger for $ 60. $ 60 for en rehash av svært lineære kampanjer du sannsynligvis allerede har spilt uten kooperative moduser eller multiplayer, med unntak av begrenset multiplayer beta for Ukjent 4.

Så hva i helvete betaler du for her? 1080p oppløsning? En 60 fps framerate? De Ukjent 4 beta? Ingen av disse rettferdiger prisen på $ 60, spesielt når du ser på remaster som er gjort riktig, som T-bane: Redux.

Ta i betraktning Metro Redux. 4A-spill på nytt Metro 2033 og ikke bare brakte spillet oppdatert visuelt, de lagde også mange reparasjoner og gameplay forbedringer funnet i oppfølgeren T-banen igår. For alle deres arbeid og forbedringer, blir Redux-versjonen av spillene solgt for $ 30 stykker og gå på salg for ganske litt mindre. Hvordan kan du rettferdiggjøre å spørre $ 60 for et ufullstendig spill med minimal innsats investert når utviklere som 4A faktisk henter tid og krefter i en remaster og legger en pris på halvparten av det?

Det samme gjelder Homeworld Remastered Collection. Utviklerne remade helt nytt ikke, men to spill, inkludert de originale, uendrede spillene, samt multiplayer og spurte bare $ 35 for deres innsats. Oddworld: New 'n' Tasty er en komplett, etisk gjenoppgave av en av de mest elskede spillene hele tiden, og blir solgt for $ 20.

Hvis en grådig utgiver ønsker å presse et skall av en opplevelse for $ 60, så for all del, vær så snill å gjøre. Som forbrukere skjønt, må vi snakke med lommeboken og ikke la disse hule, overprisede produktene bli belønnet med suksess.

Oddworld: New 'n' Tasty sett stangen for remaster.

4. Kan vi minst remaster spill som fortjener det?

La oss være ærlige, de fleste av disse spillene som er utgitt som en remaster, fortjener ikke gjenutgivelsen. De kan være gode spill eller til og med gode spill, men trenger vi virkelig en ny versjon av ikke kartlagt serie (som er søppel) eller dishonored (som var bra, men så nylig)? Denne E3 har gitt nyheter om Gears of War også motta denne behandlingen så vel som Darksiders II.

Hva med spillene som er klassikere eller vil gå tapt i tidenes gang, med mindre vi setter om å bevare dem?

Hva med spillene som er klassikere eller vil gå tapt i tidenes gang, med mindre vi setter om å bevare dem?

Utgivelsen av Silent Hill HD Collection og Heroes of Might og Magic III HD bør vise hvor viktig det er å bevare klassiske spill. Begge disse remakes ledes fordi kildekoden ikke ble funnet. Remasters kan være en måte å forhindre dette problemet ved å bevare den opprinnelige opplevelsen, så vel som å bringe klassikere opp til fart for moderne spillere. Glemme Borderlands, Uncharted, og Gears of War, hvorfor kan vi ikke få flere remaster av ting som Tyv, Kains arv, eller Tentacles dag?

Jeg forstår at det er lisensierings- og rettighetsproblemer som stammer fra disse prosjektene.

Vi har imidlertid sett remester av Homeworld, Oddworld: Abe er Oddysee, og Grim Fandango. Classics-spill kan og burde bli bevart i kommende generasjoner. Den siste P.T. debacle har vist problemene med et digitalt distribusjonssystem hvor en utgiver kan tilbakekalle vår tilgang til et kunstverk dersom de vær så snill. Remasters kunne forhindre dette problemet, men vi bør være remastering klassikere i stedet for å rehashing spill som ennå ikke er potty trent, mye mindre hit puberteten.

Den siste P.T. debacle har vist problemene med et digitalt distribusjonssystem hvor en utgiver kan tilbakekalle vår tilgang til et kunstverk hvis de ønsker det.

På slutten av dagen liker jeg ideen om remaster, og spillbeskyttelse er viktig for å holde klassikere som kan gå tapt i tidenes forløb. Som alle gode ideer skjønt, har vi sett denne gode ideen brukt av grådige utgivere til å gjøre en rask buck og stadig rehash egenskaper. Spill blir løslatt uten innsats investert eller i ødelagte stater. Disse praksisene er uakseptable og bør ikke oppfordres. I stedet for å kjøpe Ukjent samling eller Gears of War Ultimate Edition, Vi bør støtte verdige remastering prosjekter som Home og Oddworld: New 'n' Tasty. Inntil vi viser, vil vi ikke støtte disse metodene, de vil fortsette.

Nå, hva med noen Kains arv & Soul Reaver i HD, eh?