Innhold
- Den nyeste avbetalingen, bare navngitt Gravrøver, har en uerfaren Lara Croft på sitt aller første eventyr.
- Narrativ har aldri vært et sterkt poeng i Tomb Raider-franchisen.
- Fortellingen er langt fra perfekt skjønt.
- Som nevnt ovenfor er utviklingen av Lara uten sidestykke.
- Grafisk er spillet bedre enn noe annet Tomb Raider-spill, og atmosfæren på øya kunne ikke vært bedre.
Etter en fire års pause er Lara Croft tilbake i den nyeste delen av Gravrøver franchise. Allerede siden Electronics Expo 2011 (E3 2011), forventet vi å se enda en omstart av den kjære Gravrøver franchise, fortjente den 51 nominasjoner og 26 priser den vant etter at den ble avslørt på E3, la oss finne ut.
Den nyeste avbetalingen, bare navngitt Gravrøver, har en uerfaren Lara Croft på sitt aller første eventyr.
Lara, frisk ut av universitetet, er en del av et team av arkeologer som søker etter det gamle japanske rike av Yamatai. Starten av spillet ser Lara skip, "The Endurance", kapser på noen steiner inne i den beryktede Drage trekant. Lara klarer å overleve kollisjonen og som resten av mannskapet ender opp på en øy. Før hun kan omgruppere med mannskapet, blir hun angrepet og hennes bevisstløse kropp er trukket til en hule. De første par timene av spillet er fulle av enkle elementære puslespill, QTEs (raske tidshendelser) og jakt på dyr, det være seg mat eller selvforsvar. QTEene tar bort fra opplevelsen litt, men det er ikke lenge før spillet åpner seg, og de raske tidshendelsene er mer spredt ut.
Etter omtrent to timer i spillet oppdager Lara at hun ikke er alene, en hensynsløs kult på øya prøver å drepe Lara og andre overlevende som de kan finne, hun er ikke lenger den endimensjonale, dual wielding rich eventyreren vi alle en gang visste, men en sårbar ung kvinne som må gjøre det hun kan for å overleve.
Narrativ har aldri vært et sterkt poeng i Tomb Raider-franchisen.
Imidlertid har utviklere Crystal Dynamics enda en gang omdefinert serien, opprinnelig utviklet av de nå redundante britiske utviklerne Core Design Limited. Det er veldig lett å understreke med Lara, og du føler deg nødt til å beskytte henne, men vent frem til å utforske øya, og det er hemmeligheter. Du finner snart ut at kulten har en usunn besettelse med Lara beste venn Samantha, og mens spillet antyder at hun er knyttet til den gamle soldronningen i Yamatai, vil du likevel fortsette å gjette hva som vil skje til slutten av spillet.
Utviklingen av Lara karakter er fantastisk, hun er ikke sikker på noe og kan ikke finne en rasjonell forklaring på hvorfor stormer fortsetter å vises som kapser skip og bringer ned fly. Og det er en følelse av skyld, mannskapet lyttet til Lara for å gå til drakens trekant for å finne Yamatai, men selv om hun hadde rett, har hun risikert livet.
Fortellingen er langt fra perfekt skjønt.
Lara finner en provisorisk bue og mange piler nær starten av spillet og er tvunget til å jakte på hjort for mat. Når spilleren klarer å drepe den, må han / hun nærme seg hjorten for å samle kjøttet og gå tilbake til leiren. Lara nær tårer, føler seg skyldig og ser på avsky i ansiktet når hun må kutte hjorten åpen for å få kjøtt. Dette virket veldig realistisk og ville være den forventede reaksjonen av den gjennomsnittlige personen. Når det blir sagt, er det mange andre hjort i skogen, og når Lara dreper en av disse, tøffer hun ikke engang med å samle kjøttet.
Et lignende problem vises kort tid etter, et kultmedlem angriper Lara og prøver å drepe henne, men hun klarer å slå pistolen på ham og drepe ham. Lara er forvirret, hun gråter og tømmer og må komme til rette med det hun har gjort. Men i bokstavelig talt et minutt senere tar hun en pistol og drar ganske lykkelig en annen 3 personer, uten anger. Og kort tid etter fremmer kampen dårskap ved å snappe fiendens nakke. Spillet burde ha introdusert flere dreper i et lavere tempo i stedet for å fremkalle de mange forskjellige måtene du kan disponere over dine fiender.
Som nevnt ovenfor er utviklingen av Lara uten sidestykke.
Dessverre kan det samme ikke sies for de støttende tegnene i spillet. De er ikke vist nok og er ganske generiske til noe drama / sitcom. Du har nerden, den mistenkelige, den korte herdede, den store og vennlige og faren, som tar kontroll over en situasjon. Mathias, kultens leder er veldig mystisk, men du finner ikke så mye ut som du vil ha om ham. Til tross for at han har mye potensial, er han vanligvis flat og unexciting.
Grafisk er spillet bedre enn noe annet Tomb Raider-spill, og atmosfæren på øya kunne ikke vært bedre.
Spillet tilbyr mye leting, noe vi alltid har elsket i Tomb Raider-franchisen. Spillet er revolusjonerende i det aspektet at AI (kunstig intelligens), vil ikke la Lara gjemme seg bak dekselet, de vil kaste Molotovs for å skylle henne ut og dekselet er perfekt da spilleren ikke trenger å gjøre noe som Lara vil ta dekke om det trengs. Spillet introduserte en kamp-funksjon hvor spilleren kunne oppgradere Lara's Ferdigheter, raske reise til andre leirer og oppgradere våpen hvis han / hun samlet nok rescue som fungerer som spillets valuta.
Spillet er en opprinnelseshistorie og en desperat kamp for overlevelse, så det er ikke mye av den tradisjonelle "graven raiding", men spillet har mange skjulte gravene over hele øya, og det føles givende å løse gåtene slik at Lara kan finne gjenstander og stirrer i ærefrykt. Mens spillet har brakt så mange nye funksjoner til franchisen, var det skuffende at det ikke var svømming i spillet, som har vært i hverandre Gravrøver spillet og er et skritt i feil retning for serien.
Alt i alt, Gravrøver er en solid og fantastisk omstart, mens det er noen feil, disse er lett forbedret og forhåpentligvis det nye spillet setter grunnlaget for et enda større eventyr som kommer.
+ Stunning visuals
+ Redefinisjon av Lara Croft
+ Great Combat-sekvenser
- Narrative feil
- Mindre utviklede støttetegn
- Ingen svømming
Tomb Raider er et sterkt anbefalt spill og en contender for årets spill, og jeg scorer det 8/10.
Vår vurdering 8 Lara Croft er tilbake, men har den første damen av spill fortsatt det som trengs?