Når The Witcher 3: Wild Hunt utgitt tilbake i mai 2015, var den kritiske mottakelsen det en monumental suksess. Anmeldelsene kom i varmt, mottok flere sterke, til perfekte poeng fra likeså Gamespot (10/10), IGN (9.3 / 10) og Telegrafen (5/5).
Det mottok denne anerkjennelsen med god grunn.
Det skryte et massivt, detaljert og visuelt fantastisk åpent verdensmiljø for spilleren å utforske og kjempe over. Men hva skjedde det fra andre åpne verdensspill av året var fokus på fortellende. Med en variert cast av sterke og følelsesmessige drevne figurer, som var til stede i en storskala historie med variert og unikt oppdragsdesign og fortelling, samtidig som de drives av en gripende hovedhistorie.
Tilbake i juni 2015 ble det annonsert av CD Projekt RED medstifter Marcin Iwinski at Witcher 3 sendt 4 millioner eksemplarer verden over i løpet av de første 2 ukene. Så i mars 2016, i et dokument som beskriver forretningsstrategien, bekreftet de at hele Witcher serien hadde solgt 20 millioner eksemplarer over hele verden. Å legge til suksess var at ved utgangen av mai 2016, begge sine utvidelser; Steinens hjerter og Blod og vin, ble godt mottatt av fans og kritikere, selv om noen kalte sistnevnte kanskje den beste DLC noensinne laget.
Det universelt roste hovedspillet, kombinert med sine to utrolige utvidelser, gjorde det mulig for serien å fortsette å selge seg godt i et år. Med sine siste økonomiske resultater avslørt, er det nå kjent at Witcher serien har solgt totalt 25 millioner eksemplarer siden det første spillet i serien ble utgitt. Dette er store nyheter for selskapet fremover med utviklingen av Cyberpunk 2077 som det viser tillit og tro på utvikleren og dens produkter. Med denne suksessen kunne det være at CD Projekt RED kunne ha incitament til å besøke merkevaren i fremtiden, om enn kanskje en spin-off som Gerals historie ble avsluttet med slutten av Blod og vin ekspansjon. Uansett har fansen den mye forventede Cyberpunk 2077 å se frem til i fremtiden.