The World Ends With You & colon; Final Mix Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
The World Ends With You & colon; Final Mix Review - Spill
The World Ends With You & colon; Final Mix Review - Spill

Utgitt tilbake i 2007, Verden slutter med deg raskt dyrket en kult fanbase takket være sin unike anime, urban-street-kultur presentasjon og original bruk av DS berøringsskjerm.


Siden da, TWEWY har blitt utgitt på iOS og tegnene har kommet inn i Kingdom Hearts: Dream Drop Distance.

Jeg var en av de mange som savnet på JRPG da den opprinnelig ble sluppet, og jeg trodde det var en god tid å se om det fortsatt holder seg opp nå at det er på Nintendo Switch. Verden slutter med deg: Final Mix utgir seg selv som den endelige versjonen av den kjære kulten, komplett med HD-grafikk og et nytt kontrollskjema.

Etter å ha spilt det, kan jeg si at det er en av de vanskeligste å snakke om spill jeg noensinne har hatt å gjennomgå.

TWEWY legger deg i skoene til Neku, din typiske angst-ridd, anti-socialite. Mens Neku starter som et vått teppe, ser han vokse fra hateful misanthrope til (noe av en) paragon er kjernen i historien - og det er mest godt gjort.

Støtet av fargerike sidetegn hjelper livsopplevelsene og gjør motstridende Nekus antisosiale personlighet verdt turen. Skriften kan eksponert og det går inn i klichéhistorie-beat som du har sett i utallige anime, men det er fortsatt en anstendig fortalt historie.


Hva TWEWY gjør det bra, omfavner en unik stil og presentasjon.

Gassene i Shibuya er oser av urbane kultur og borgere som bor i byen, gir livet til denne virtuelle gjenskapelsen av Japans versjon av Time Square.

Tetsuya Nomura, kjent for sitt arbeid på Kingdom Hearts, ikke bare produsert TWEWY men var kunsten og tegneserien. Hans arbeid er på full skjerm og blander seg godt med gatenes stil som TWEWY er kjent for. Farger er litt mer dempet enn i andre spill i sjangeren, men det legger bare til spillets samlede nedsenkning.

Den endelige blandingsversjonen legger til mer detalj i bakgrunnen og modellene. Tegn, i særdeleshet, ser mindre ut som 16-bit sprites og mer som håndtegnede modeller, som ligner på hva du ser i en manga eller tegneserie.

Miljøene ser også mye skarpere ut og mindre pixelert enn tidligere versjoner, og gir et spill med tonnevis av personlighet enda mer.


Det er fortsatt ikke noe spill som passer TWEWYsans for urban mote, og selv på en HD-TV ser spillet fremdeles til tross for sin alder.

Å legge til spillets presentasjon er det fantastiske soundtracket. Fra hip-hop til biter av J-pop er spillets musikk nesten 100% vokal og føles aldri ute av sted. Det er så bra, du vil kanskje bare få det på iTunes (det vil bli sittende fast i hodet ditt i en uke. Du er velkommen).

Den endelige mixen inneholder en remastered versjon av det opprinnelige lydsporet, med oppdaterte spor og melodier, som er enda mer behagelig å høre på. Men hvis du foretrekker den opprinnelige versjonen, kan du alltid velge å endre den i alternativmenyen, som er en fin touch for å returnere fans.

Bekjempe seg i TWEWY finner sted i sanntid, og vil benytte seg av en av bryterens gledefeil når den er forankret, eller berøringsskjermen når den er i håndholdt modus.

Enten kontroll stil du velger, vil du sveipe, flytte Neku og hans partner via pinner du samler. Disse kreftene kan variere fra enkle melee skråstreker til ulike former for kineser. Du vil sette fiender avlame, zap dem med lyn, eller til og med kaste gjenstander på feltet. Du kan bare bytte mellom tre pinnekrefter i kamp, ​​men du kan endre hvilke du vil ha mens du er på pause-skjermen.

Kampen starter grunnleggende, men sakte rammer opp. Blanding og matchende pins til spillestilen din er vanligvis en god tid takket være den prangende tilbakemeldingen du får. Det hele gjør for et unikt kampsystem, men en som tigger om enten en tradisjonell kontrollordning eller en som bruker en stylus.

I min erfaring er det bedre å ikke bruke Joy-Con i det hele tatt. Den forankrede kontrollen er bare forferdelig, da Joy-Cons Gyro-sensor bare ikke er lydhør for å holde tritt med den hektiske handlingen.

Det er ingen måte å slå av kontrollkontrollene, slik at du sitter fast med dem når du spiller på TVen. Konstant flailing din arm til å etterligne en penn, virker bare ikke og gjør spillet nesten uspillbart. Det er synd at for et system som har moniker, "du kan spille hvor som helst", er spill på TV en smerte.

Heldigvis kan du leke med spillets berøringsskjerm - og det fungerer bra. Spillet vil av og til misforstrive en berøring for en annen, men det blir aldri for mye av et problem.

Hva kan være problematisk, selv om det er koblingen mellom historie og spill i leteseksjonene. Et tidlig oppdrag vil for eksempel få deg til å se på en statue og prøve å finne ut hva som er galt med det. Du vet hva du har å gjøre med det, men spillet vil ikke la deg kommunisere med det med mindre du søker etter en tankeboble som forteller deg hva du allerede vet hva du skal gjøre.

Til tross for disse ulempene, TWEWY er fortsatt et morsomt spill å spille - selv etter alle disse årene. Det er svært få spill som inneholder stilen og spillingen som ennå ikke er gjenopprettet, og det er lett å se hvordan det får en så sterk kult som følger.

Det sitter imidlertid i denne rare tilstanden hvor det er både den beste og verste versjonen av spillet. Det er vanskelig å godta, spesielt på $ 50-prislappen. Spillet ser bedre ut enn noensinne, og spiller bra, så lenge du holder ut av docked mode.

Hvis du bare har en Nintendo Switch, er det verdt å plukke opp. Bare pass opp for noen klebrig valg her og der.

Vår vurdering 7 DS cult-klassen gjør det til vei til bryteren, selv om mengden din vil variere, avhengig av hvordan du spiller den. Omtale på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr